
- Współczynnik wygranych
- 51.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.6%
- Ban rate
- 5.0%
Tryndamere Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 5116
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 10 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Tryndamere obejmują Prześmiewczy Okrzyk, Zew Krwi, Wirujące Cięcie, Niezmordowany Szał, Bitewny Szał. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Tryndamere w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Odnowienie Q
- 12/12/12/12/12 s
- Odnowienie R
- 120/100/80 s
Bitewny Szał
Kolejność umiejętności Tryndamere (Patch 26.19)
3638 gierTryndamere Górna maksuje Q (Zew Krwi) → E (Wirujące Cięcie) → W (Prześmiewczy Okrzyk): 87% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,7% z 3211 gier.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 86,6% | 51.7% | 3211 |
| E > Q > W | 7,4% | 46.4% | 274 |
| Q > W > E | 4,1% | 51.6% | 153 |
Tryndamere Dżungla maksuje Q (Zew Krwi) → E (Wirujące Cięcie) → W (Prześmiewczy Okrzyk): 73% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,7% z 499 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → Q. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 72,7% | 50.7% | 499 |
| E > Q > W | 11,8% | 45.7% | 81 |
| Q > W > E | 7,7% | 45.3% | 53 |
Tryndamere Środkowa maksuje Q (Zew Krwi) → E (Wirujące Cięcie) → W (Prześmiewczy Okrzyk): 90% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,7% z 357 gier.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Tryndamere: Bitewny Szał

Tryndamere zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i ostateczny cios, który zada. Furia zwiększa jego szanse na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.
Tryndamere Q: Zew Krwi
Odnowienie 12 s
Tryndamere rozkoszuje się walką, przez co jego obrażenia od ataku są tym większe, im bardziej jest ranny. Może użyć Zewu Krwi, aby zużyć swą Furię do uleczenia się.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
Tryndamere W: Prześmiewczy Okrzyk
Odnowienie 14 s
Tryndamere wydaje z siebie obelżywy krzyk, który zmniejsza obrażenia od ataku pobliskich wrogich bohaterów. Wrogowie odwróceni do Tryndamere'a plecami mają też zmniejszoną prędkość ruchu.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Tryndamere E: Wirujące Cięcie
Odnowienie 12/11/10/9/8 s
Tryndamere przedziera się do celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 650 | 650 | 650 | 650 | 650 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 6 s | 5,5 s | 5 s | 4,5 s | 4 s |
Tryndamere R: Niezmordowany Szał
Odnowienie 120/100/80 s
Żądza walki Tryndamere'a staje się tak silna, że nie może zginąć, niezależnie od odniesionych ran.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 100 s | 80 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 400 | 400 | 400 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 50 s | 40 s |
Czasy odnowienia Tryndamere z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Tryndamere na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Zew Krwi | 12 s | 8 s | 6 s |
| W · Prześmiewczy Okrzyk | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Wirujące Cięcie | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| R · Niezmordowany Szał | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 12 s | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | |
| 120 s | 100 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Tryndamere - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Tryndamere?
Większość graczy Tryndamere (Górna) maksuje Q (Zew Krwi), E (Wirujące Cięcie), W (Prześmiewczy Okrzyk) w tej kolejności – 87% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,7%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Tryndamere?
Superumiejętność Tryndamere, Niezmordowany Szał, ma czas odnowienia 120 / 100 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Co robi bierna umiejętność Tryndamere?
Bierna umiejętność Tryndamere to Bitewny Szał. Tryndamere zyskuje furię za każdy atak, trafienie krytyczne i ostateczny cios, który zada. Furia zwiększa jego szanse na trafienie krytyczne oraz może zostać zużyta przez umiejętność Zew Krwi.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Tryndamere?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Zew Krwi Tryndamere skraca się na maksymalnej randze z 12 do 6 s, a Niezmordowany Szał z 80 do 40 s.