Lore gry SPAM
Każda karta SPAM ma krótką historię, gatunek, region i epokę. Razem tworzą mapę świata gry: 13 regionów w 5 epokach. Poniżej każdy region z jego kartami, epoki i gatunki oraz 40 opowieści, które gra pokazuje na ekranach ładowania.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
Regiony świata SPAM
Dane gryDane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Emeldarion
Karty z regionu Emeldarion: 23.
Abondance, gospodarcza stolica Emeldarionu, jest równie bogata w zasoby naturalne, co w kulturę.
Wandering FelineAntropomorfAbondance, gospodarcza stolica Emeldarionu, jest równie bogata w zasoby naturalne, co w kulturę.
Mistress of TintsEltherianinW Abondance, w dzielnicy uciech Katrobu, Bezimienni walczą o zbudowanie sobie przyszłości.
Pyrokinetic SorceressEltherianinPyrokinetic Sorceress, dyrektorka tej prestiżowej szkoły, szukała sposobu, by wyszkolić uczniów do walki z zepsuciem ognia.
Intrepid OtterStworzenieNa północy Emeldarionu można zobaczyć te wydry, jak schodzą z Kryształowych Krain, przechodzą przez Abondance, a potem płyną z powrotem w górę drogi wodnej, by znów rozpocząć szalony zjazd.
Scorch, the Ignited LizardsStworzenieScorch to małe ogniste jaszczurki, które pomagają chronić ekosystem wodny.
Blue-Stone-EaterStworzenieBlue-Stone-Eater to mały dinozaur z dżungli Presoldy.
Thorn of LoveStworzenieThorn of Love to jeż, którego kolce podobno mają działanie halucynogenne — szeroko stosowane w badaniach nad TOX, by ograniczać skutki uboczne.
LumsEltherianinLums to słynna piosenkarka z Abondance.
KeriaPixarchObecnie na północy Emeldarionu wznoszą się wspaniałe kłosy — pędy Bleh podlewane ogniem Flammeveilles.
Weaver of WordsStworzenieWeavers of Words zamieszkują tropikalną dżunglę Presoldy, na południowy wschód od Emeldarionu.
Mouse of the WheatAntropomorfNiektóre z tych zwierząt otrzymały błogosławieństwo laski metamorfozy.
The Eye of the MountainsWiecznyWieczni oddani ochronie Powierzchni pojawili się po pewnych katastrofach.
Commando GerzEltherianinIch celem jest nauczenie zrozumienia żywiołu ognia.
AmeruAntropomorfPewnego dnia jego pozostawioną bez opieki laskę użyto na grzybie.
Codex of Ancient WoesSztukaAbondance gości wiele obrazów historycznych.
Codex of Luminous SpellsSztukaWśród nich jest świeżo namalowany Codex of Luminous Spells.
EphialSztukaWśród nich jest astralny wieloryb Ephial.
Celestial DragosaurStworzenieNiezwykłe stworzenia zamieszkują Samotne Wyspy, skupisko latających wysp nad Morzem Nimbus.
Apprentice EvokerAntropomorfZa pomocą tego artefaktu Amphibian ożywił wielu mieszkańców wioski szamanów Wody.
Master AmphibianAntropomorfPochodzący z Samotnych Wysp antropomorficzny mistrz sztuk walki, niosący artefakt metamorfozy, osiedlił się na północnym zachodzie Emeldarionu.
Radiant ShinobiEltherianinVivy zawsze pojawia się pierwsza, a za nią jej Radiant Shinobi — zamaskowany i wyraźnie przetrenowany batalion.
GodlurSztuczne stworzenieGodlur był pierwszym sztucznym stworzeniem zaprojektowanym przez Gabriela i Lumisarosa.
Yotaru, LeafguardNimfaSir Leafguard to Nimf w służbie Dhöggeïra Emeraldotha.
Vaeloria
Karty z regionu Vaeloria: 15.
