
KluczQuest
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Czy Klucz jest dobra w Slay the Spire 2?
Klucz to a Quest quest o rzadkości quest w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 6 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 0.0% przypadków, za średnią 12.0% o 12.0%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.0% talii, które mogłyby ją zagrać. Gracze klasą Monarcha trzymają ją w 1.8% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Zmora wyniesionego — razem notują 0.0% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Boskie prawo, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o 0.0%. Przy koszcie - energii jest ulepszana w 0.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 22.
To 0 wygranych, 6 śmierci i 0 porzuconych przebiegów z nią w talii. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Klucz i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Quest.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Klucz
Współczynnik zwycięstw 0.0% karty Klucz ustępuje średniej 12.0% dla wszystkich talii o 12.0% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Klucz
Karta Klucz ma 0 wygranych i 6 porażek w 6 śledzonych przebiegach (wygranych 0.0%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 0.0%
- Porażki 100.0%
Najlepsze karty do połączenia z Klucz
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Klucz najlepiej radzi sobie obok Zmora wyniesionego (0.0%), Obrona (0.0%), and Spadająca gwiazda (0.0%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Klucz według klasy
Karta Klucz jest grana przez 3 klas, na czele z Monarcha (0.0%), Nekromantka (0.0%), and Zjawa (0.0%) według współczynnika zwycięstw.
Najlepsze relikty dla Klucz
Karta Klucz najlepiej łączy się z reliktami Boskie prawo (0.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Klucz
Klucz to a quest o rzadkości quest, kosztujący - energii; jest ulepszany w 0.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 22.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Klucz – najczęściej zadawane pytania
Czy Klucz jest dobra w Slay the Spire 2?
W 6 śledzonych przebiegach Klucz ma współczynnik zwycięstw 0.0% — +12.0% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz kosztuje - energii. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Do jakiej klasy należy Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz to a Quest klasy Quest o rzadkości Quest.
Czy warto ulepszać Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Klucz?
W śledzonych przebiegach Klucz najlepiej spisywała się obok Boskie prawo, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o 0.0% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Klucz z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.