
- Współczynnik wygranych
- 50.6%
- Współczynnik wyboru
- 1.7%
- Ban rate
- 0.9%
Zac Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1522
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Zac obejmują Rozciągające Uderzenie, Niestabilna Materia, Elastyczna Proca, Hop, do Góry!, Podział Komórkowy. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Zac w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- E > W > Q
- Poziomy 1-3
- W > Q > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 14/13/11/10/8 s
- Odnowienie R
- 120/105/90 s
Podział Komórkowy
Kolejność umiejętności Zac (Patch 26.19)
2539 gierZac Dżungla maksuje E (Elastyczna Proca) → W (Niestabilna Materia) → Q (Rozciągające Uderzenie): 93% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50% z 2426 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| E > W > Q Najczęściej grane | 93,5% | 50.0% | 2426 |
| E > Q > W | 4,4% | 48.7% | 113 |
Zac Górna maksuje W (Niestabilna Materia) → E (Elastyczna Proca) → Q (Rozciągające Uderzenie): 63% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,3% z 195 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| W > E > Q Najczęściej grane | 62,9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31,3% | 54.6% | 97 |
Zac Wsparcie maksuje E (Elastyczna Proca) → W (Niestabilna Materia) → Q (Rozciągające Uderzenie): 80% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,4% z 175 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Zac Środkowa maksuje E (Elastyczna Proca) → W (Niestabilna Materia) → Q (Rozciągające Uderzenie): 73% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,8% z 72 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to W → Q → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Zac: Podział Komórkowy

Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
Zac Q: Rozciągające Uderzenie
Odnowienie 14/13/11/10/8 s
Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 7 s | 6,5 s | 5,5 s | 5 s | 4 s |
Zac W: Niestabilna Materia
Odnowienie 5 s
Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Zac E: Elastyczna Proca
Odnowienie 21/18/15/12/9 s
Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10,5 s | 9 s | 7,5 s | 6 s | 4,5 s |
Zac R: Hop, do Góry!
Odnowienie 120/105/90 s
Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 105 s | 90 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 300 | 300 | 300 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 52,5 s | 45 s |
Czasy odnowienia Zac z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Zac na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Rozciągające Uderzenie | 8 s | 5,3 s | 4 s |
| W · Niestabilna Materia | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
| E · Elastyczna Proca | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| R · Hop, do Góry! | 90 s | 60 s | 45 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Zac - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Zac?
Większość graczy Zac (Dżungla) maksuje E (Elastyczna Proca), W (Niestabilna Materia), Q (Rozciągające Uderzenie) w tej kolejności – 93% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 50%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Zac?
Superumiejętność Zac, Hop, do Góry!, ma czas odnowienia 120 / 105 / 90 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 45 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Zac?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Zac.
Co robi bierna umiejętność Zac?
Bierna umiejętność Zac to Podział Komórkowy. Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Zac?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Rozciągające Uderzenie Zac skraca się na maksymalnej randze z 8 do 4 s, a Hop, do Góry! z 90 do 45 s.