
KluczQuest
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Czy Klucz jest dobra w Slay the Spire 2?
Klucz to a Quest quest o rzadkości quest w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 102 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 0.0% przypadków, za średnią 13.9% o 13.9%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.9% talii, które mogłyby ją zagrać. Na 13 zarejestrowanych ofert kartę wybiera się w 100.0% przypadków (13 przebiegów ją wzięło, 0 pominęło), co wciąż jest poniżej próby wymaganej do opublikowania współczynnika zwycięstw w porównaniu wyboru z pominięciem. Gracze klasą Pancernik trzymają ją w 1.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Grzmotnięcie — razem notują 0.0% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Torba podróżnika, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o 0.0%. Przy koszcie - energii jest ulepszana w 0.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 23.
To 0 wygranych, 102 śmierci i 0 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Demon Wiedzy, zamykające 18.6% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Klucz i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Quest.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Klucz
Współczynnik zwycięstw 0.0% karty Klucz ustępuje średniej 13.9% dla wszystkich talii o 13.9% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Klucz
Karta Klucz ma 0 wygranych i 102 porażek w 102 śledzonych przebiegach (wygranych 0.0%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 0.0%
- Porażki 100.0%
Wybrać czy pominąć: Klucz
Kartę Klucz wybiera się w 100.0% spośród 13 zarejestrowanych ofert, ale przy 13 przebiegach, które ją wzięły, i 0, które ją pominęły, żadna ze stron nie ma jeszcze wystarczającej liczby rozstrzygniętych przebiegów na współczynnik zwycięstw.
Wybrano 13 razy na 13 ofert.
Współczynnik zwycięstw pojawia się dopiero, gdy dana strona przekroczy próg próby. Poniżej progu widać jedynie liczbę przebiegów — 0% byłoby tu artefaktem raportowania, a nie wynikiem.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Klucz
Karta Klucz jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 2, gdzie przebiegi wygrywają 0.0% przy 102 przebiegach — jedno z 1 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Klucz trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Klucz
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Klucz najlepiej radzi sobie obok Grzmotnięcie (0.0%), Upuszczenie krwi (0.0%), and Ochroniarz (0.0%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Klucz
Karta Klucz najlepiej łączy się z reliktami Torba podróżnika (0.0%), Fiolka z krwią (0.0%), and Sztuczne serce (0.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Klucz
Klucz to a quest o rzadkości quest, kosztujący - energii; jest ulepszany w 0.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 23.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Co kończy przebiegi z Klucz
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Klucz to Demon Wiedzy (18.6%), Krab Cesarski (13.7%), and Wielonoga (12.7%).
- Demon Wiedzy18.6% przebiegów
- Krab Cesarski13.7% przebiegów
- Wielonoga12.7% przebiegów
- Pszczelarz6.9% przebiegów
- Zainfekowany Pryzmat6.9% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Klucz – najczęściej zadawane pytania
Czy Klucz jest dobra w Slay the Spire 2?
W 102 śledzonych przebiegach Klucz ma współczynnik zwycięstw 0.0% — +13.9% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz kosztuje - energii. Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Do jakiej klasy należy Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz to a Quest klasy Quest o rzadkości Quest.
Czy warto ulepszać Klucz w Slay the Spire 2?
Klucz można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Klucz?
W śledzonych przebiegach Klucz najlepiej spisywała się obok Torba podróżnika, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o 0.0% w 17 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Klucz, gdy zostanie zaoferowana?
Kartę Klucz wybiera się w 100.0% spośród 13 zarejestrowanych ofert, przy 13 przebiegach, które ją wzięły, i 0, które ją pominęły. To wciąż za mało rozstrzygniętych przebiegów po obu stronach, by opublikować współczynnik zwycięstw, więc jedyną wiarygodną liczbą pozostaje tu współczynnik wyboru.
Zobacz także
Porównaj kartę Klucz z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.