
- Współczynnik wygranych
- 49.5%
- Współczynnik wyboru
- 4.8%
- Ban rate
- 3.4%
Volibear vs Rumble
- Patch
- 26.20
- Gry
- 6282
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 15 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Volibear vs Rumble to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Volibear wygrywa z 61.5% win rate (+23.1%) przeciwko Rumble na podstawie 26 gier. Volibear holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Volibear, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Volibear vs Rumble.
Analiza matchupu Volibear
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Volibear radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Volibear vs Rumble?
Volibear wygrywa 62.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 42.7% a 78.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 54.3% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna)
- Efekt pojedynku
- +8.2 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 24 Linia: Górna
- vs patch 26.19
- — Za mało gier na obu patchach
Linia: Górna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Volibear – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Volibear wygrywa 62.5% z 24 gier (zakres 95% 42.7–78.8%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Górna) przewidują 54.3% dla bohatera Volibear; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Gracze bohatera Volibear znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Rumble: 42.6% w pozostałych grach (linia: Górna), 8.3% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Volibear i Rumble grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Volibear w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Volibear vs Rumble – statystyki fazy linii
Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 24 — dane fazy linii pojawią się od 30.
Średnie z całej gry
Volibear vs Rumble – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Volibear przeciwko bohaterowi Rumble według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Volibear przeciwko bohaterowi Rumble w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Volibear vs Rumble – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)Za mało danych
- Pierwszy przedmiotZa mało danych
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Volibear vs Rumble: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Volibear dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Górna).
PancerniakiButyZwykle42.6%vs Rumble8.3%−34.2 pkt
Obuwie MerkuregoButyZwykle24.6%vs Rumble45.8%+21.2 pkt- E > W > Qkolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętnościZwykle5.3%vs Rumble20.8%+15.5 pkt
Drugi OddechRunaZwykle14.6%vs Rumbleponiżej 2%−14.6 pkt
Zabójczy Kapelusz RabadonaPrzedmiotZwykle4.0%vs Rumble12.5%+8.5 pkt
Siła NaturyPrzedmiotZwykle0.8%vs Rumble8.3%+7.5 pkt
Legenda: RodowódRunaZwykle1.3%vs Rumble8.3%+7.0 pkt
Włócznia ShojinPrzedmiotZwykle1.4%vs Rumble8.3%+7.0 pkt
Volibear vs Rumble – najlepszy build
Zwykły build: Volibear (Górna)
Wskaźnik wygranych 65.7% · gry: 70
Przeciwko: Rumble
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 16 gier Volibear przeciw Rumble miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Volibear.
- Rumble zwykle najpierw kończy Udręka Liandry'ego, po 12.7 min (mediana z 23 gier).
- Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Volibear vs Rumble – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Volibear w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Volibear dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Volibear, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Volibear, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Volibear
Najtrudniejsze dla: Volibear
Najłatwiejsze dla: Volibear
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Volibear vs Rumble – FAQ – patch 26.20
Kto wygrywa: Volibear vs Rumble?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Volibear – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Volibear wygrywa 62.5% z 24 gier (zakres 95% 42.7–78.8%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Volibear przeciwko bohaterowi Rumble?
Volibear wygrywa 62.5% z 24 gier przeciwko bohaterowi Rumble (linia: Górna, patch 26.20; zakres 95% 42.7–78.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Górna) można by oczekiwać 54.3%.
Czy Volibear kontruje bohatera Rumble?
Nie jednoznacznie. Volibear wygrywa 62.5% z 24 gier przeciwko bohaterowi Rumble, a zakres 95% (42.7–78.8%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Volibear czy Rumble?
Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (24), by stwierdzić, kto wygrywa linię.
Czy Volibear lepiej skaluje się niż Rumble?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Rumble ma największą przewagę nad bohaterem Volibear?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Rumble nad bohaterem Volibear wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Volibear przeciwko bohaterowi Rumble?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Volibear (linia: Górna): Migoczące Ostrze Navori, Kosa Statikka, Oblicze Ducha. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Pancerniaki (zwykle 42.6%, tutaj 8.3%).
Jakie runy dla bohatera Volibear przeciwko bohaterowi Rumble?
Użyj zwykłej strony run bohatera Volibear: Do Ataku (Precyzja + Czarnoksięstwo); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Rumble: Drugi Oddech (zwykle 14.6%, tutaj poniżej 2%).
