Lore gry SPAM

Każda karta SPAM ma krótką historię, gatunek, region i epokę. Razem tworzą mapę świata gry: 13 regionów w 5 epokach. Poniżej każdy region z jego kartami, epoki i gatunki oraz 40 opowieści, które gra pokazuje na ekranach ładowania.

Historie kart
127jedna na kartę
Regiony
13
Epoki
5
Gatunki
22
Opowieści z ekranów ładowania
40

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Regiony świata SPAM

Dane gry

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Emeldarion

Karty z regionu Emeldarion: 23.

Abondance, gospodarcza stolica Emeldarionu, jest równie bogata w zasoby naturalne, co w kulturę.
Era DobrobytuWiek BóstwKlątwa Królów

Vaeloria

Karty z regionu Vaeloria: 15.

Gdy Vaeloria z trudem podnosiła się po zniknięciu Króla Natury, klan bandytów Sengo terroryzował północny zachód.
Klątwa KrólówEra DobrobytuWiek Bóstw
  • Nature Spirit — SPAMNature SpiritDuch

    Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch natury całymi dniami walczy z Fanure.

  • Verdant Fruit Cruncher — SPAMVerdant Fruit CruncherStworzenie

    Verdant Fruit Cruncher to roślinożerca z Vaelorii, który uwielbia ledwie dojrzałe owoce leżące na ziemi.

  • Nimbus Seahorse — SPAMNimbus SeahorseStworzenie

    Czyste wody Morza Nimbus ciągną się wzdłuż południowych brzegów nowej Vaelorii.

  • Princess Meridia — SPAMPrincess MeridiaEltherianin

    Meridia jest dziś kwitnącym miastem.

  • Birth of Aldrin — SPAMBirth of AldrinDhöggeïr

    Od niepamiętnych czasów Dhöggeïrowie rodzą się z wielkich jaj wysoko w górach.

  • Astral Healer of the Woods — SPAMAstral Healer of the WoodsAntropomorf

    Zniknięcie Pixarchów pozostawiło Antropomorfom ciężkie dziedzictwo.

  • Floral Giraffe — SPAMFloral GiraffeStworzenie

    Floral Giraffe to ulubiony wierzchowiec pielgrzymów.

  • Ignea — SPAMIgneaEltherianin

    Gdy Vaeloria z trudem podnosiła się po zniknięciu Króla Natury, klan bandytów Sengo terroryzował północny zachód.

  • Aquatic Whiteness — SPAMAquatic WhitenessStworzenie

    Rafy koralowe między Lumethią a Vaelorią, gdzie osiedliły się społeczności Alphilan, są domem dla aksolotli zakochanych w muzyce i malarstwie.

  • Spirit of the Fauna — SPAMSpirit of the FaunaWieczny

    Po rozpadzie jedynego kontynentu środowisko z trudem odzyskiwało równowagę, bo aktywność elemaktywna po boskich wojnach pozostawała zbyt intensywna.

  • Feathered Rabbit — SPAMFeathered RabbitStworzenie

    Feathered Rabbits należą do najłatwiejszych do oswojenia pustynnych gryzoni.

  • Gabriel — SPAMGabrielPixarch

    Księgi historyczne opowiadają tę legendę na wiele sposobów: historię Aurelii, Wiecznej, która dała życie Pixarchom, i jej pierwszego dzieła, Gabriela.

  • Polychrome Owl — SPAMPolychrome OwlStworzenie

    Polychrome Owl to emblematyczne zwierzę południowej Vaelorii.

  • Nature King — SPAMNature KingPixarch

    Bycie Królem żywiołu to tytuł honorowy.

  • Verdelune — SPAMVerdeluneWieczny

    Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, zachwiana równowaga środowiska nie mogła łatwo się odbudować — z powodu zbyt intensywnej aktywności elemaktywnej po boskiej wojnie.

Otchłań

Karty z regionu Otchłań: 14.

Przeprawa grupy przez Otchłań była wyczerpująca.
Wiek BóstwPierwotny ŚwitKlątwa Królów

Nordvinter

Karty z regionu Nordvinter: 13.

Aktywny w ogromnym jeziorze Nordvinter, jest jedynym wyraźnie widocznym duchem, do którego ma dostęp liczna ludność.
Klątwa KrólówEra DobrobytuWiek Bóstw
  • Water Spirit — SPAMWater SpiritDuch

    Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Wody całymi dniami spowalnia postęp lodu Kryształowych Krain.

  • Hibernatus — SPAMHibernatusNatus

    Natusi to nowy plemienny gatunek, liczący niewielu osobników.

