
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 6.9%
Syndra Build Support: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Syndra w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Syndra Wsparcie: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
143 gierWiększość graczy Syndra Wsparcie najpierw rushuje Echo Luden (56% gier), kończąc go medianowo w 12,6. minucie. Obuwie Maga to standardowe buty (73%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (38%). Gra zwykle zaczyna się od Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia.
Przedmioty startowe Syndra
Czary przywoływacza Syndra
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 37,8% | 40.7% | 54 | |
| 30,8% | 56.8% | 44 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Syndra
Który przedmiot gracze Syndra kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Wszystkie przedmioty Syndra Wsparcie wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Syndra budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Syndra
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Syndra i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Przebicie odp. na magię
- 12
- Prędkość ruchu
- 45