
Viegovs Rammus
Viego vs Rammus to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Rammus wygrywa z 55.4% win rate (+10.8%) przeciwko Viego na podstawie 83 gier. Rammus wins the early laning phase while Viego scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Viego, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Viego vs Rammus.
Analiza matchupu Viego
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Viego radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Viego vs Rammus?
Viego wygrywa 46.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 39.2% a 54.3% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 46.4% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
- Efekt pojedynku
- +0.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 165 Linia: Dżungla
- vs patch 26.18
- +7.7 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Viego wygrywa 46.7% z 165 gier (zakres 95% 39.2–54.3%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 46.4% dla bohatera Viego; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Viego zwykle wygrywa linię: średnio 643 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 161).
- Gracze bohatera Viego znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Rammus: 41.9% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 23.6% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Viego i Rammus grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Viego w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Viego vs Rammus – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Viego vs Rammus – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Viego przeciwko bohaterowi Rammus według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Viego przeciwko bohaterowi Rammus w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Viego vs Rammus – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)ViegoViego – złoto w 15. min: +643
- Pierwszy przedmiotWyrównaneViego: 0.1 min · Rammus: 0.2 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneViego wygrywa 42.3% z 71 gier
- Gry 30+ minWyrównaneViego wygrywa 53.2% z 79 gier
Viego vs Rammus: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Viego dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).
PancerniakiButyZwykle41.9%vs Rammus23.6%−18.3 pkt43.6% wygranych tutaj
Obuwie MerkuregoButyZwykle27.3%vs Rammus44.2%+16.9 pkt54.8% wygranych tutaj
KolekcjonerPrzedmiotZwykle81.3%vs Rammus70.9%−10.4 pkt53.8% wygranych tutaj
Pozdrowienia Lorda DominikaPrzedmiotZwykle41.3%vs Rammus50.3%+9.0 pkt51.8% wygranych tutaj
Pogromca KrakenówPrzedmiotZwykle52.8%vs Rammus61.2%+8.4 pkt46.5% wygranych tutaj
Sadzonka MchścicielaPrzedmioty startoweZwykle11.3%vs Rammus4.2%−7.1 pkt
Viego vs Rammus – najlepszy build
Zwykły build: Viego (Dżungla)
Wskaźnik wygranych 57.8% · gry: 419
Przeciwko: Rammus
Wskaźnik wygranych 62.5% · gry: 32
Ograniczona próba: dokładnie ten rdzeń ukończono w 32 z 96 gier, więc traktuj to jako obserwację, a nie rekomendację.
- Viego zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 65 gier).
- Rammus zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 81 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Viego vs Rammus – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Viego w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Viego dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Viego, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Viego, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Viego
Najtrudniejsze dla: Viego
Najłatwiejsze dla: Viego
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Viego vs Rammus – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Viego vs Rammus?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Rammus – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Viego wygrywa 46.7% z 165 gier (zakres 95% 39.2–54.3%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Viego przeciwko bohaterowi Rammus?
Viego wygrywa 46.7% z 165 gier przeciwko bohaterowi Rammus (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 39.2–54.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 46.4%.
Czy Viego kontruje bohatera Rammus?
Nie jednoznacznie. Viego wygrywa 46.7% z 165 gier przeciwko bohaterowi Rammus, a zakres 95% (39.2–54.3%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Viego czy Rammus?
Viego zwykle wygrywa linię: średnio 643 złota przewagi nad bohaterem Rammus w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 161).
Czy Viego lepiej skaluje się niż Rammus?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rammus ma największą przewagę nad bohaterem Viego?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rammus nad bohaterem Viego wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Viego przeciwko bohaterowi Rammus?
Najskuteczniejszy rdzeń bohatera Viego przeciwko bohaterowi Rammus to Kolekcjoner, Nieśmiertelny Łuklerz, Pogromca Krakenów (62.5% w 32 grach). Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rammus: Pancerniaki (zwykle 41.9%, tutaj 23.6%).
Jakie runy dla bohatera Viego przeciwko bohaterowi Rammus?
Klątwa Krwawego Listu (Precyzja + Inspiracja) — 52.9% w 34 grach przeciwko bohaterowi Rammus.

