Centrum Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop
MetaBot Desktop

Zabierz ten poradnik na następną wyprawę

MetaBot Desktop trzyma całą bazę danych Minecraft Dungeons II o jedno kliknięcie od ciebie podczas gry: ekwipunek i zaklęcia, planer buildów, interaktywną mapę, wyszukiwarkę farmienia i tracker kolekcji.

  • Baza ekwipunku i zaklęć
  • Planer i zapisane buildy
  • Tracker kolekcji i bossów
Pobierz na WindowsWięcej informacjiZa darmo · Windows 10 i 11
Minecraft Dungeons 2: poradnik dla początkujących

Minecraft Dungeons 2: poradnik dla początkujących

20 wskazówek dla początkujących w Minecraft Dungeons 2 z danych samej gry: sloty ekwipunku, odblokowywanie artefaktów, Punkty zaklęć, Odłamki echa, Burze dusz i trasa na start.

13 min czytania
BeginnerTipsProgression

Minecraft Dungeons II jest większe od pierwszej części niemal pod każdym względem. Zamiast ekranu wyboru misji jest połączone Nadziemie, drugi wymiar o nazwie Sift, cztery elementy zbroi zamiast jednego, nowa kategoria talizmanów oraz system zaklęć, który działa jak biblioteka, a nie jak jednoręki bandyta. To sporo do przyswojenia w pierwszy wieczór, a większość momentów typu „gdybym to wiedział wcześniej" bierze się z systemów, o których samouczek wspomina tylko raz.

Ten poradnik zbiera 20 rzeczy, które warto wiedzieć, zanim spędzisz pierwsze dziesięć godzin w grze. Każda liczba pochodzi z plików gry (wersja 1.1.1.0) lub z jej dziennika samouczka, czyli z tych samych danych, na których opiera się nasza baza danych Minecraft Dungeons II. Nic tu nie jest zgadywane na podstawie zwiastunów.

12Sloty ekwipunkubiała broń, dystansowa, 4 zbroje, 3 artefakty, 3 talizmany
100Limit poziomu1 Punkt zaklęć na poziom
100Limit Odłamków echanie uniesiesz więcej
3Sloty artefaktówodblokowują się na poziomach 1, 5 i 10

Czym Minecraft Dungeons 2 różni się od pierwszej gry

Jeśli grałeś w oryginał, największa zmiana w myśleniu polega na tym, że ekwipunek jest rozdzielony na 12 slotów. Nosisz broń białą, broń dystansową, hełm, napierśnik, nogawice i buty, trzy artefakty i trzy talizmany. Zbroja nie jest już jednym elementem, który robi wszystko; każdy z czterech elementów może mieć własne efekty, a pasujący komplet czterech elementów to sposób, w jaki gra buduje tożsamość zbroi (zobacz wszystkie zestawy zbroi).

Zaklinanie to druga duża zmiana. Nie liczysz już na to, że broń wypadnie z odpowiednimi zaklęciami. Zbierasz księgi zaklinania, zostają w twojej kolekcji na stałe, a stosujesz je u Zaklinacza za Punkty zaklęć i Odłamki echa. Jedną księgę możesz użyć na dowolnej liczbie przedmiotów. Nasz poradnik o zaklinaniu zawiera pełną tabelę kosztów.

SlotIleCo robi
Broń biała1Twoje główne obrażenia; każda broń ma stałe combo i atak z wyskoku
Broń dystansowa1Amunicja regeneruje się sama, nie trzeba szukać strzał
Zbroja4 (hełm, napierśnik, nogawice, buty)Każdy element ma własne efekty; cztery z jednego zestawu łączy motyw
Artefakty3Aktywne umiejętności, które kosztują dusze i mają czas odnowienia
Talizmany3Premie pasywne, które awansują, gdy są założone
12 slotów ekwipunku w Minecraft Dungeons II

