
KluczQuest
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Czy Klucz jest dobra w Slay the Spire 2?
Klucz to a Quest quest o rzadkości quest w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze F w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 44 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 0.0% przypadków, za średnią 18.9% o 18.9%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.2% talii, które mogłyby ją zagrać. Gracze klasą Monarcha trzymają ją w 1.6% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Obrona — razem notują 0.0% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Srebrny tygiel, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o 0.0%. Przy koszcie - energii jest ulepszana w 0.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 23.
To 0 wygranych, 41 śmierci i 3 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Demon Wiedzy, zamykające 27.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Klucz i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Quest.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Klucz
Współczynnik zwycięstw 0.0% karty Klucz ustępuje średniej 18.9% dla wszystkich talii o 18.9% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Klucz
Karta Klucz ma 0 wygranych i 44 porażek w 44 śledzonych przebiegach (wygranych 0.0%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 0.0%
- Porażki 100.0%
Najlepsze karty do połączenia z Klucz
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Klucz najlepiej radzi sobie obok Obrona (0.0%), Spadająca gwiazda (0.0%), and Hołd (0.0%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Klucz
Karta Klucz najlepiej łączy się z reliktami Srebrny tygiel (0.0%), Orichalcum (0.0%), and Latarnia (0.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Klucz
Klucz to a quest o rzadkości quest, kosztujący - energii; jest ulepszany w 0.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 23.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Co kończy przebiegi z Klucz
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Klucz to Demon Wiedzy (27.3%), Wielonoga (13.6%), and Krab Cesarski (11.4%).
- Demon Wiedzy27.3% przebiegów
- Wielonoga13.6% przebiegów
- Krab Cesarski11.4% przebiegów
- Pszczelarz6.8% przebiegów
- Zainfekowany Pryzmat4.5% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Klucz – najczęściej zadawane pytania
Czy Klucz jest dobra w Slay the Spire 2?
W 44 śledzonych przebiegach Klucz ma współczynnik zwycięstw 0.0% — +18.9% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz kosztuje - energii. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Do jakiej klasy należy Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz to a Quest klasy Quest o rzadkości Quest.
Czy warto ulepszać Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Klucz?
W śledzonych przebiegach Klucz najlepiej spisywała się obok Srebrny tygiel, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o 0.0% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Klucz z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.