Ziggs, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.5%
Współczynnik wyboru
1.7%
Ban rate
1.2%

ZiggsStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Ziggs Tier BMag
Patch26.19
Gry1507
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Ziggs, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
606#79 z 173
Obrażenia od ataku
55#109 z 173
Pancerz
21#120 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
550#9 z 173
Prędkość ruchu
325#154 z 173

Statystyki bazowe Ziggs (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Ziggs zaczyna z 606 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2408 pkt zdrowia i 108 pkt obrażeń od ataku. Ziggs to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 550. Najmocniejszą statystyką Ziggs jest Zasięg ataku — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Ziggs ma na 18. poziomie o 39 więcej pkt zdrowia i o 0 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie606+106,00102515362408#79 z 1732369
Obrażenia od ataku55,0+3,1067,282,2107,7#109 z 173104,7
Pancerz21,0+4,7039,662,2100,9#120 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,656+2,0%0,7080,7710,879#118 z 1730,889
Prędkość ruchu325—325325325#154 z 173334
Zasięg ataku550—550550550#9 z 173528
Mana480+23,50573686880#123 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 z 17321,46

Kalkulator statystyk Ziggs wg poziomu

18
Zdrowie
2408+106,00 na poziom
Obrażenia od ataku
107,7+3,10 na poziom
Pancerz
100,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,879+2,0% na poziom
Mana
880+23,50 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
16,70+0,60 na poziom
Regeneracja many (5 s)
21,60+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Ziggs wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Ziggs (Dolna) zmienił się z 47,3% w patchu 26.8 na 51,4% w patchu 26.19 (+4,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.13 (52,0%), najgorszym 26.8 (47,3%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 51,2%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1950.5%+0.11,7%1,2%B
26.1850.4%−0.91,6%1,3%B
26.1751.2%+1.21,7%1,7%A
26.1650.0%−1.32,0%2,4%C
26.1551.3%+0.52,9%3,3%A
26.1450.9%−0.12,7%—A
26.1351.0%−0.62,0%—A
26.1251.5%+1.31,7%—S
26.1150.3%−0.81,7%—B
26.1051.0%+1.31,7%—A
26.949.7%−0.61,6%—C
26.850.3%—1,7%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.4%+0.20,9%1,2%A
26.1851.2%−0.31,0%1,3%A
26.1751.5%+1.91,1%1,7%B
26.1649.5%−2.12,0%2,4%D
26.1551.6%+0.32,9%3,3%A
26.1451.3%−0.62,7%—A
26.1352.0%+1.32,0%—S
26.1250.7%+0.31,7%—S
26.1150.4%−0.81,7%—S
26.1051.3%+0.31,7%—S
26.951.0%+3.71,6%—S
26.847.3%—1,7%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.2%+1.10,6%1,2%A
26.1850.1%−1.40,5%1,3%B
26.1751.5%−2.30,4%1,7%A
26.1653.8%+1.82,0%2,4%S
26.1552.0%+1.92,9%3,3%S
26.1450.1%+2.02,7%—C
26.1348.1%−6.42,0%—A
26.1254.5%+3.41,7%—S
26.1151.1%±0.01,7%—S
26.1051.0%+1.81,7%—S
26.949.3%+1.11,6%—A
26.848.1%—1,7%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Ziggs wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (1,6%), a najniższy w Mistrz (0,7%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

Wskaźnik banów wg rangi

1,6%
1,3%
1,2%
1,4%
1,3%
1,3%
1,5%
0,7%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Ziggs wg długości gry

Dolna

Ziggs (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 60,7%. Współczynnik wygranych spada o 11,2 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Ziggs chce skończyć grę wcześnie.

56,6%
60,7%
55,5%
47,7%
45,4%

Profil stylu gry Ziggs

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Ziggs wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Zniszczone wieże, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom98
  • Zniszczone wieże97
  • Obrażenia zadane budowlom88
  • CS79
  • Kontrola celów77
  • Skradzione cele46
  • Kontrola tłumu32
  • Wynik wizji27
  • Siła wsparcia16
  • Zredukowane obrażenia2
  • Leczenie1

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 95%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 5%95%
  • Obrażenia magiczne · 95%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 5%

95% obrażeń, jakie Ziggs zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Ziggs.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ziggs statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Ziggs?

W patchu 26.19 Ziggs zaczyna z 606 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 21 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,656, zasięgiem ataku 550 i prędkością ruchu 325.

Ile zdrowia ma Ziggs na 18. poziomie?

Ziggs ma na 18. poziomie 2408 pkt zdrowia, zyskując 106 na poziom. To miejsce #79 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Ziggs?

Ziggs ma zasięg ataku 550 (#9 na 173), więc Ziggs jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 325.

Czy Ziggs jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Ziggs (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 51,4%, o 0,2 pkt więcej niż 51,2% w patchu 26.18.

Czy Ziggs to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Ziggs wygrywa 56,6% najkrótszych gier, ale tylko 45,4% gier dłuższych niż 35 minut.