Waltz of Clouds
Zadaje 90 obrażeń typu
Natura
[Ograniczone użycie 0/1]
- Czas odnowienia
- 5
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 5% · ×2
- Użycia
- 1
- Obrażenia na użycie
- 85
- Obrażenia na turę
- 17

Aldrin & Gorakar (Legendarna, Natura) to karta SPAM z 700 PŻ, 4 Spamtons na turę i 3 zdolnościami: Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Aldrin & Gorakar
Waltz of Clouds
5
Critical Breath
1
Earthstamp
2700/700

Aldrin & Gorakar (Legendarna, Natura) ma 700 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 29 z 127 kart.
Obrażenia zapewniają Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp: około 45 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Critical Breath z odnowieniem 1 tur.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje 90 obrażeń typu
Natura
[Ograniczone użycie 0/1]
Zadaje 7 obrażeń typu
Natura
Zadaje 7 obrażeń typu
Natura
Zadaje 10 obrażeń typu
Ziemia
Zadaje 10 obrażeń typu
Natura
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%).
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 750.
Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Natureheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Aldrin & Gorakar albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Aldrin & Gorakar.
Mówi się, że sześcioro dzieci urodziło się z runą na dłoni. W Lumethii, niedaleko świętego kamienia mędrca, szlachetna rodzina spragniona przygód wydała na świat Gorakara. Ta rodzina długo marzyła o przygodzie, aż do dnia, gdy ich marzenie wezwało ich do pielgrzymki. Wezwany do serca Samotnych Wysp, młody poszukiwacz przygód wyruszył, by dołączyć do Aldrina. Jego rodzice, odbywający inną podróż, zwrócili się wtedy do najbardziej uczonego z Tokscythów. Jego rewolucyjną maszyną latającą wyruszą na spotkanie z potężnym Dhöggeïrem w sercu latających wysp.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nenaosu
Aldrin & Gorakar (Legendarna, Natura) ma 700 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 29 z 127 kart. Obrażenia zapewniają Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp: około 45 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Critical Breath z odnowieniem 1 tur. Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Natureheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Aldrin & Gorakar tier A (miejsce 29 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 90 za obrażenia i 42 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Aldrin & Gorakar może używać Blazing Field, Eternalized i Ultimate Reset; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Aldrin & Gorakar ma Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp. Razem zadają około 45 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Natureheart.
Mówi się, że sześcioro dzieci urodziło się z runą na dłoni. W Lumethii, niedaleko świętego kamienia mędrca, szlachetna rodzina spragniona przygód wydała na świat Gorakara. Ta rodzina długo marzyła o przygodzie, aż do dnia, gdy ich marzenie wezwało ich do pielgrzymki.