Pierwsze godziny: 10 wskazówek na start

1. Idź przez regiony w kolejności, jakiej oczekuje gra

Gra zawiera tabelę postępu z zalecanym poziomem dla każdego regionu. To rekomendacja, a nie blokada, ale wrogowie mocno biją, jeśli pobiegniesz za daleko. Trasa wygląda tak: Siedlisko Śmiałków (poziom 1), Miodowe Pola (2), Wyjąca Knieja (6), Mroczna Otchłań (14), Deszczowe Równiny (21) i Zmrożone Wyżyny (26). Potem fabuła przenosi się do Sift: Łąka Pieśniarza (33), Step Spokorniaczy (36) i Wzgórza Kołysanek (42). Pełna tabela jest na naszej stronie postępu.

2. Drugi i trzeci slot artefaktu odblokowują się na poziomach 5 i 10

Zaczynasz z jednym slotem artefaktu. Dziennik samouczka potwierdza, że drugi otwiera się na poziomie 5, a trzeci na poziomie 10. Trzymaj artefakty znalezione na początku, nawet jeśli masz wolny tylko jeden slot, bo na poziomie 10 będziesz chciał mieć trzy, które ze sobą współgrają. Wszystkie 40 przejrzysz na liście artefaktów.

3. Każdy poziom daje ci jeden Punkt zaklęć

Dostajesz dokładnie jeden Punkt zaklęć za każdy awans, a limit poziomu to 100. Punkty są prawdziwym ograniczeniem tego, ile możesz zaklinać, więc liczy się każdy poziom. Dobra wiadomość jest w następnej wskazówce.

4. Zaklinaj śmiało, bo zdjęcie zaklęcia zwraca punkty

Tekst samouczka Zaklinacza mówi to wprost: jeśli zdejmiesz zaklęcia z przedmiotu, twoje Punkty zaklęć zostaną zwrócone. Rozłożenie przedmiotu też je zwraca. Nie ma więc powodu oszczędzać punktów na później. Wydaj je na sprzęt, który nosisz teraz, i przenoś, gdy znajdziesz lepszy. Zaplanuj to z wyprzedzeniem w planerze buildów.

5. Nie siedź na 100 Odłamkach echa

Odłamki echa to rzadka waluta gry. Potrzebujesz ich do zaklinania, ulepszania zaklęć, przelosowywania efektów przedmiotów i podnoszenia poziomu handlarzy w Siedlisku Śmiałków. Haczyk to twardy limit: możesz nosić tylko 100. Wszystko, co zdobędziesz przy limicie, przepada, więc wydaj je przed dużym wypadem. Nasz poradnik o Sift i farmieniu Odłamków echa wymienia wszystkie źródła.

6. Używaj szlaku naprowadzającego zamiast mapy

Zgubiłeś się? Jest przycisk, który wysyła szlak naprowadzający do bieżącego celu, a ty po prostu za nim idziesz. Jest to szybsze niż otwieranie mapy co kilka sekund, zwłaszcza w Sift, gdzie teren zmienia się wokół ciebie.

7. Odblokowuj każdą stację wagoników, którą miniesz

Stacje wagoników to punkty szybkiej podróży, a znalezienie jednej odblokowuje podróż do niej na stałe. W plikach gry jest ich 30 (19 w Nadziemiu i 9 w Sift). Nadłóż kilka sekund drogi, żeby aktywować każdą; później zaoszczędzisz minuty. Każda stacja jest zaznaczona na naszej interaktywnej mapie.

8. Teleportuj się do Siedliska Śmiałków, kiedy tylko potrzebujesz się wzmocnić

Możesz teleportować się do Siedliska Śmiałków z dowolnego miejsca przez kółko menu, a potem wejść w Portal do miasta, żeby wrócić dokładnie tam, gdzie byłeś. Używaj tego przed bossem, żeby ulepszyć sprzęt, zamienić zaklęcia lub przelosować efekt. W trybie wieloosobowym możesz też teleportować się bezpośrednio do znajomego.