Gdy Vaeloria z trudem podnosiła się po zniknięciu Króla Natury, klan bandytów Sengo terroryzował północny zachód.
Nature SpiritDuchGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch natury całymi dniami walczy z Fanure.
Verdant Fruit CruncherStworzenieVerdant Fruit Cruncher to roślinożerca z Vaelorii, który uwielbia ledwie dojrzałe owoce leżące na ziemi.
Nimbus SeahorseStworzenieCzyste wody Morza Nimbus ciągną się wzdłuż południowych brzegów nowej Vaelorii.
Princess MeridiaEltherianinMeridia jest dziś kwitnącym miastem.
Birth of AldrinDhöggeïrOd niepamiętnych czasów Dhöggeïrowie rodzą się z wielkich jaj wysoko w górach.
Astral Healer of the WoodsAntropomorfZniknięcie Pixarchów pozostawiło Antropomorfom ciężkie dziedzictwo.
Floral GiraffeStworzenieFloral Giraffe to ulubiony wierzchowiec pielgrzymów.
IgneaEltherianinGdy Vaeloria z trudem podnosiła się po zniknięciu Króla Natury, klan bandytów Sengo terroryzował północny zachód.
Aquatic WhitenessStworzenieRafy koralowe między Lumethią a Vaelorią, gdzie osiedliły się społeczności Alphilan, są domem dla aksolotli zakochanych w muzyce i malarstwie.
Spirit of the FaunaWiecznyPo rozpadzie jedynego kontynentu środowisko z trudem odzyskiwało równowagę, bo aktywność elemaktywna po boskich wojnach pozostawała zbyt intensywna.
Feathered RabbitStworzenieFeathered Rabbits należą do najłatwiejszych do oswojenia pustynnych gryzoni.
GabrielPixarchKsięgi historyczne opowiadają tę legendę na wiele sposobów: historię Aurelii, Wiecznej, która dała życie Pixarchom, i jej pierwszego dzieła, Gabriela.
Polychrome OwlStworzeniePolychrome Owl to emblematyczne zwierzę południowej Vaelorii.
Nature KingPixarchBycie Królem żywiołu to tytuł honorowy.
VerdeluneWiecznyGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, zachwiana równowaga środowiska nie mogła łatwo się odbudować — z powodu zbyt intensywnej aktywności elemaktywnej po boskiej wojnie.
Otchłań
Karty z regionu Otchłań: 14.
Przeprawa grupy przez Otchłań była wyczerpująca.
RaffteruChorobaNiektórzy członkowie zobaczyli, jak na ich skórze pojawiają się jaskrawoczerwone oczy.
NakyelKoszmarNiektórym członkom skradziono rzeczy i prowiant — zasoby niezbędne do przetrwania.
Sovereign of FlamesKlęskaStwórcy świata nie mają opisywalnej postaci; to prawdopodobnie boskie narzędzia.
Leviathan of the SkiesWiecznyLeviathan of the Skies jest jednym z nich; w swoim ślizgu tka bańki snów każdej istoty.
Shado, Abyssal ScourgeKoszmarSzukając wyjścia z Otchłani, grupa natrafiła na nowe otchłanne plagi.
Sovereign of the Ether FallsKlęskaStwórcy świata nie mają postaci, którą dałoby się opisać; to prawdopodobnie boskie narzędzia.
Squall, Emissary of NightmaresStworzenieW Elther strach przed snem jest czymś normalnym, bo najmniejszy sen czy koszmar może odmienić całe życie.
Wander BladesSztukaWander Blades to obraz przedstawiający starcie z Klęską Cienia.
CatixyDuchOd początku pielgrzymek w snach Eltherian pojawia się kot podobny do wyimaginowanych panter.
Aleera, Nightmare-EaterDuchNiektóre skażone dusze zachowują jednak wspomnienia i wykorzystują senne szczeliny, by opętywać żywe stworzenia.
