Zed, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
20.2%

Zed Jak grać: porady i skoki mocy

Zabójca
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Zed w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Zed od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Woltaiczny Cyklomiecz11,0 min
Złoto vs aleja w 15. min
+456
Wygrane przy +1k złota
67,3%
Wygrane przy −1k złota
27,9%

Skoki mocy Zed (patch 26.19)

Górna

Kiedy Zed Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Zed wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Zed jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Zed go osiągnie.
  3. Poz. 12
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 12
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Zed może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 17
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 17
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Zed może zacząć lub wygrać.
  5. 11,0 min
    Pierwszy przedmiot w 11,0. min
    Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Zed.
  6. 18,0 min
    Dwa przedmioty w 18,0. min
    Woltaiczny CyklomieczŁamacz BastionówWoltaiczny Cyklomiecz + Łamacz Bastionów: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 25 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 25 minut
    Zed wygrywa 56,6% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Zed Górna

Zed dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Zed Górna ma w 15. minucie 456 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 60% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 67% wygranych; 1000 złota straty zostawia 28%. Zed zdobywa średnio 1,47 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Zed wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi67,3%
  • Prowadzi59,3%
  • Traci32,1%
  • 1000+ złota straty27,9%

Zed w środkowej i późnej fazie gry

Co Zed robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Zed to główne źródło obrażeń (95/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
  • Zed wygrywa krótkie gry o 3,2 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Wizja to słaby punkt (18/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Zed: FAQ – patch 26.19

Kiedy Zed ma skoki mocy?

Skoki mocy Zed w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 12; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 17; Pierwszy przedmiot w 11,0. min.

Czy Zed może odrobić straty?

Zed wygrywa 32% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 165 grach), wobec 59% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Zed gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Zed?

Większość graczy Zed najpierw kończy Woltaiczny Cyklomiecz, z medianą 11,0 minut.

Jak grać Zed Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Zed wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; kończyć grę wcześnie.