9. Ataki z wyskoku to twoje najlepsze obrażenia na początku

Atak z wyskoku (skok plus atak) zadaje dodatkowe obrażenia, obejmuje większy obszar i częściej ogłusza wrogów niż zwykłe combo. Na początku, gdy broń jest słaba, otwarcie walki atakiem z wyskoku w grupę to najbezpieczniejszy sposób na jej wyczyszczenie. Niektóre późniejsze przedmioty też się na nim opierają: Łapa ocelota sprawia, że skokowe ataki wręcz zadają od 10% do 35% więcej obrażeń.

10. Twoje strzały uzupełniają się same

Broń dystansowa używa amunicji, która regeneruje się z czasem, więc nigdy nie musisz szukać strzał. Przy zwykłym łuku przytrzymanie ataku ładuje strzał na większe obrażenia. Przy kuszy przytrzymanie strzela w sposób ciągły. Używaj broni dystansowej bez przerwy między starciami wręcz, zamiast ją oszczędzać.

Sprzęt, łupy i handlarze: 6 wskazówek

11. Rzadkość decyduje o tym, co może wylosować przedmiot

Przedmioty występują w czterech rzadkościach: Common, Rare, Special i Unique. Tabela rzadkości w grze losuje zwykłe łupy w proporcji 50% Common, 25% Rare, 20% Special i 5% Unique. Rzadsze przedmioty mają też więcej efektów do przelosowania: Common nie mają żadnego, Rare jeden, Special dwa. Przedmioty Unique mają jeden efekt do przelosowania oraz stały efekt charakterystyczny. Wszystkie 116 znajdziesz na liście przedmiotów Unique.

RzadkośćUdział w zwykłych łupachEfekty do przelosowaniaPrzesunięcie mocy przedmiotu
Zwykły50%0-2
Rzadki25%1-2
Specjalny20%2-1
Unikalny5%1 (plus stały efekt Unique)0
Rzadkość przedmiotów w Minecraft Dungeons II (dane z gry)

12. Poziom Easy usuwa łupy Special i Unique

Są trzy poziomy trudności: Easy, Normal i Hard. Na Easy zadajesz więcej obrażeń i dostajesz mniej, ale tabela rzadkości w grze ma dla niego regułę, która mnoży wagi łupów Special i Unique przez zero. Mówiąc wprost, losowe łupy na Easy nigdy nie wylosują Special ani Unique. Jeśli polujesz na Unique, graj na Normal lub Hard.

13. Bossowie i wystawne skrzynie nigdy nie dają Common

Tabela rzadkości usuwa losowania Common u bossów, minibossów i wystawnych skrzyń. Dlatego boss daje mniej więcej 50% Rare, 33% Special i 17% Unique, a wystawna skrzynia 50% Rare, 40% Special i 10% Unique (wyliczone z wag w grze). Pokonanych bossów można ponownie walczyć przy totemie bossa, więc to powtarzalne źródło dobrego sprzętu. Nasz poradnik o bossach opisuje każdą walkę.

14. Ulepszaj sprzęt u Kowala zamiast go wyrzucać

Kowal podnosi poziom przedmiotu do twojego aktualnego poziomu postaci za szmaragdy, a efekty przelosowuje za odłamki echa. Na poziomie 1 Kowala możesz przelosować przedmioty Rare, poziom 2 odblokowuje Special, a poziom 3 Unique. Dobrze wylosowany Special sprzed dziesięciu poziomów często warto ulepszyć zamiast wymieniać. Wszystkich sprzedawców znajdziesz na naszej stronie kupców.

15. Ulepsz sprzedawców w Siedlisku Śmiałków na poziomie 15

Pierwsze ulepszenie sprzedawców staje się dostępne na poziomie gracza 15 i kosztuje 300 szmaragdów, 50 odłamków echa i 4 księgi zaklinania. Podnosi Miejskiego kupca i Zaklinacza do poziomu 2. Miejski kupiec na poziomie 2 sprzedaje przedmioty Rare zamiast Common, a Zaklinacz na poziomie 2 może ulepszać zaklęcia już znajdujące się na twoim sprzęcie.