Apprentice of DeathWiecznyWieczni agenci patrolują Otchłań z boskim zadaniem makabrycznego oczyszczania.
Flesh-Melding ChimeraStworzeniePrzeprawie grupy przez Otchłań towarzyszył głęboki niepokój.
PaguroniyxSztuczne stworzenieWedług wielu przekazów historycznych wojna między wyższymi gatunkami magicznymi a Wiecznymi szalała.
Nebular AristocratWiecznyTa, którą nazywają Nebular Aristocrat, naprawia senne szczeliny między dwoma światami.
Nordvinter
Karty z regionu Nordvinter: 13.
Aktywny w ogromnym jeziorze Nordvinter, jest jedynym wyraźnie widocznym duchem, do którego ma dostęp liczna ludność.
Water SpiritDuchGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Wody całymi dniami spowalnia postęp lodu Kryształowych Krain.
HibernatusNatusNatusi to nowy plemienny gatunek, liczący niewielu osobników.
AmberSztukaAmber jest jednym z tych symboli: wojowniczka władająca Wodą i Ogniem, uosabiająca sojusz między Hadeïr a Nordvinter.
BlazeSztukaBlaze jest jednym z tych symboli: mag władający Wodą i Ogniem, uosabiający sojusz między Hadeïr a Nordvinter.
Lisa, the DragonriderStworzenieW Dragheïr, w slumsach, wiele sierot wojennych walczy o przetrwanie.
Snow WarriorEltherianinGdy Król Ognia zniknął, ludy Nordvinter mocno się zmilitaryzowały, by wesprzeć Hadeïr.
Frost & GlacierEltherianinW Nordvinter, w wielkim wojowniczym plemieniu Nordów, syn wodza, Frost, urodził się z dziwnymi zwierzęcymi cechami.
Murmurs of Black CoralKoszmarLiczne złoża Trującego Gazu w Płonącym Morzu sprawiły, że jego głębiny stały się czarne jak ropa.
Prisoner of the MachineSztuczne stworzenieWiele przekazów wspomina dawne ludy, w tym pradawny gatunek małych humanoidów o kocich cechach.
The InventorOniyxPradawnym gatunkiem Oniyx przewodził wielki wódz znany jako Inventor.
Ashtarae LycariaWiecznyGdy Duch Wody rozpoczął swoją misję regulacyjną, Lycaria zauważyła przeludnienie wokół jeziora ducha.
Traveler of the RidgesEltherianinW Kryształowych Krainach na wschód od Nordvinter wielokrotnie widziano humanoidy w towarzystwie wilków.
The Companion of SpiritsStworzenieWokół jeziora Ducha Wody zamieszkały małe gryzonie.
Lumethia
Karty z regionu Lumethia: 12.
Artisan of HoursTokscythŚwiat naprawdę potrzebuje badacza, prawdziwego — największego ze wszystkich Tokscythów i, obiektywnie rzecz biorąc, najprzystojniejszego.
LéoEltherianinTworzą granicę z Vaelorią i Hadeïr, krainą Wielkich Lwów.
King of the Blazing FlamesWielki LewW obliczu potężnej fali zepsucia Ognia King of the Blazing Flames i jego klan musieli szukać nowych ziem.
Sylvan, Protector of the VerdureWielki LewPodczas podróży poświęconej swoim badaniom Sylvan przygarnął porzucone dziecko o imieniu Leo.
Aldrin & GorakarEltherianinW Lumethii, niedaleko świętego kamienia mędrca, szlachetna rodzina spragniona przygód wydała na świat Gorakara.
Master ThronebéurOlforgeurKsięgi historyczne opowiadają o społeczności, w której każdy rzemieślnik specjalizował się w jednym fachu, zbudowanej na zbiorowej wydajności i zaufaniu do bliźniego.
