Stalowe Serce – przedmiot w League of Legends
Współczynnik wygranych
51.5%
Współczynnik wyboru
3.0%

Stalowe Serce Historia patchy

3000Legendarny
Stalowe Serce Tier APas GigantaKryształowy KarwaszPas Giganta900 Zdrowie100% Podstawowa regeneracja zdrowia
Patch
26.19
Mecze
454 220
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
4 paź 2026 UTC
Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.

Goliat
Za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
Koszt
3000g
Budowany z
Pas Giganta + Kryształowy Karwasz + Pas Giganta + 400g
Efektywność złota
90%
Współczynnik wygranych (patch 26.19)
51.5%
Najlepszy bohater
Dr Mundo · 66.7%
Ostatnia zmiana
Zmieniony · 26.11

Stalowe Serce: historia patchy

Od patcha 25.17

Zmiany przedmiotu Stalowe Serce od patcha 25.17: łącznie 1 — buffy: 0, nerfy: 0. Ostatnia zmiana to korekta w patchu 26.11.

Zmiany
1
Buffy
0
Nerfy
0
Ostatnia zmiana
26.11Zmieniony
Winrate
51,5%Patch 26.19

Stalowe Serce: winrate i pickrate wg patcha

Winrate przedmiotu Stalowe Serce zmienił się z 51,3% w patchu 25.17 na 51,5% w patchu 26.19.

Winrate

Pickrate

Stalowe Serce: lista zmian

  1. Patch 26.11

    ZmienionyWinrate 50,6% → 51,9% (+1.3)
    • Colossal Consumption: 8% → 10%

Zbudowana na podstawie zapisanych statystyk, kosztu, receptury i opisu przedmiotu w każdym patchu. Zmian ukrytych wartości, których nie ma w opisie, tu nie widać.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Stalowe Serce: historia patchy – FAQ

Czy przedmiot Stalowe Serce został osłabiony?

Przedmiot Stalowe Serce ostatnio zmieniono w patchu 26.11. Od patcha 25.17: buffy: 0, nerfy: 0.

Jak zmieniał się winrate przedmiotu Stalowe Serce?

Winrate przedmiotu Stalowe Serce zmienił się z 51,3% w patchu 25.17 na 51,5% w patchu 26.19.