16. Miejski kupiec odnawia asortyment co 30 minut

Asortyment kupców odświeża się co 30 minut albo natychmiast za niewielką opłatą w odłamkach echa. Kupcy nigdy nie sprzedają Unique, ale kupiec na poziomie 3 sprzedaje przedmioty Special, co jest pewnym sposobem na uzupełnienie slotu pancerza, którego ciągle brakuje.

Walka i przetrwanie: 4 wskazówki

17. Dusze zasilają twoje artefakty

Każdy artefakt kosztuje dusze, a dusze zdobywasz, pokonując wrogów (regenerują się też powoli). Domyślnie możesz mieć 100 dusz. Tanie artefakty, jak Muchomor sromotnikowy (20 dusz, odnowa 4 sekundy), da się używać niemal w każdej walce, a Totem regeneracji kosztuje 65 dusz przy odnowie 27 sekund. Łącz tanie i drogie artefakty, żebyś zawsze miał co wcisnąć.

18. Mikstury zdrowia mają 20 sekund odnowy, więc jedz w międzyczasie

Twoja mikstura zdrowia odnawia się z odnową (bazowo 20 sekund) i nie możesz jej wypić, dopóki ten czas leci. Jedzenie też leczy i nie dzieli odnowy, więc jedz, czekając na miksturę. Zaklęcia takie jak Niewyczerpany wywar dodają dodatkowe mikstury, gdy znajdziesz księgę.

19. TNT rani ciebie i twoich znajomych

Rzucany TNT to jedna z najsilniejszych rzeczy, jakie możesz zrobić zatłoczonemu pomieszczeniu, i możesz mieć przy sobie do trzech. Rani jednak także ciebie i twoją drużynę, więc rzucaj z dystansu i wcześniej ostrzeż partnerów w co-opie.

20. W co-opie natychmiast reanimuj powalonych przyjaciół

Gdy członek drużyny zostaje powalony, zaczyna się nierównowaga dusz. Pojawiają się dodatkowe moby, a po krótkiej chwili wszyscy, którzy jeszcze stoją, tracą zdrowie co sekundę. Zabicie przywołanych mobów tego nie zatrzymuje, robi to tylko reanimacja wszystkich powalonych graczy. Rzuć wszystko i podnieś przyjaciela.

Przyjazny dla początkujących wczesny build

Na początku nie potrzebujesz idealnego buildu, tylko spójnego. Dobry wzór na pierwsze 15 poziomów: szybka, szeroka broń do walki wręcz, jak Dwa sierpy lub Topór na grupy, dowolny łuk do wybijania wrogów z dystansu i pancerz o najwyższym poziomie. Spośród talizmanów Pszczela pieczęć (od 20% do 35% więcej maks. zdrowia, z zadania Złosadnicy ze szczeliny) to łatwa siatka bezpieczeństwa, a Smaczna kość przywołuje wilka, który odciąga uwagę od ciebie. Gdy będziesz gotów na prawdziwe buildy, nasz poradnik o najlepszych buildach ustawia bronie według zmierzonych obrażeń i łączy je z talizmanami i zaklęciami.

  1. Poziomy 1–6
    Miodowe Pola

    Ukończ samouczek, a potem zrób Złosadnicy ze szczeliny i Zaginiony kupiec. W nagrodach są m.in. artefakt Czerpak do miodu, Pszczela pieczęć i zestaw pancerza Rare Pszczelarza.

  2. Poziomy 6–14
    Wyjąca Knieja

    Najbardziej obfita w zadania poboczne kraina. Cisza w Wyjącej Wiosce nagradza Smaczną kością, Pod okiem zaklinacza daje twoje pierwsze trzy księgi zaklinania, a W Mroczną Otchłań kończy się walką z Pokręconym nadzorcą.

