Swain, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
4.1%

Swain Jak grać: porady i skoki mocy

MagWsparcie
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Swain w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Swain od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Różdżka Wieków10,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
+35
Wygrane przy +1k złota
68,4%
Wygrane przy −1k złota
32,1%

Skoki mocy Swain (patch 26.19)

Górna

Kiedy Swain Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Swain wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Swain jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Swain go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Swain może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Swain może zacząć lub wygrać.
  5. 10,9 min
    Pierwszy przedmiot w 10,9. min
    Różdżka WiekówRóżdżka Wieków gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Swain.
  6. 19,3 min
    Dwa przedmioty w 19,3. min
    Różdżka WiekówKryształowy Kostur RylaiRóżdżka Wieków + Kryształowy Kostur Rylai: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 25 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 25 minut
    Swain wygrywa 57,6% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Swain Górna

Swain gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Swain Górna ma w 15. minucie 35 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 51% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 68% wygranych; 1000 złota straty zostawia 32%. Swain zdobywa średnio 1,38 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Swain wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi68,4%
  • Prowadzi63,4%
  • Traci39,4%
  • 1000+ złota straty32,1%

Swain w środkowej i późnej fazie gry

Co Swain robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Swain wnosi kontrolę tłumu (percentyl 94): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Swain dużo się leczy (percentyl 82): długie walki i oblężenia sprzyjają Swain.
  • Swain stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 81): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
  • Swain wygrywa długie gry o 2,2 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Swain: FAQ – patch 26.19

Kiedy Swain ma skoki mocy?

Skoki mocy Swain w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 10,9. min.

Czy Swain może odrobić straty?

Swain wygrywa 39% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 249 grach), wobec 63% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Swain gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Swain?

Większość graczy Swain najpierw kończy Różdżka Wieków, z medianą 10,9 minut.

Jak grać Swain Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Swain wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; przyjmować długie walki i oblężenia; kontrolować wizję.