Green GuardianStworzenieGreen Guardian to jaszczurka głęboko przywiązana do swojego drzewa życia.
NeillaSztukaWśród Wiecznych, Duchów i innych mitycznych istot jest Neilla.
MarineflowerStworzenieWzdłuż zachodnich wybrzeży Lumethii można zobaczyć skupiska alg napływające z Oceanu Głębin.
Wibs the BlazingSztukaPrzekazy historyczne mówią, że Oniyx byli nie tylko wynalazcami.
Rob the AdventurerTokscythNie wszyscy Tokscythowie są tylko alchemikami.
CatimimiWielki LewTworzą granicę z Hadeïr, krainą Wielkich Lwów.
Hadeïr
Karty z regionu Hadeïr: 11.
Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Ognia całymi dniami uśmierza ogniste zachwianie równowagi Hadeïr.
Fire SpiritDuchGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, Duch Ognia całymi dniami uśmierza ogniste zachwianie równowagi Hadeïr.
Logidrake, the IgnatiusLogidrakeWalka z zepsuciem Ognia stawia mieszkańców naprzeciw wielu Otchłańców.
FaeryliaEltherianinFaerylia słynęła jako najbardziej uczona i wykształcona osoba w Shal’Zaar.
PyroEltherianinGdy zepsucie rozprzestrzeniało się w murach miasta Logaïr, Pyro, największy lotnik swoich czasów i wierny wasal Króla Ognia, czuwał nad ewakuacją niezarażonych cywilów.
AidanEltherianinLekcje historii w szkole wojskowej Dragheïr często wspominają o Aidanie.
Minion of FlamesArshW wielkiej kuźni Logaïr gigantyczne stworzenia mieszały lawę Góry Vulcan.
Herald of AshesSmokMamy niewiele informacji o Hadeïr poza Dragheïr.
Medusine ThornStworzenieNa północnych wybrzeżach Hadeïr można zobaczyć płonące meduzy lecące aż do środka Płonącego Morza.
Floating Poison GasChorobaZepsucie Hadeïr przez Ogień cechuje się Trującym Gazem.
Fire KingEltherianinTytuł Króla Ognia był dziedziczny.
Dragon of the Infernal CityDhöggeïrW sercu Góry Vulcan żył potężny Dhöggeïr.
Aelther
Karty z regionu Aelther: 10.
Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch światła całymi dniami prowadzi pielgrzymów na Niebiańską Górę Aelther.
Light SpiritDuchGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch światła całymi dniami prowadzi pielgrzymów na Niebiańską Górę Aelther.
AstryEltherianinPrzemieszczenia czasoprzestrzenne rzadko bywają obserwowane.
Wyrmling of LightsDhöggeïrWyrmling of Lights zajmuje się treścią snów w świecie snów.
Golden BoarStworzenieGolden Boar należy do dzikiej fauny lasów Aelther.
Sky DragonSztukaOdbycie wielkiej pielgrzymki na szczyt Niebiańskiej Góry stało się dziś normą.
Flower of LifeSztukaPo tym, jak Król Światła opuścił Aelther, na Niebiańskiej Górze zaczęły rosnąć kwiaty o mocy leczniczej.
Hatchlings of MidasStworzenieHatchlings of Midas mają być potomstwem Glimmers of Hope.
Cloudy RodentStworzenieCloudy Rodents żyją na chmurach Niebiańskiej Góry, które pożerają jak watę cukrową.
VivyEltherianinVivy zawsze pojawia się pierwsza.
Light KingEltherianinDziedzic światła opuścił Aelther.
Nyevielh
Karty z regionu Nyevielh: 9.
Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch cienia całymi dniami poluje na koszmary Nyevielh.
Shadow SpiritDuchGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch cienia całymi dniami poluje na koszmary Nyevielh.
Glimmer of HopeStworzenieGlimmers of Hope to jedyne neutralne stworzenia w lesie Nyevielh.
