
- Współczynnik wygranych
- 50.5%
- Współczynnik wyboru
- 1.7%
- Ban rate
- 1.2%
Ziggs Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1507
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Ziggs obejmują Skacząca Bomba, Ładunek Kumulacyjny, Hextechowe Miny, Megapiekielna Bomba, Krótki Lont. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Ziggs w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 6/6/5/5/4 s
- Odnowienie R
- 120/95/70 s
Krótki Lont
Kolejność umiejętności Ziggs (Patch 26.19)
1745 gierZiggs Dolna maksuje Q (Skacząca Bomba) → E (Hextechowe Miny) → W (Ładunek Kumulacyjny): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 51,3% z 1649 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 94% | 51.3% | 1649 |
| Q > W > E | 5,5% | 43.8% | 96 |
Ziggs Środkowa maksuje Q (Skacząca Bomba) → E (Hextechowe Miny) → W (Ładunek Kumulacyjny): 90% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,3% z 901 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 89,7% | 48.3% | 901 |
| Q > W > E | 8,6% | 48.8% | 86 |
Ziggs Wsparcie maksuje Q (Skacząca Bomba) → E (Hextechowe Miny) → W (Ładunek Kumulacyjny): 76% graczy używa tej kolejności i wygrywa 41,8% z 208 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 76,5% | 41.8% | 208 |
| Q > W > E | 15,4% | 40.5% | 42 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Ziggs: Krótki Lont

Co jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.
Ziggs Q: Skacząca Bomba
Odnowienie 6/6/5/5/4 s
Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s |
| Koszt (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Zasięg | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3 s | 3 s | 2,5 s | 2,5 s | 2 s |
Ziggs W: Ładunek Kumulacyjny
Odnowienie 20/18/16/14/12 s
Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń.
Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| Zasięg | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Ziggs E: Hextechowe Miny
Odnowienie 16 s
Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
| Zasięg | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s |
Ziggs R: Megapiekielna Bomba
Odnowienie 120/95/70 s
Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 120 s | 95 s | 70 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | 5000 | 5000 | 5000 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 60 s | 47,5 s | 35 s |
Czasy odnowienia Ziggs z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Ziggs na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Skacząca Bomba | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Ładunek Kumulacyjny | 12 s | 8 s | 6 s |
| E · Hextechowe Miny | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Megapiekielna Bomba | 70 s | 46,7 s | 35 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 6 s | 5 s | 5 s | 4 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | 16 s | |
| 120 s | 95 s | 70 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Ziggs - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Ziggs?
Większość graczy Ziggs (Dolna) maksuje Q (Skacząca Bomba), E (Hextechowe Miny), W (Ładunek Kumulacyjny) w tej kolejności – 94% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 51,3%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Ziggs?
Superumiejętność Ziggs, Megapiekielna Bomba, ma czas odnowienia 120 / 95 / 70 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 35 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Ziggs?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Ziggs.
Co robi bierna umiejętność Ziggs?
Bierna umiejętność Ziggs to Krótki Lont. Co jakiś czas następny podstawowy atak Ziggsa zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Czas ten zostaje skrócony, ilekroć Ziggs użyje umiejętności.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Ziggs?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Skacząca Bomba Ziggs skraca się na maksymalnej randze z 4 do 2 s, a Megapiekielna Bomba z 70 do 35 s.