  • Amber — SPAMAmberSztuka

    Amber jest jednym z tych symboli: wojowniczka władająca Wodą i Ogniem, uosabiająca sojusz między Hadeïr a Nordvinter.

  • Blaze — SPAMBlazeSztuka

    Blaze jest jednym z tych symboli: mag władający Wodą i Ogniem, uosabiający sojusz między Hadeïr a Nordvinter.

  • Lisa, the Dragonrider — SPAMLisa, the DragonriderStworzenie

    W Dragheïr, w slumsach, wiele sierot wojennych walczy o przetrwanie.

  • Snow Warrior — SPAMSnow WarriorEltherianin

    Gdy Król Ognia zniknął, ludy Nordvinter mocno się zmilitaryzowały, by wesprzeć Hadeïr.

  • Frost & Glacier — SPAMFrost & GlacierEltherianin

    W Nordvinter, w wielkim wojowniczym plemieniu Nordów, syn wodza, Frost, urodził się z dziwnymi zwierzęcymi cechami.

  • Murmurs of Black Coral — SPAMMurmurs of Black CoralKoszmar

    Liczne złoża Trującego Gazu w Płonącym Morzu sprawiły, że jego głębiny stały się czarne jak ropa.

  • Prisoner of the Machine — SPAMPrisoner of the MachineSztuczne stworzenie

    Wiele przekazów wspomina dawne ludy, w tym pradawny gatunek małych humanoidów o kocich cechach.

  • The Inventor — SPAMThe InventorOniyx

    Pradawnym gatunkiem Oniyx przewodził wielki wódz znany jako Inventor.

  • Ashtarae Lycaria — SPAMAshtarae LycariaWieczny

    Gdy Duch Wody rozpoczął swoją misję regulacyjną, Lycaria zauważyła przeludnienie wokół jeziora ducha.

  • Traveler of the Ridges — SPAMTraveler of the RidgesEltherianin

    W Kryształowych Krainach na wschód od Nordvinter wielokrotnie widziano humanoidy w towarzystwie wilków.

  • The Companion of Spirits — SPAMThe Companion of SpiritsStworzenie

    Wokół jeziora Ducha Wody zamieszkały małe gryzonie.

Lumethia

Karty z regionu Lumethia: 12.

Era DobrobytuWiek Bóstw

Hadeïr

Karty z regionu Hadeïr: 11.

Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Ognia całymi dniami uśmierza ogniste zachwianie równowagi Hadeïr.
Klątwa KrólówWielki KataklizmWiek BóstwEra Dobrobytu

Aelther

Karty z regionu Aelther: 10.

Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch światła całymi dniami prowadzi pielgrzymów na Niebiańską Górę Aelther.
Klątwa KrólówEra DobrobytuPierwotny ŚwitWiek Bóstw

Nyevielh

Karty z regionu Nyevielh: 9.

Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch cienia całymi dniami poluje na koszmary Nyevielh.
Klątwa KrólówWiek BóstwWielki Kataklizm
  • Shadow Spirit — SPAMShadow SpiritDuch

    Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch cienia całymi dniami poluje na koszmary Nyevielh.

  • Glimmer of Hope — SPAMGlimmer of HopeStworzenie

    Glimmers of Hope to jedyne neutralne stworzenia w lesie Nyevielh.

  • Gleam of the White Fox — SPAMGleam of the White FoxStworzenie

    Zamaskowane Lisy, wierne Królowi Cienia, osiedliły się w górach na wschód od Nyevielh.

  • Abyssal Lightbearer — SPAMAbyssal LightbearerKoszmar

    Po rozpadzie jedynego kontynentu powstało gigantyczne morze śródlądowe, usiane licznymi wyspami.

  • Devourer of Fauna — SPAMDevourer of FaunaKoszmar

    Straszliwy Śniący Las Nyevielh jest domem dla koszmarnych mutacji miejscowej fauny, zrodzonych z mocy otchłani uwolnionej, gdy Gwiezdne Morze pękło.

  • Deer of Mournful Colors — SPAMDeer of Mournful ColorsWieczny

    W głębi straszliwego Śniącego Lasu Nyevielh przebywa Wieczny skażony mocą otchłani uwolnioną, gdy Gwiezdne Morze pękło.

  • Vladislaus — SPAMVladislausEltherianin

    Skarbnik Nyevielh, Vladislaus, zajmował się większością dokumentów swojego regenta.

