Swain, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.7%
Współczynnik wyboru
3.8%
Ban rate
4.9%

Swain vs Sylas

Swain Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
6738
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Swain vs Sylas to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Sylas wygrywa z 53.5% win rate (+6.9%) przeciwko Swain na podstawie 58 gier. Sylas holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Swain, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Swain vs Sylas.

Analiza matchupu Swain

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Swain radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Swain
Swain
35.3%
VS
Sylas
64.7%
Sylas

Kto wygrywa: Swain vs Sylas?

Lekka przewaga: SylasNiska pewność

Swain wygrywa 35.3% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 21.5% a 52.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
53.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−18.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 34
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 15, wskaźnik wygranych – Swain: 66.7%.

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 6, wskaźnik wygranych – Swain: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sylas – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Swain wygrywa 35.3% z 34 gier (zakres 95% 21.5–52.1%).
  • To o 18.1 pkt gorzej dla bohatera Swain, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 53.4%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 429, co mieści się w granicach błędu (gry: 34).
  • Gracze bohatera Swain znacznie rzadziej wybierają Kryształowy Kostur Rylai w pojedynku z bohaterem Sylas: 61.8% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 38.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Swain i Sylas grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Swain w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Swain vs Sylas – statystyki fazy linii

SwainSylas

W 15. minucie

Różnica złota
−429
W granicach błędu
Zakres 95%: od −921 do +62
Różnica XP
−491
Przewaga: Sylas
Zakres 95%: od −910 do −72
Różnica CS
+4.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.8 do +12.1
2.29
Zabójstwa przed 15. min
4.00
3.26
Śmierci przed 15. min
2.38
0.91
Solo zabójstwa przed 15. min
1.65
17.6%
Pierwsza krew
20.6%

Średnie z całej gry

5.7
CS / min
5.3
971
DMG / min
1131
10 903
Złoto / grę
12 129
438
Leczenie / min
439
883
Zredukowane DMG / min
932
1.7
CC / min
0.9

Swain vs Sylas – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Swain przeciwko bohaterowi Sylas według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 6
Za mało gier
30–35 min
Gry: 16
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Swain vs SylasZakres 95%Swain zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Swain przeciwko bohaterowi Sylas w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Swain vs Sylas – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSwain – złoto w 15. min: −429
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Swain vs Sylas: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Swain dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Kryształowy Kostur Rylai
    Zwykle
    61.8%
    vs Sylas
    38.2%
    −23.6 pkt
  • Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    34.8%
    vs Sylas
    14.7%
    −20.1 pkt
  • WyczerpanieBłysk
    Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływacza
    Zwykle
    6.0%
    vs Sylas
    14.7%
    +8.7 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaŁza Bogini
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Łza BoginiPrzedmioty startowe
    Zwykle
    4.0%
    vs Sylas
    11.8%
    +7.8 pkt
  • Ezoteryczna Kometa
    Ezoteryczna KometaKluczowa runa
    Zwykle
    1.1%
    vs Sylas
    8.8%
    +7.7 pkt
  • Karmazynowa Klarowność
    Zwykle
    2.7%
    vs Sylas
    8.8%
    +6.1 pkt
  • Demolka
    Zwykle
    0.9%
    vs Sylas
    5.9%
    +5.0 pkt

Swain vs Sylas – najlepszy build

Zwykły build: Swain (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 65.6% · gry: 32

Przeciwko: Sylas

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 17 gier Swain przeciw Sylas miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Swain.

  • Sylas zwykle najpierw kończy Hextechowy Pas Rakietowy, po 10.5 min (mediana z 25 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Swain vs Sylas – najlepsze runy

Zwykłe runy: Swain (Środkowa)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Determinacja
Szkolenie SprawnościowePrzerost
Przyspieszenie umiejętności (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 59.3% · gry: 118

Przeciwko: Sylas

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Swain w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Swain dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Swain, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Swain, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Swain

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Swain vs Sylas – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Swain vs Sylas?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Sylas – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Swain wygrywa 35.3% z 34 gier (zakres 95% 21.5–52.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Swain przeciwko bohaterowi Sylas?

Swain wygrywa 35.3% z 34 gier przeciwko bohaterowi Sylas (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 21.5–52.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 53.4%.

Czy Swain kontruje bohatera Sylas?

Nie jednoznacznie. Swain wygrywa 35.3% z 34 gier przeciwko bohaterowi Sylas, a zakres 95% (21.5–52.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Swain czy Sylas?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 429, co mieści się w granicach błędu (gry: 34).

Czy Swain lepiej skaluje się niż Sylas?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Sylas ma największą przewagę nad bohaterem Swain?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Sylas nad bohaterem Swain wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Swain przeciwko bohaterowi Sylas?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Swain (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Klepsydra Zhonyi, Kryształowy Kostur Rylai. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sylas: Kryształowy Kostur Rylai (zwykle 61.8%, tutaj 38.2%).

Jakie runy dla bohatera Swain przeciwko bohaterowi Sylas?

Użyj zwykłej strony run bohatera Swain: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Sylas: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 6.0%, tutaj 14.7%).