Vex, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.0%
Współczynnik wyboru
2.2%
Ban rate
5.2%

VexStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Vex Tier CMag
Patch26.19
Gry1994
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Vex, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
590#105 z 173
Obrażenia od ataku
54#147 z 173
Pancerz
23#134 z 173
Odporność na magię
28#169 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Vex (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Vex zaczyna z 590 pkt zdrowia i 54 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2358 pkt zdrowia i 101 pkt obrażeń od ataku. Vex to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Vex jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. Najsłabsza jest Odporność na magię — #169 na 173. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Vex ma na 18. poziomie o 11 mniej pkt zdrowia i o 2 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie590+104,00100115032358#105 z 1732369
Obrażenia od ataku54,0+2,7564,978,1100,8#147 z 173104,7
Pancerz23,0+4,4540,662,098,7#134 z 173100,9
Odporność na magię28,0+1,3033,139,450,1#169 z 17352,9
Prędkość ataku0,669+1,0%0,6950,7280,783#164 z 1730,889
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173334
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173528
Mana490+32,006167711034#79 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 z 17321,46

Kalkulator statystyk Vex wg poziomu

18
Zdrowie
2358+104,00 na poziom
Obrażenia od ataku
100,8+2,75 na poziom
Pancerz
98,7+4,45 na poziom
Odporność na magię
50,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,783+1,0% na poziom
Mana
1034+32,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
16,70+0,60 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Vex wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Vex (Środkowa) zmienił się z 45,0% w patchu 26.8 na 50,5% w patchu 26.19 (+5,6 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.15 (53,9%), najgorszym 26.8 (45,0%). Patch 26.19 obniżył go o 1,5 pkt z 52,0%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.0%−1.92,2%5,2%C
26.1851.8%−0.52,1%4,7%S
26.1752.3%+2.02,2%4,7%S
26.1650.3%−3.02,3%4,1%B
26.1553.3%+3.12,2%3,9%S
26.1450.2%−2.22,0%—B
26.1352.4%+1.72,1%—S
26.1250.7%+1.02,0%—B
26.1149.7%+0.91,9%—C
26.1048.9%−1.52,0%—D
26.950.4%+5.12,0%—B
26.845.3%—2,1%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.5%−1.52,1%5,2%B
26.1852.0%−0.32,0%4,7%S
26.1752.3%+1.72,1%4,7%S
26.1650.6%−3.42,3%4,1%B
26.1553.9%+3.12,2%3,9%S
26.1450.8%−1.62,0%—B
26.1352.4%+1.32,1%—S
26.1251.1%+1.52,0%—S
26.1149.6%+1.01,9%—A
26.1048.6%−1.92,0%—A
26.950.4%+5.52,0%—S
26.845.0%—2,1%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Vex wg rangi

Vex wygrywa najczęściej w randze Platyna (56,6%), a najrzadziej w Złoto (46,1%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (8,7%), a najniższy w Mistrz (1,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

—
46,5%
53,9%
46,1%
56,6%
—
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

8,7%
6,8%
6,6%
4,9%
5,5%
4,5%
4,0%
1,1%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Vex wg długości gry

Środkowa

Vex (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 53,7%. Współczynnik wygranych spada o 4,2 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Vex chce skończyć grę wcześnie.

53,4%
52,3%
53,7%
51,5%
49,1%

Profil stylu gry Vex

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Vex wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom88
  • Kontrola tłumu67
  • CS65
  • Skradzione cele53
  • Obrażenia zadane budowlom51
  • Kontrola celów51
  • Zniszczone wieże49
  • Wynik wizji39
  • Siła wsparcia38
  • Zredukowane obrażenia38
  • Leczenie8

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 91%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 9%91%
  • Obrażenia magiczne · 91%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 9%

91% obrażeń, jakie Vex zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Vex.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vex statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Vex?

W patchu 26.19 Vex zaczyna z 590 pkt zdrowia, 54 pkt obrażeń od ataku, 23 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,669, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Vex na 18. poziomie?

Vex ma na 18. poziomie 2358 pkt zdrowia, zyskując 104 na poziom. To miejsce #105 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Vex?

Vex ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Vex jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Vex jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Vex (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 50,5%, o 1,5 pkt mniej niż 52,0% w patchu 26.18.

W jakiej randze Vex radzi sobie najlepiej?

Vex ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Platyna (56,6%), a najniższy w Złoto (46,1%).

Czy Vex to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Vex wygrywa 53,4% najkrótszych gier, ale tylko 49,1% gier dłuższych niż 35 minut.