Talenty SPAM — wszystkie talenty i karty, które ich używają
Każda karta w SPAM ma trzy talenty, a jeden z nich jest aktywny w meczu. Oto wszystkie 80 talentów z dokładnym efektem, pogrupowane według momentu aktywacji, wraz z kartami, które mogą ich używać.
- Talenty
- 80
- Talenty na kartę
- 3jeden aktywny na mecz
- Draft rankingowy
- 30 sna wybór talentów
- Dają Toxa
- 24
- Zależne od tury
- 4
- Najczęstszy
- Evolution20 kart
Wszystkie talenty według typu
Dane grySPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
Początek meczu
26 talentówDziałają raz na początku meczu lub co turę: HP, odporności, premie żywiołów, szansa na kryt.
- CavalryZwiększa maks. PŻ wszystkich pozostałych sojuszniczych kart o (+150)












- FocusNa początku każdej tury ta karta ma 25% szans na zdobycie Taunt.












- LengthNa początku twojej pierwszej tury losowa wroga karta otrzymuje "Eternity"











- CriticalPremia do trafienia krytycznego (+10%).










- F/W-ShieldOdporność na Ogień (+25%)
Odporność na Wodę (+25%)







- Multi StartZyskujesz (+3) w każdym żywiole.








- Blue WhaleZwiększa PŻ tej karty o (+200)







- F/E-ShieldOdporność na Ogień (+25%)
Odporność na Ziemię (+25%)






- L-ShieldOdporność na Cień (+25%)
Odporność na Światło (+25%)






- PiercingTrafienie krytyczne i celność wszystkich twoich kart rosną o (+1%) na turę







- Crit SphereZwiększa szansę na trafienie krytyczne tej karty o (+2%) co turę






- HardeningZwiększa żywiołowe odporności tej karty o (+15%).





- StrikeZwiększa obrażenia krytyczne o (+1).





- WeakenZmniejsza żywiołowe odporności wszystkich wrogich kart o (-1%) na turę





- Aquatic FieldPremia do Wody (+7).



- Blazing FieldPremia do Ognia (+7).



- Luminous FieldPremia do Światła (+7).



- Revitalization5% szans co turę na przywrócenie PŻ tej karty do maksimum.



- Shadow FieldPremia do Cienia (+7).



- Vital SurgeJeśli na początku tury PŻ tej karty są poniżej 10%, w pełni odzyskuje ona PŻ.



- AnticipationNa początku gry ta karta używa wszystkich swoich umiejętności. Umiejętności jednocelowe trafiają tę samą losową wrogą kartę.


- Earth FieldPremia do Ziemi (+7).


- InaccuracyNa początku gry losowa wroga karta traci (-20%) celności.


- Natural FieldPremia do Natury (+7).

- ReducerNa początku twojej pierwszej tury losowa sojusznicza karta otrzymuje "Temporality"

Daje Toxa
24 talentyNa początku meczu umieszczają Toxa w jednym ze slotów karty.
- Heart of SteelZa każdym razem, gdy ta karta zostaje zaatakowana, jej żywiołowe odporności rosną o (+1%).








- RecklessNatychmiast nakłada "Random Metamorph" na tę kartę i daje (+500) PŻ.








- EternalizedKarta jest odporna na efekty Eternity







- BrutalZaczyna grę z pasywką "Brutal"





- InscribedKarta jest odporna na efekty Vanish





- InversionZaczyna grę z pasywką "Inversion"




- New LifeZaczyna grę z pasywką Phoenix lub Graveyard, wybraną losowo.




- Phoenix Feather50% szans na odzyskanie pasywki Phoenix po jej użyciu.




- Shadow HeartZaczyna grę z pasywką "Shadow Heart"




- Light HeartZaczyna grę z pasywką "Light Heart"



- Corrupted HeartZaczyna grę z losową pasywką Rzadkiego Serca


- ErosionZaczyna grę z pasywką "Erozja"


- Fire HeartZaczyna grę z pasywką "Fire Heart"


- Nature HeartZaczyna grę z pasywką "Nature Heart"


- ParadoxOdporności tej karty są odwrócone: dodatnie stają się ujemne i na odwrót.


- Rare AOEZaczyna grę z pasywką "Rare AOE".


- AOEZaczyna grę z pasywką "AOE".

- Earth HeartZaczyna grę z pasywką "Earth Heart"

- Epic AOEZaczyna grę z pasywką "Epic AOE".

- MimicryZaczyna grę z pasywką Mimicry

- MulticolorZyskuje (+1) w każdym żywiole przy każdym ataku tej karty

- MysteryZaczyna grę z pasywką "Mystery"

- Punching BagZaczyna grę z pasywką "Punching Bag"

- Water HeartZaczyna grę z pasywką "Water Heart"

Zależne od tury
4 talentyNic nie robią aż do określonej tury, potem wchodzą do gry — mocne w długich meczach.
Wyzwalane zdarzeniami
13 talentówAktywują się, gdy coś się stanie: ginie karta, ta karta otrzymuje obrażenia, zalicza zabójstwo lub spada na niskie HP.
- EvolutionJeśli to możliwe, oryginalne pasywki tej karty zmieniają rzadkość zależnie od jej PŻ: im niższe PŻ, tym rzadsze pasywki.
Progi przy 75%, 50% i 25% PŻ.



