  • Toad of the Stars — SPAMToad of the StarsKoszmar

    Po pęknięciu jedynego kontynentu powstało gigantyczne morze wewnętrzne, usiane licznymi wyspami.

  • Shadow King — SPAMShadow KingEltherianin

    Nyevielh stało się wrogą strefą, zmuszając dziedzica Cienia do nieustannej walki.

Shal'Zaar

Karty z regionu Shal'Zaar: 9.

Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch ziemi spędza dni na walce w skażonej pustyni Shal'Zaar.
Klątwa KrólówEra DobrobytuWiek Bóstw
  • Earth Spirit — SPAMEarth SpiritDuch

    Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch ziemi spędza dni na walce w skażonej pustyni Shal'Zaar.

  • The Wild Carrier — SPAMThe Wild CarrierStworzenie

    Dziki Carrier z Shal'Zaar to jedno z niewielu stworzeń zdolnych stawić czoła zagrożeniu ze strony Otchłańców pustyni.

  • Protector of Ruins — SPAMProtector of RuinsSztuczne stworzenie

    Gdy zejście grupy do Otchłani dobiegło końca, ocaleni pospiesznie zapieczętowali miejsce wykopalisk w świątyni.

  • Regent of the Abysses — SPAMRegent of the AbyssesLogidrake

    W Otchłani sny i koszmary Przebudzonych mieszają się, by oczyszczać potępione dusze: sny kształtują nowe dusze, a koszmary oczyszczają je z żalów.

  • Zayd — SPAMZaydEltherianin

    W Shal'Zaar, wśród wydm, plemiona łowców przygotowują swoje łowy.

  • Horned Dune Wyrm — SPAMHorned Dune WyrmStworzenie

    Wyrmy to wroga fauna regionów Shal'Zaar.

  • Mythic Horned One — SPAMMythic Horned OneKoszmar

    Gdzieś na pustynnych ziemiach Shal'Zaar potężne, podobne do byka stworzenie zdaje się polować.

  • Earth King — SPAMEarth KingEltherianin

    Król Ziemi był heroldem i rzecznikiem Wiecznych, Phahl'Aon z Shal'Zaar — najbogatszej i najbardziej rozwiniętej krainy dawnych czasów.

  • Serpentine Heraldess — SPAMSerpentine HeraldessEltherianin

    W Shal'Zaar, w wiosce łowców potworów, młoda dziewczyna potrafi porozumiewać się umysłem.

Azeel

Karty z regionu Azeel: 3.

W regionie Azeel, którego lasy rozciągają się na północnym zachodzie Vaelorii, można spotkać nieagresywne stworzenia, których jedynym celem jest straszenie.
Era Dobrobytu
  • Nocturnal Watcher — SPAMNocturnal WatcherStworzenie

    W regionie Azeel, którego lasy rozciągają się na północnym zachodzie Vaelorii, można spotkać nieagresywne stworzenia, których jedynym celem jest straszenie.

  • Canine Specter — SPAMCanine SpecterStworzenie

    W regionie Azeel, którego lasy rozciągają się na ziemiach na północnym zachodzie Vaelorii, można spotkać nieagresywne stworzenia, których celem jest straszenie.

  • Moxilys, the Humming One — SPAMMoxilys, the Humming OneStworzenie

    Lasy Azeel rozciągają się na północnym zachodzie Vaelorii i są domem dla nieagresywnych stworzeń, których jedynym celem zdaje się być straszenie odwiedzających.

Samotne Wyspy

Karty z regionu Samotne Wyspy: 3.

Te Samotne Wyspy to wymarzona wyprawa dla badaczy.
Era DobrobytuWiek BóstwKlątwa Królów

Ocean Głębin

Karty z regionu Ocean Głębin: 2.

Era Dobrobytu

Alphilia

Jedna karta pochodzi z regionu Alphilia.

Wiek Bóstw

Epoki

Historia każdej karty rozgrywa się w jednej z 5 epok. Najwięcej kart ma epoka Era Dobrobytu (59).

