Volibear, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
2.6%

Volibear Jak grać: porady i skoki mocy

WojownikTank
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Środkowa
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Volibear w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Volibear od porażek.

Kolejność maksowania
W > Q > E
Pierwszy przedmiot
Kosa Statikka10,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
+234
Wygrane przy +1k złota
87,0%
Wygrane przy −1k złota
30,4%

Skoki mocy Volibear (patch 26.19)

Środkowa

Kiedy Volibear Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Volibear wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Volibear jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Volibear go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Volibear może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Volibear może zacząć lub wygrać.
  5. 10,9 min
    Pierwszy przedmiot w 10,9. min
    Kosa StatikkaKosa Statikka gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Volibear.
  6. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Volibear wygrywa 57,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Volibear Środkowa

Volibear toczy kulę śnieżną: przewaga bardzo pewnie zamienia się w wygraną, a stratę trudno odrobić — graj aleję, by wyjść na prowadzenie, nie by remisować. Średnio Volibear Środkowa ma w 15. minucie 234 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 58% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 87% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Volibear zdobywa średnio 1,42 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Volibear wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi87,0%
  • Prowadzi71,4%
  • Traci35,2%
  • 1000+ złota straty30,4%

Volibear w środkowej i późnej fazie gry

Co Volibear robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Volibear dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 86): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Presja na bocznych alejach się opłaca: Volibear ma 84/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
  • Graj wokół smoków, Larw i Barona — Volibear ma 82/100 w kontroli celów.
  • Volibear wygrywa długie gry o 6,4 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Volibear: FAQ – patch 26.19

Kiedy Volibear ma skoki mocy?

Skoki mocy Volibear w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 10,9. min.

Czy Volibear może odrobić straty?

Volibear wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 71 grach), wobec 71% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Volibear gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Volibear?

Większość graczy Volibear najpierw kończy Kosa Statikka, z medianą 10,9 minut.

Jak grać Volibear Środkowa?

Według danych rankingowych z tego patcha Volibear wygrywa, grając pod te mocne strony: być pierwszą linią dla carry; naciskać na bocznych alejach; walczyć o cele.