
ZacStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Zac, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 685#24 z 173
- Obrażenia od ataku
- 60#63 z 173
- Pancerz
- 33#15 z 173
- Odporność na magię
- 32#5 z 173
- Zasięg ataku
- 175#87 z 173
- Prędkość ruchu
- 340#37 z 173
Statystyki bazowe Zac (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiZac zaczyna z 685 pkt zdrowia i 60 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2538 pkt zdrowia i 118 pkt obrażeń od ataku. Zac to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najmocniejszą statystyką Zac jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank Zac ma na 18. poziomie o 111 więcej pkt zdrowia i o 7 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Tank |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 685 | +109,00 | 1116 | 1641 | 2538 | #24 z 173 | 2427 |
| Obrażenia od ataku | 60,0 | +3,40 | 73,4 | 89,8 | 117,8 | #63 z 173 | 121,0 |
| Pancerz | 33,0 | +5,20 | 53,5 | 78,6 | 121,4 | #15 z 173 | 114,6 |
| Odporność na magię | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 z 173 | 66,3 |
| Prędkość ataku | 0,736 | +1,6% | 0,783 | 0,839 | 0,936 | #82 z 173 | 0,934 |
| Prędkość ruchu | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 z 173 | 336 |
| Zasięg ataku | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 z 173 | 142 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,00 | +0,50 | 6,98 | 9,39 | 13,50 | #148 z 173 | 20,70 |
Kalkulator statystyk Zac wg poziomu
- Zdrowie
- 2538+109,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 117,8+3,40 na poziom
- Pancerz
- 121,4+5,20 na poziom
- Odporność na magię
- 66,9+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,936+1,6% na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 13,50+0,50 na poziom
Historia współczynnika wygranych Zac wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Zac (Dżungla) zmienił się z 49,1% w patchu 26.8 na 51,6% w patchu 26.19 (+2,5 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.16 (52,9%), najgorszym 26.11 (47,8%). Patch 26.19 podniósł go o 2,1 pkt z 49,4%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 50.6% | +1.0 | 1,7% | 0,9% | B |
| 26.18 | 49.6% | −2.4 | 1,8% | 0,9% | C |
| 26.17 | 52.0% | −0.7 | 2,1% | 1,0% | S |
| 26.16 | 52.7% | +1.9 | 2,1% | 1,0% | S |
| 26.15 | 50.7% | −0.3 | 2,0% | 0,8% | B |
| 26.14 | 51.0% | +1.8 | 1,5% | — | A |
| 26.13 | 49.2% | −0.5 | 1,5% | — | D |
| 26.12 | 49.8% | +1.2 | 1,4% | — | C |
| 26.11 | 48.6% | −1.1 | 1,3% | — | F |
| 26.10 | 49.7% | −0.6 | 1,3% | — | C |
| 26.9 | 50.3% | −0.7 | 1,5% | — | B |
| 26.8 | 51.0% | — | 1,4% | — | B |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.5% | +2.1 | 1,3% | 0,9% | A |
| 26.18 | 49.4% | −2.8 | 1,4% | 0,9% | D |
| 26.17 | 52.2% | −0.7 | 1,8% | 1,0% | A |
| 26.16 | 52.9% | +2.2 | 2,1% | 1,0% | S |
| 26.15 | 50.7% | −0.8 | 2,0% | 0,8% | B |
| 26.14 | 51.5% | +2.2 | 1,5% | — | A |
| 26.13 | 49.3% | +0.6 | 1,5% | — | A |
| 26.12 | 48.7% | +0.9 | 1,4% | — | A |
| 26.11 | 47.8% | −1.6 | 1,3% | — | A |
| 26.10 | 49.5% | +0.5 | 1,3% | — | A |
| 26.9 | 49.0% | ±0.0 | 1,5% | — | A |
| 26.8 | 49.1% | — | 1,4% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.12 | 47.6% | −2.3 | 1,3% | — | A |
| 25.23 | 49.9% | +3.5 | 1,7% | — | A |
| 25.22 | 46.4% | −5.4 | 2,1% | — | A |
| 25.20 | 51.8% | — | 1,8% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Zac wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (1,6%), a najniższy w Brąz (0,6%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Zac wg długości gry
DżunglaZac (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 35+ min: 51,2%. Współczynnik wygranych rośnie o 4,1 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Zac skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Zac
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Zac wyróżnia się w kategoriach Leczenie i Skradzione cele, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 87%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 13%
87% obrażeń, jakie Zac zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Zac.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zac statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Zac?
W patchu 26.19 Zac zaczyna z 685 pkt zdrowia, 60 pkt obrażeń od ataku, 33 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,736, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 340.
Ile zdrowia ma Zac na 18. poziomie?
Zac ma na 18. poziomie 2538 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #24 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Zac?
Zac ma zasięg ataku 175, więc Zac jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.
Czy Zac jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Zac (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 51,6%, o 2,1 pkt więcej niż 49,4% w patchu 26.18.
Czy Zac to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Zac wygrywa 47,1% najkrótszych gier i 51,2% gier dłuższych niż 35 minut.