Era Dobrobytu59 kart
HibernatusVerdant Fruit CruncherWandering FelineArtisan of HoursNimbus SeahorsePrincess MeridiaMistress of TintsLéoAstryKing of the Blazing FlamesSylvan, Protector of the VerdureAldrin & GorakarNocturnal WatcherPyrokinetic SorceressIntrepid OtterLisa, the DragonriderThe Wild CarrierScorch, the Ignited LizardsAstral Healer of the WoodsFloral GiraffeGreen GuardianPrankster WhaleImaginary PantherBlue-Stone-EaterIgneaFrost & GlacierZaydAquatic WhitenessNeillaMurmurs of Black CoralThorn of LoveLumsMarineflowerWeaver of WordsHorned Dune WyrmCanine SpecterWibs the BlazingMouse of the WheatChatty OctopusFeathered RabbitGolden BoarMoxilys, the Humming OneMedusine ThornCommando GerzAmeruCodex of Luminous SpellsEphialCatimimiCelestial DragosaurApprentice EvokerPolychrome OwlMaster AmphibianHatchlings of MidasCloudy RodentTraveler of the RidgesVivyRadiant ShinobiSerpentine HeraldessThe Companion of Spirits
Wiek Bóstw33 karty
Birth of AldrinRaffteruNakyelGleam of the White FoxProtector of RuinsShado, Abyssal ScourgeMaster ThronebéurBlade of the ForestPrisoner of the MachineKeriaSpirit of the FaunaDeer of Mournful ColorsMinion of FlamesThe InventorThe Eye of the MountainsRob the AdventurerWander BladesGabrielAshtarae LycariaAleera, Nightmare-EaterApprentice of DeathFlesh-Melding ChimeraFire KingWater KingNature KingEarth KingShadow KingLight KingVerdeluneDragon of the Infernal CityGodlurYotaru, LeafguardPaguroniyx
Klątwa Królów24 karty
Fire SpiritWater SpiritNature SpiritEarth SpiritShadow SpiritLight SpiritGlimmer of HopeAmberBlazeSnow WarriorLogidrake, the IgnatiusAbyssal LightbearerRegent of the AbyssesDevourer of FaunaMythic Horned OneSquall, Emissary of NightmaresHerald of AshesFloral ZombieSky DragonCodex of Ancient WoesCatixyToad of the StarsFlower of LifeFloating Poison Gas
Pierwotny Świt7 kart
Wyrmling of LightsSovereign of FlamesLeviathan of the SkiesMelody of DivinitiesSovereign of the Ether FallsNebular AristocratAeltheria, Primordial Mother
Wielki Kataklizm4 karty
FaeryliaPyroAidanVladislaus

Gatunki

Na kartach SPAM występuje 22 gatunków; najczęstszy to Stworzenie (kart: 31).

Opowieści z ekranów ładowania

40 krótkich zdań, które gra wyświetla podczas ładowania meczu, o jej postaciach i miejscach.

