Karta Aldrin & Gorakar w SPAM

Aldrin & Gorakar — karta SPAM Natura · Legendarna

NaturaLegendarnaObrażenia
PŻ
700
Spamtons
4
Tier
A

Aldrin & Gorakar (Legendarna, Natura) to karta SPAM z 700 PŻ, 4 Spamtons na turę i 3 zdolnościami: Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp.

Żywioł
Natura
Rzadkość
Legendarna
PŻ
700750 efektywnie
Spamtons na turę
4
Tier z modelu
A · #29

Aldrin & Gorakar — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Aldrin & Gorakar w SPAMAldrin & GorakarWaltz of Clouds5Critical Breath1Earthstamp2700/7004

Aldrin & Gorakar (Legendarna, Natura) ma 700 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 29 z 127 kart.

Obrażenia zapewniają Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp: około 45 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Critical Breath z odnowieniem 1 tur.

AMiejsce 29 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
90
Wytrzymałość
42
Ekonomia
11
Użyteczność
15

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Aldrin & Gorakar

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Waltz of Clouds

Natura

Zadaje 90 obrażeń typu Natura
[Ograniczone użycie 0/1]

Czas odnowienia
5
Celność
100%
Krytyk
5% · ×2
Użycia
1
Obrażenia na użycie
85
Obrażenia na turę
17

Critical Breath

Natura

Zadaje 7 obrażeń typu Natura
Zadaje 7 obrażeń typu Natura

Czas odnowienia
1
Celność
100%
Krytyk
50% · ×2
Obrażenia na użycie
19

Earthstamp

ZiemiaNatura

Zadaje 10 obrażeń typu Ziemia
Zadaje 10 obrażeń typu Natura

Czas odnowienia
2
Celność
100%
Krytyk
1% · ×2
Obrażenia na użycie
18
Obrażenia na turę
9

Talenty Aldrin & Gorakar

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1Blazing FieldPremia do Ognia (+7).
  2. 2EternalizedKarta jest odporna na efekty Eternity
  3. 3Ultimate ResetTa karta odzyskuje 100% maks. PŻ, jeśli jej atak pokona wrogą kartę.

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%).

+10%Ogień
+11%Woda
+12%Ziemia
-10%Natura
+9%Cień
+11%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 750.

Jak grać Aldrin & Gorakar

Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%).

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Natureheart.

Najlepszy zakup ToxaNatureheart

Historia Aldrin & Gorakar

Gatunek: EltherianinRegion: LumethiaEra: Era Dobrobytu

Mówi się, że sześcioro dzieci urodziło się z runą na dłoni. W Lumethii, niedaleko świętego kamienia mędrca, szlachetna rodzina spragniona przygód wydała na świat Gorakara. Ta rodzina długo marzyła o przygodzie, aż do dnia, gdy ich marzenie wezwało ich do pielgrzymki. Wezwany do serca Samotnych Wysp, młody poszukiwacz przygód wyruszył, by dołączyć do Aldrina. Jego rodzice, odbywający inną podróż, zwrócili się wtedy do najbardziej uczonego z Tokscythów. Jego rewolucyjną maszyną latającą wyruszą na spotkanie z potężnym Dhöggeïrem w sercu latających wysp.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: Nenaosu

Aldrin & Gorakar (Legendarna, Natura) ma 700 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 29 z 127 kart. Obrażenia zapewniają Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp: około 45 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Critical Breath z odnowieniem 1 tur. Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Natureheart.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Aldrin & Gorakar FAQ — SPAM v1.20

Czy Aldrin & Gorakar jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Aldrin & Gorakar tier A (miejsce 29 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 90 za obrażenia i 42 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar może używać Blazing Field, Eternalized i Ultimate Reset; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.

Jakie zdolności ma Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar ma Waltz of Clouds, Critical Breath i Earthstamp. Razem zadają około 45 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar najlepiej opiera się obrażeniom typu Ziemia (12%), a najwięcej przyjmuje od Natura (-10%).

Jakie Toxy kupić dla Aldrin & Gorakar?

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Natureheart.

Jaka jest historia Aldrin & Gorakar?

Mówi się, że sześcioro dzieci urodziło się z runą na dłoni. W Lumethii, niedaleko świętego kamienia mędrca, szlachetna rodzina spragniona przygód wydała na świat Gorakara. Ta rodzina długo marzyła o przygodzie, aż do dnia, gdy ich marzenie wezwało ich do pielgrzymki.