Gleam of the White FoxStworzenieZamaskowane Lisy, wierne Królowi Cienia, osiedliły się w górach na wschód od Nyevielh.
Abyssal LightbearerKoszmarPo rozpadzie jedynego kontynentu powstało gigantyczne morze śródlądowe, usiane licznymi wyspami.
Devourer of FaunaKoszmarStraszliwy Śniący Las Nyevielh jest domem dla koszmarnych mutacji miejscowej fauny, zrodzonych z mocy otchłani uwolnionej, gdy Gwiezdne Morze pękło.
Deer of Mournful ColorsWiecznyW głębi straszliwego Śniącego Lasu Nyevielh przebywa Wieczny skażony mocą otchłani uwolnioną, gdy Gwiezdne Morze pękło.
VladislausEltherianinSkarbnik Nyevielh, Vladislaus, zajmował się większością dokumentów swojego regenta.
Toad of the StarsKoszmarPo pęknięciu jedynego kontynentu powstało gigantyczne morze wewnętrzne, usiane licznymi wyspami.
Shadow KingEltherianinNyevielh stało się wrogą strefą, zmuszając dziedzica Cienia do nieustannej walki.
Shal'Zaar
Karty z regionu Shal'Zaar: 9.
Gdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch ziemi spędza dni na walce w skażonej pustyni Shal'Zaar.
Earth SpiritDuchGdy jedyny kontynent dopiero co się rozpadł, duch ziemi spędza dni na walce w skażonej pustyni Shal'Zaar.
The Wild CarrierStworzenieDziki Carrier z Shal'Zaar to jedno z niewielu stworzeń zdolnych stawić czoła zagrożeniu ze strony Otchłańców pustyni.
Protector of RuinsSztuczne stworzenieGdy zejście grupy do Otchłani dobiegło końca, ocaleni pospiesznie zapieczętowali miejsce wykopalisk w świątyni.
Regent of the AbyssesLogidrakeW Otchłani sny i koszmary Przebudzonych mieszają się, by oczyszczać potępione dusze: sny kształtują nowe dusze, a koszmary oczyszczają je z żalów.
ZaydEltherianinW Shal'Zaar, wśród wydm, plemiona łowców przygotowują swoje łowy.
Horned Dune WyrmStworzenieWyrmy to wroga fauna regionów Shal'Zaar.
Mythic Horned OneKoszmarGdzieś na pustynnych ziemiach Shal'Zaar potężne, podobne do byka stworzenie zdaje się polować.
Earth KingEltherianinKról Ziemi był heroldem i rzecznikiem Wiecznych, Phahl'Aon z Shal'Zaar — najbogatszej i najbardziej rozwiniętej krainy dawnych czasów.
Serpentine HeraldessEltherianinW Shal'Zaar, w wiosce łowców potworów, młoda dziewczyna potrafi porozumiewać się umysłem.
Azeel
Karty z regionu Azeel: 3.
W regionie Azeel, którego lasy rozciągają się na północnym zachodzie Vaelorii, można spotkać nieagresywne stworzenia, których jedynym celem jest straszenie.
Nocturnal WatcherStworzenieW regionie Azeel, którego lasy rozciągają się na północnym zachodzie Vaelorii, można spotkać nieagresywne stworzenia, których jedynym celem jest straszenie.
Canine SpecterStworzenieW regionie Azeel, którego lasy rozciągają się na ziemiach na północnym zachodzie Vaelorii, można spotkać nieagresywne stworzenia, których celem jest straszenie.
Moxilys, the Humming OneStworzenieLasy Azeel rozciągają się na północnym zachodzie Vaelorii i są domem dla nieagresywnych stworzeń, których jedynym celem zdaje się być straszenie odwiedzających.
Samotne Wyspy
Karty z regionu Samotne Wyspy: 3.
Te Samotne Wyspy to wymarzona wyprawa dla badaczy.