- Ultimate ResetTa karta odzyskuje 100% maks. PŻ, jeśli jej atak pokona wrogą kartę.













- Soul VitalityGdy jakakolwiek karta na polu ginie, PŻ i maks. PŻ tej karty rosną o (+300)











- ResilienceDopóki PŻ tej karty są poniżej 50%, jej żywiołowe odporności rosną o (+25%).









- One Man ArmyZa każdym razem, gdy inna karta na polu ginie, bazowe obrażenia i bazowe leczenie wszystkich ataków tej karty rosną o (+5).







- TransitionGdy ta karta zostanie trwale zabita, wraca do życia z pasywką "Random Metamorph".







- CorrosionZa każdym razem, gdy ta karta zostaje zaatakowana, atakujący traci (-1%) we wszystkich swoich żywiołowych odpornościach.






- Increasing ErrorZa każdym razem, gdy ta karta atakuje, losowa wroga karta traci 3% celności






- 360 TurnGdy ta karta zostanie zabita, nakłada "Random Metamorph" na wszystkie twoje pozostałe karty.





- CounterRaz na grę, gdy ta karta otrzyma obrażenia, mając poniżej 25% PŻ, kontratakuje, używając wszystkich swoich umiejętności na karcie, która ją zaatakowała.





- Last BreathGdy ta karta ginie, nakłada Temporality na wszystkie twoje karty





- Doomed HourGdy ta karta zostanie zabita, nakłada Eternity na wszystkie wrogie karty.




- Soul ArmorGdy jakakolwiek karta na polu ginie, żywiołowe odporności tej karty rosną o (+10%)



Ekonomia i Szczęście
13 talentówDodatkowe Spamtons, Szczęście lub tańsze Toxy w sklepie.
- RouletteWszystkie umiejętności tej karty zyskują Echo (10%).











- Magic CoinZaczynasz grę z (+2) Szczęścia







- LegacyZyskujesz (+50) Spamtons, gdy ta karta zostanie zabita.






- RevaluationZwiększa generowanie Spamtons przez tę kartę o (+5).





- Lucky ToxKażda rzadkość Tox ma dokładnie 25% szans na zdobycie.




- Cash OutNa początku gry zyskujesz (+25) Spamtons.



- FortuneZwiększa generowanie Spamtons przez tę kartę o (+2) na turę



- Vital ChanceTa karta ma 10% szans, by zamiast otrzymać obrażenia od ataku, zostać uleczona.



- 13th monthGdy po raz pierwszy osiągniesz 200 lub więcej Spamtons, zyskujesz dodatkowe 100 Spamtons.


- BargainTwój pierwszy zakup Tox w grze zostaje zwrócony.


- DebtObaj gracze zaczynają z długiem (-20) Spamtons.


- ExtortionZa każdym razem, gdy ta karta zadaje obrażenia, przeciwnik traci 5 Spamtons.


- New RichZaczyna grę z pasywką Spamland lub Lucky, wybraną losowo.

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Talenty najczęściej wybierane przez model
Z modeluIle kart ma dany talent jako najlepszy wybór w naszym modelu talii. Talenty zdarzeń zależą od wydarzeń w meczu, których model nie symuluje, więc rzadko się tu pojawiają.
- Cavalrynajlepszy wybór dla 7 kart
- Criticalnajlepszy wybór dla 7 kart
- Multi Startnajlepszy wybór dla 7 kart
- Blue Whalenajlepszy wybór dla 5 kart
- Hardeningnajlepszy wybór dla 5 kart
- Life-8najlepszy wybór dla 5 kart
- F/W-Shieldnajlepszy wybór dla 4 kart
- Shared Shieldnajlepszy wybór dla 4 kart
- F/E-Shieldnajlepszy wybór dla 2 kart
- L-Shieldnajlepszy wybór dla 2 kart
- Magic Coinnajlepszy wybór dla 2 kart
- Aquatic Fieldnajlepszy wybór dla 1 karty
Zasady talentów
- 3talenty na kartę, do wyboru w kolekcji
- 1aktywny talent na kartę w meczu, ukryty przed przeciwnikiem
- 30 sna wybór talentów w drafcie rankingowym
- ×2duplikaty z orbów odblokowują talenty karty
SPAM ma 80 talentów. Każda karta ma trzy, a w meczu aktywny jest jeden; w rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji. Talenty odblokowujesz, zdobywając duplikaty karty z orbów, a przeciwnik ich nie widzi.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: talenty SPAM — v1.20
Czym są talenty w SPAM?
Talenty to ukryte premie na każdej karcie. Każda karta ma trzy, a w meczu aktywny jest jeden. Obejmują dodatkowe HP i odporności, premie żywiołów, Toxy i Spamtons.
Jak odblokować talenty?
Talenty karty odblokowujesz, zdobywając jej duplikaty z orbów.
Jak działa draft talentów w grach rankingowych?
W grach rankingowych przed meczem masz 30 sekund, by wybrać jeden odblokowany talent dla każdej z czterech kart. Przeciwnik nie widzi twoich wyborów.
Który talent jest najczęstszy?
Evolution ma 20 kart, więcej niż jakikolwiek inny talent.
Który talent model poleca najczęściej?
Nasz model talii wybiera Cavalry jako najlepszy talent dla 7 kart. Wybory są modelowane na danych gry, nie na współczynniku zwycięstw, a talenty zdarzeń nie są symulowane.