  1. Gdy praca staje się zbyt męcząca, dziwny wieloryb przypływa, by zrelaksować Królową Fal.
  2. Niektóre gatunki morskie podobno zmutowały tylko po to, by podziwiać dzieła sztuki na powierzchni.
  3. Oniyx? Poważni jak zawsze… ale tylko, gdy chodzi o pracę. Jak Inventor — jeśli mu przeszkodzić, warczy szesnastkowo.
  4. Lisa potrafi wszystko — oprócz ugotowania posiłku. W obliczu katastrofy Frost zabrania jej wchodzić do kuchni.
  5. Zanim zostali Królem i Królową, światło i cień byli po prostu dwojgiem przyjaciół z dzieciństwa, którzy dorastali razem, zanim ich drogi się rozeszły.
  6. Na północy Emeldarionu rośnie zboże dzięki pirosyntezie: Bleh. Ta kraina jest idealna dla piromanów, którzy chcą zająć się rolnictwem.
  7. Smoki to inteligentne i majestatyczne stworzenia, a jednak potrafią się dąsać przez dwa stulecia tylko dlatego, że ktoś powiedział im „nie”.
  8. Na Aelther pielgrzym wędrujący świętymi ścieżkami przeżywa, żywiąc się gąsienicami, soczystymi i miodowymi.
  9. Mędrzec na świętym kamieniu dodaje do pielgrzymki niepotrzebny etap, tylko po to, by podziwiać reakcje pielgrzymów.
  10. Wygnane przez budowę Dragheir pradawne lodowe pingwiny żyją teraz w pobliżu lawy, wiecznie marząc o ojczyźnie.
  11. Gabriel i Lumisaros? Dwaj genialni przyjaciele, którzy teoretyzowali o idealnym krześle… po długim namyśle pracują na stojąco, z zasady.
  12. Piękno czarnego koralowca opisywane w opowieściach to w rzeczywistości nic innego jak widok złóż trującego gazu na dnie morza.
  13. Pewien kucharz skrupulatnie spisuje swoje przepisy na bazie żab. Na bagnach można go usłyszeć po ostrym i donośnym „Kum kum”.
  14. Heraldesse jest telepatką… często bywa pijana z powodu skutków ubocznych swoich odurzających mocy. Telepatię trzeba uprawiać z umiarem.
  15. Octoflora ogłusza swoich gości… a potem przerabia ich na nawóz — rozwiązanie problemu zmian klimatu.
  16. Wielkie lwy umieją czytać. Jeden z nich przygotowuje powieść na nadchodzącą zimę — gdyby tylko umiał pisać.
  17. Nie myl nazwy własnej z wydarzeniem: Aurelia nie nazywa się Aurora.
  18. Pierwotny Kodeks? Rozbity na tysiąc kawałków, tylko dlatego, że Nebula była zbyt ciekawska.
  19. Zabicie stworzenia otchłani uwalnia dziwny czarny dym… palenie zabija!
  20. Aby uniknąć zachwiania równowagi żywiołów i zachować zdrowy umysł, zaleca się wyczerpać 5 zaklęć lub inkantacji dziennie.
  21. Zayd musi jeść o stałych porach, inaczej zaczyna gryźć wszystko, co leży wokół.
  22. Mistrz Odcieni nigdy nie śni… ale maluje swoje koszmary.
  23. Te koszmary materializują się w prawdziwym świecie jako potwory z otchłani.
  24. Piramidy Shal’Zaar niegdyś wytwarzały elektryczność, ale wszystko ustało w dniu, w którym się zawaliły.
  25. Świat stworzony przez bóstwa jest idealną kulą — kto uwierzyłby w płaski?
  26. Vladislaus kiedyś zgubił się we własnym dworze o ruchomych komnatach. Nie wychodzi już ze swojego salonu, a opiekuje się nim Bernard, jego kamerdyner.
  27. Płonąca wierzba jest jedynym stworzeniem zdolnym oprzeć się zepsuciu żywiołów dzięki oczyszczaniu swojego siedliska.
  28. Natusi są dzicy i terytorialni, zorganizowani w plemiona o różnych kulturach zależnie od środowiska.
  29. Alphilanie to ludzie-ryby, którzy gardzą stworzeniami z powierzchni, zwłaszcza od zniknięcia ich króla.
  30. Piekielne Miasto niegdyś wykorzystywało potoki Góry Vulcain do wykuwania najlepszych materiałów.
  31. Pradawne magiczne runy utraciły moc, ale pozostają święte dla pielgrzymów.
  32. Magowie muszą ćwiczyć przez całe życie, by wzmocnić swoją magię, używając rzadkich i cennych katalizatorów.
  33. TOX wzmacniają zdolności jednostki, ale mogą powodować uzależnienie i niebezpieczne skutki uboczne.
  34. Naród cienia symbolizuje oko obserwatora — zawsze czujne, zawsze ukryte.
  35. Naród światła kojarzy się z uchem łowcy, zawsze wiernym, nawet w obliczu głosów z cienia.
  36. Naród natury łączy się z dłonią uzdrowiciela, delikatną i uważną na każde życie.
  37. Naród ognia nosi pięści robotnika, silne, niestrudzone, zawsze w ruchu.
  38. Naród wody symbolizują usta negocjatora, płynne i przekonujące.
  39. Naród ziemi wiąże się z nosem poszukiwacza, zdolnym wyczuć sekrety zakopane pod skałą.
  40. Sfora to kult poświęcony Aeltherii, zamieszkujący północny wschód Emeldarionu.

127 kart SPAM rozkłada się na 13 regionów; najwięcej ma Emeldarion (23). Większość historii rozgrywa się w epoce Era Dobrobytu, a najczęstszym gatunkiem jest Stworzenie.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: lore SPAM

Gdzie toczy się akcja SPAM?

Akcja SPAM toczy się w świecie żywiołowych regionów, takich jak Emeldarion, Vaeloria, Otchłań, Nordvinter, Lumethia. Historia każdej karty podaje jej region i epokę.

Jakie epoki występują w lore SPAM?

Historie kart rozgrywają się w tych epokach: Era Dobrobytu (59), Wiek Bóstw (33), Klątwa Królów (24), Pierwotny Świt (7), Wielki Kataklizm (4).

Jakie gatunki zamieszkują świat SPAM?

Najczęstsze gatunki na kartach to Stworzenie, Eltherianin, Sztuka, Koszmar, Duch.

Gdzie przeczytać historię karty?

Każda strona karty na MetaBot.GG pokazuje jej gatunek, region, epokę i pełną historię prosto z gry. W grze historia znajduje się w szczegółach karty w twojej kolekcji.