
ViegoStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Viego, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 630#40 z 173
- Obrażenia od ataku
- 57#36 z 173
- Pancerz
- 34#53 z 173
- Odporność na magię
- 32#5 z 173
- Zasięg ataku
- 200#85 z 173
- Prędkość ruchu
- 345#9 z 173
Statystyki bazowe Viego (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiViego zaczyna z 630 pkt zdrowia i 57 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2483 pkt zdrowia i 125 pkt obrażeń od ataku. Viego to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 200. Najmocniejszą statystyką Viego jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Viego ma na 18. poziomie o 59 więcej pkt zdrowia i o 1 mniej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wojownik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 630 | +109,00 | 1061 | 1586 | 2483 | #40 z 173 | 2424 |
| Obrażenia od ataku | 57,0 | +4,00 | 72,8 | 92,1 | 125,0 | #36 z 173 | 123,8 |
| Pancerz | 34,0 | +4,60 | 52,2 | 74,4 | 112,2 | #53 z 173 | 113,0 |
| Odporność na magię | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 z 173 | 65,1 |
| Prędkość ataku | 0,658 | +2,8% | 0,729 | 0,817 | 0,966 | #66 z 173 | 0,943 |
| Prędkość ruchu | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 z 173 | 342 |
| Zasięg ataku | 200 | — | 200 | 200 | 200 | #85 z 173 | 161 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 7,00 | +0,70 | 9,77 | 13,14 | 18,90 | #56 z 173 | 18,75 |
Kalkulator statystyk Viego wg poziomu
- Zdrowie
- 2483+109,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 125,0+4,00 na poziom
- Pancerz
- 112,2+4,60 na poziom
- Odporność na magię
- 66,9+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,966+2,8% na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 18,90+0,70 na poziom
Historia współczynnika wygranych Viego wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Viego (Dżungla) zmienił się z 47,0% w patchu 26.8 na 49,2% w patchu 26.19 (+2,2 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.10 (50,5%), najgorszym 26.8 (47,0%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 49,6%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.1% | −0.5 | 4,5% | 8,7% | D |
| 26.18 | 49.6% | +0.7 | 4,9% | 8,9% | C |
| 26.17 | 48.9% | −0.4 | 4,6% | 8,8% | D |
| 26.16 | 49.3% | −0.3 | 5,0% | 9,8% | D |
| 26.15 | 49.6% | −0.1 | 4,9% | 8,4% | C |
| 26.14 | 49.7% | −0.5 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 50.2% | +0.7 | 4,8% | — | B |
| 26.12 | 49.5% | −0.4 | 4,7% | — | C |
| 26.11 | 50.0% | −0.4 | 4,8% | — | C |
| 26.10 | 50.4% | +1.2 | 4,5% | — | B |
| 26.9 | 49.1% | +1.8 | 4,4% | — | D |
| 26.8 | 47.4% | — | 5,2% | — | F |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.2% | −0.5 | 4,3% | 8,7% | C |
| 26.18 | 49.6% | +0.5 | 4,7% | 8,9% | C |
| 26.17 | 49.1% | −0.2 | 4,4% | 8,8% | C |
| 26.16 | 49.4% | −0.3 | 5,0% | 9,8% | C |
| 26.15 | 49.6% | −0.3 | 4,9% | 8,4% | C |
| 26.14 | 49.9% | −0.4 | 4,8% | — | C |
| 26.13 | 50.3% | +0.8 | 4,8% | — | S |
| 26.12 | 49.5% | −0.3 | 4,7% | — | A |
| 26.11 | 49.9% | −0.6 | 4,8% | — | A |
| 26.10 | 50.5% | +1.0 | 4,5% | — | S |
| 26.9 | 49.5% | +2.5 | 4,4% | — | A |
| 26.8 | 47.0% | — | 5,2% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Viego wg rangi
Viego wygrywa najczęściej w randze Diament (53,7%), a najrzadziej w Brąz (43,6%). Gry od Diamentu wzwyż wygrywają o 7,8 pkt częściej niż od Żelaza do Srebra — Viego nagradza doświadczenie. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (10,9%), a najniższy w Mistrz (4,6%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Viego wg długości gry
DżunglaViego (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 52,8%. Współczynnik wygranych spada o 3,0 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Viego chce skończyć grę wcześnie.
Profil stylu gry Viego
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Viego wyróżnia się w kategoriach Skradzione cele i Leczenie, a najniżej wypada w CS.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 9%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 92%
9% obrażeń, jakie Viego zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Viego.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Viego statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Viego?
W patchu 26.19 Viego zaczyna z 630 pkt zdrowia, 57 pkt obrażeń od ataku, 34 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 200 i prędkością ruchu 345.
Ile zdrowia ma Viego na 18. poziomie?
Viego ma na 18. poziomie 2483 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #40 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Viego?
Viego ma zasięg ataku 200, więc Viego jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 345.
Czy Viego jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Viego (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 49,2%, o 0,5 pkt mniej niż 49,6% w patchu 26.18.
W jakiej randze Viego radzi sobie najlepiej?
Viego ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Diament (53,7%), a najniższy w Brąz (43,6%).
Czy Viego to bohater na wczesną czy późną grę?
Wczesna gra: Viego wygrywa 52,8% najkrótszych gier, ale tylko 49,8% gier dłuższych niż 35 minut.