
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 4.0%
Zyra Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 1 603 420
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Zyra w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Zyra od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Pochodnia Mrocznego Ognia11,8 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −487
- Wygrane przy −1k złota
- 37,6%
Skoki mocy Zyra (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Zyra Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Zyra wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Zyra jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Zyra go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Zyra może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Zyra może zacząć lub wygrać.
- 11,8 min
- 21,7 min
- 40 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 40 minutZyra wygrywa 55,6% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Zyra Środkowa
Zyra dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Zyra Środkowa traci w 15. minucie 487 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 33% gier. Zyra zdobywa średnio 0,62 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Zyra wg złota w 15. min
Zyra w środkowej i późnej fazie gry
Co Zyra robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Zyra wnosi kontrolę tłumu (percentyl 93): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Zyra stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 89): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
Błędy, których unikać
- Zyra słabo przyjmuje obrażenia (4/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Zyra: FAQ – patch 26.19
Kiedy Zyra ma skoki mocy?
Skoki mocy Zyra w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,8. min.
Czy Zyra może odrobić straty?
Zyra wygrywa 49% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 166 grach), wobec 59% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Zyra gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Zyra?
Większość graczy Zyra najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, z medianą 11,8 minut.
Jak grać Zyra Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Zyra wygrywa, grając pod te mocne strony: zaczynać walki kontrolą tłumu; kontrolować wizję.