  3. Poziomy 14–21
    Mroczna Otchłań

    Zwrot bloków dźwiękowych nagradza Kiełkującymi pnączami. Poziom 15 odblokowuje pierwsze ulepszenie sprzedawców, więc odkładaj na nie szmaragdy i odłamki echa.

  4. Poziomy 21–33
    Deszczowe Równiny i Zmrożone Wyżyny

    Dwie krainy pełne bossów: Miedziane monstrum i Najwyższy przywoływacz w Deszczowych Równinach, a potem Główny zaklinacz w Zamarzniętej fortecy.

  5. Poziom 33+
    Sift

    Łąka Pieśniarza, Step Spokorniaczy i Wzgórza Kołysanek, Monarcha oraz finał fabuły, Duszne starcie.

Zadania fabularne wymieniamy po kolei na naszej stronie zadań, a zalecany poziom, moby i pulę łupów każdego regionu znajdziesz na jego stronie lokacji.

Częste błędy początkujących

Dobre nawyki a kosztowne błędy
Plusy
  • Zaklinanie sprzętu, który nosisz teraz (punkty wracają po odczarowaniu)
  • Wydawanie Odłamków echa, zanim dobijesz do limitu 100
  • Aktywowanie każdej mijanej stacji wagoników
  • Ponowne walki z bossami przy totemie bossa po gwarantowany łup wyższy niż Zwykły
  • Granie na Normalnym lub Trudnym podczas farmienia Unikatów
Minusy
  • Chomikowanie Punktów zaklęć na przyszły build
  • Wejście do Szczeliny z ponad 95 Odłamkami echa i zmarnowanie nagrody
  • Wyprzedzanie zalecanego poziomu regionu
  • Farmienie na Łatwym, gdzie losowe łupy nigdy nie są Specjalne ani Unikatowe
  • Ignorowanie licznika Nierównowagi dusz powalonego znajomego
  • Odblokuj drugi slot artefaktu na poziomie 5, a trzeci na poziomie 10
  • Ukończ Pod okiem zaklinacza, aby zdobyć pierwsze trzy księgi
  • Zbierz 300 szmaragdów i 50 Odłamków echa na ulepszenie sprzedawcy na poziomie 15
  • Utrzymuj Odłamki echa poniżej 100 przed Podziemiami, Szczelinami i Burzami dusz
  • Dołączaj do każdej Burzy dusz widocznej na mapie
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Co powinienem zrobić najpierw w Minecraft Dungeons 2?

Ukończ samouczek na Wybrzeżu Kałamarnic, a potem idź za fabułą do Miodowych Pól i Wyjącej Kniei. Weź każde zadanie poboczne w Wyjącej Kniei: dają pierwsze talizmany i pierwsze księgi zaklinania.

Jak odblokować więcej slotów artefaktów w Minecraft Dungeons 2?

Zdobywając poziomy. Zaczynasz z jednym slotem artefaktu, drugi odblokowuje się na poziomie 5, a trzeci na poziomie 10.

Jaki jest maksymalny poziom w Minecraft Dungeons 2?

Poziom 100. Każdy nowy poziom daje jeden Punkt zaklęć i, według przewodnika w grze, nieznacznie zwiększa szansę na rzadsze przedmioty.

Ile odłamków echa możesz nosić?

Maksymalnie 100. Odłamki echa pochodzą z Podziemi, Szczelin, bossów i burz dusz, a wszystko ponad limit przepada, więc wydawaj je regularnie.

Czy poziom trudności wpływa na łupy w Minecraft Dungeons 2?

Tak. Tabela rzadkości w grze usuwa przedmioty Special i Unique z losowych łupów na Easy. Normal i Hard zachowują pełną tabelę rzadkości.

Czy Minecraft Dungeons 2 ma tryb wieloosobowy?

Tak, możesz grać ze znajomymi i teleportować się bezpośrednio do nich. Jeśli członek drużyny zostanie powalony, zaczyna się nierównowaga dusz, a zatrzymuje ją tylko jego reanimacja.