
Yunaravs Yasuo
Yunara vs Yasuo to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Yunara wygrywa z 58.8% win rate (+17.6%) przeciwko Yasuo na podstawie 68 gier. Yunara holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yunara, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yunara vs Yasuo.
Analiza matchupu Yunara
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yunara radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Yunara vs Yasuo?
Yunara wygrywa 54.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.4% a 63.0% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 49.5% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
- Efekt pojedynku
- +5.3 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 135 Linia: Dolna
- vs patch 26.18
- +3.9 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Środkowa): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Yunara: 50.0%.
Najważniejsze wnioski
- Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yunara – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yunara wygrywa 54.8% z 135 gier (zakres 95% 46.4–63.0%).
- Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 49.5% dla bohatera Yunara; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 134).
- Gracze bohatera Yunara znacznie rzadziej wybierają Bełty Łowcy Diabłów w pojedynku z bohaterem Yasuo: 15.5% w pozostałych grach (linia: Dolna), 8.9% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yunara i Yasuo grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yunara w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Yunara vs Yasuo – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Yunara vs Yasuo – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Yasuo według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Yasuo w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Yunara vs Yasuo – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneYunara – złoto w 15. min: −33
- Pierwszy przedmiotYunaraYunara: 11.5 min · Yasuo: 12.9 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minWyrównaneYunara wygrywa 49.2% z 59 gier
- Gry 30+ minWyrównaneYunara wygrywa 58.5% z 65 gier
Yunara vs Yasuo: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Yunara dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).
Bełty Łowcy DiabłówPrzedmiotZwykle15.5%vs Yasuo8.9%−6.7 pkt
Wyczerpanie + BłyskCzary przywoływaczaZwykle5.0%vs Yasuo8.9%+3.8 pkt
Błysk + DuchCzary przywoływaczaZwykle2.2%vs Yasuo5.2%+3.0 pkt
Yunara vs Yasuo – najlepszy build
Zwykły build: Yunara (Dolna)
Wskaźnik wygranych 72.5% · gry: 51
Przeciwko: Yasuo
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 103 gier Yunara przeciw Yasuo miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yunara.
- Yunara zwykle najpierw kończy Pogromca Krakenów, po 11.5 min (mediana z 67 gier).
- Yasuo zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 12.9 min (mediana z 53 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Yunara vs Yasuo – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Yunara w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Yunara dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yunara, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yunara, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Yunara
Najtrudniejsze dla: Yunara
Najłatwiejsze dla: Yunara
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yunara vs Yasuo – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Yunara vs Yasuo?
Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Yunara – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yunara wygrywa 54.8% z 135 gier (zakres 95% 46.4–63.0%).
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Yasuo?
Yunara wygrywa 54.8% z 135 gier przeciwko bohaterowi Yasuo (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 46.4–63.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 49.5%.
Czy Yunara kontruje bohatera Yasuo?
Nie jednoznacznie. Yunara wygrywa 54.8% z 135 gier przeciwko bohaterowi Yasuo, a zakres 95% (46.4–63.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.
Kto wygrywa linię: Yunara czy Yasuo?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 33, co mieści się w granicach błędu (gry: 134).
Czy Yunara lepiej skaluje się niż Yasuo?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Yasuo ma największą przewagę nad bohaterem Yunara?
Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yasuo nad bohaterem Yunara wykraczałaby poza granice błędu.
Jaki build dla bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Yasuo?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yunara (linia: Dolna): Huragan Runaana, Krwiopijec, Nieokiełznane Strzały Yun Tal. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Bełty Łowcy Diabłów (zwykle 15.5%, tutaj 8.9%).
Jakie runy dla bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Yasuo?
Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja) — 58.7% w 46 grach przeciwko bohaterowi Yasuo. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yasuo: Wyczerpanie + Błysk (zwykle 5.0%, tutaj 8.9%).
