Viktor, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.5%
Współczynnik wyboru
4.1%
Ban rate
7.7%

ViktorStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Viktor Tier BMag
Patch26.19
Gry3725
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Viktor, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
600#133 z 173
Obrażenia od ataku
53#124 z 173
Pancerz
23#144 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Viktor (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Viktor zaczyna z 600 pkt zdrowia i 53 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2300 pkt zdrowia i 104 pkt obrażeń od ataku. Viktor to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Viktor ma na 18. poziomie o 69 mniej pkt zdrowia i o 3 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie600+100,0099514782300#133 z 1732369
Obrażenia od ataku53,0+3,0064,979,3104,0#124 z 173104,7
Pancerz23,0+4,4040,461,697,8#144 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,658+2,1%0,7130,7800,894#105 z 1730,889
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173334
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173528
Mana405+45,005838001170#49 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)8,00+0,6510,5713,7019,05#55 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 z 17321,46

Kalkulator statystyk Viktor wg poziomu

18
Zdrowie
2300+100,00 na poziom
Obrażenia od ataku
104,0+3,00 na poziom
Pancerz
97,8+4,40 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,894+2,1% na poziom
Mana
1170+45,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
19,05+0,65 na poziom
Regeneracja many (5 s)
21,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Viktor wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Viktor (Środkowa) zmienił się z 48,4% w patchu 26.8 na 51,0% w patchu 26.19 (+2,6 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.16 (52,4%), najgorszym 26.8 (48,4%). Patch 26.19 podniósł go o 1,0 pkt z 50,0%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.5%+0.44,1%7,7%B
26.1850.0%−0.43,9%6,6%C
26.1750.5%−0.63,9%7,7%B
26.1651.0%−1.54,2%7,2%A
26.1552.5%+3.13,3%3,9%S
26.1449.4%−0.52,7%—D
26.1349.9%−1.82,4%—C
26.1251.8%+0.32,8%—S
26.1151.5%+0.42,9%—S
26.1051.0%+1.33,1%—A
26.949.7%+2.33,3%—D
26.847.4%—2,8%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.0%+1.02,9%7,7%B
26.1850.0%+0.12,8%6,6%C
26.1749.9%−2.52,5%7,7%C
26.1652.4%±0.04,2%7,2%S
26.1552.4%+3.33,3%3,9%S
26.1449.1%−1.42,7%—D
26.1350.5%−1.52,4%—S
26.1252.0%+0.92,8%—S
26.1151.1%±0.02,9%—S
26.1051.1%+1.83,1%—S
26.949.3%+0.93,3%—S
26.848.4%—2,8%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.9%−0.91,0%7,7%C
26.1850.8%−0.51,0%6,6%A
26.1751.3%+2.81,3%7,7%B
26.1648.5%−4.74,2%7,2%F
26.1553.1%—3,3%3,9%S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Viktor wg rangi

Viktor wygrywa najczęściej w randze Złoto (55,5%), a najrzadziej w Srebro (45,1%). Współczynnik wygranych Viktor prawie nie zależy od rangi: różnica między Żelazem–Srebrem a Diamentem wzwyż nie przekracza punktu. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (23,1%), a najniższy w Żelazo (1,3%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

—
—
45,1%
55,5%
50,5%
54,0%
45,5%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

1,3%
3,6%
4,8%
6,5%
12,3%
15,6%
19,4%
23,1%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Viktor wg długości gry

Środkowa

Viktor (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 53,6%. Współczynnik wygranych rośnie o 4,3 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Viktor skaluje się na późną grę.

44,4%
53,6%
53,1%
50,6%
48,7%

Profil stylu gry Viktor

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Viktor wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i CS, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom97
  • CS84
  • Kontrola tłumu54
  • Obrażenia zadane budowlom53
  • Zniszczone wieże52
  • Kontrola celów50
  • Zredukowane obrażenia46
  • Skradzione cele44
  • Siła wsparcia29
  • Wynik wizji12
  • Leczenie2

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 96%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 4%96%
  • Obrażenia magiczne · 96%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 4%

96% obrażeń, jakie Viktor zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Viktor.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Viktor statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Viktor?

W patchu 26.19 Viktor zaczyna z 600 pkt zdrowia, 53 pkt obrażeń od ataku, 23 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Viktor na 18. poziomie?

Viktor ma na 18. poziomie 2300 pkt zdrowia, zyskując 100 na poziom. To miejsce #133 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Viktor?

Viktor ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Viktor jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Viktor jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Viktor (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 51,0%, o 1,0 pkt więcej niż 50,0% w patchu 26.18.

W jakiej randze Viktor radzi sobie najlepiej?

Viktor ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (55,5%), a najniższy w Srebro (45,1%).

Czy Viktor to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Viktor wygrywa 44,4% najkrótszych gier i 48,7% gier dłuższych niż 35 minut.