Imaginary PantherKoszmarImaginary Panther teleportuje się przez szczeliny przestrzenne podobne do tych Vivy.
Blade of the ForestNimfaBlades of the Forest były ludem Nimf, który chronił lasy Pixarchów.
Floral ZombieKoszmarDawno temu Gabriel i Lumisaros zbudowali w stolicy Pixarchów tajemnicze drzewo.
Ocean Głębin
Karty z regionu Ocean Głębin: 2.
Prankster WhaleStworzenieStada niezwykłych waleni migrują z Oceanu Głębin.
Chatty OctopusStworzenieNiektóre płytkie obszary Oceanu są w rzeczywistości domeną olbrzymiej ośmiornicy.
Alphilia
Jedna karta pochodzi z regionu Alphilia.
Water KingEltherianinKról Wody, wędrowny kupiec, miał w zwyczaju uczyć ucznia o wodach i rynkach.
Gatunki
Na kartach SPAM występuje 22 gatunków; najczęstszy to Stworzenie (kart: 31).
- StworzenieVerdant Fruit Cruncher, Glimmer of Hope, Nimbus Seahorse, Gleam of the White Fox, Nocturnal Watcher, Intrepid Otter, Lisa, the Dragonrider, The Wild Carrier, Scorch, the Ignited Lizards, Floral Giraffe, Green Guardian, Prankster Whale, Blue-Stone-Eater, Aquatic Whiteness, Thorn of Love, Marineflower, Weaver of Words, Horned Dune Wyrm, Canine Specter, Squall, Emissary of Nightmares, Chatty Octopus, Feathered Rabbit, Golden Boar, Moxilys, the Humming One, Medusine Thorn, Celestial Dragosaur, Polychrome Owl, Hatchlings of Midas, Cloudy Rodent, Flesh-Melding Chimera, The Companion of Spirits
- EltherianinPrincess Meridia, Mistress of Tints, Léo, Astry, Aldrin & Gorakar, Pyrokinetic Sorceress, Snow Warrior, Faerylia, Ignea, Frost & Glacier, Zayd, Pyro, Lums, Aidan, Commando Gerz, Vladislaus, Traveler of the Ridges, Vivy, Radiant Shinobi, Fire King, Water King, Earth King, Shadow King, Light King, Serpentine Heraldess
- SztukaAmber, Blaze, Melody of Divinities, Neilla, Wibs the Blazing, Sky Dragon, Wander Blades, Codex of Ancient Woes, Codex of Luminous Spells, Ephial, Flower of Life
- KoszmarNakyel, Shado, Abyssal Scourge, Abyssal Lightbearer, Imaginary Panther, Murmurs of Black Coral, Devourer of Fauna, Mythic Horned One, Floral Zombie, Toad of the Stars
- DuchFire Spirit, Water Spirit, Nature Spirit, Earth Spirit, Shadow Spirit, Light Spirit, Catixy, Aleera, Nightmare-Eater
- WiecznyLeviathan of the Skies, Spirit of the Fauna, Deer of Mournful Colors, The Eye of the Mountains, Ashtarae Lycaria, Apprentice of Death, Verdelune, Nebular Aristocrat
- AntropomorfWandering Feline, Astral Healer of the Woods, Mouse of the Wheat, Ameru, Apprentice Evoker, Master Amphibian
- Sztuczne stworzenieProtector of Ruins, Prisoner of the Machine, Godlur, Paguroniyx
- DhöggeïrBirth of Aldrin, Wyrmling of Lights, Dragon of the Infernal City
- PixarchKeria, Gabriel, Nature King
- Wielki LewKing of the Blazing Flames, Sylvan, Protector of the Verdure, Catimimi
- ChorobaRaffteru, Floating Poison Gas
- KlęskaSovereign of Flames, Sovereign of the Ether Falls
- LogidrakeLogidrake, the Ignatius, Regent of the Abysses
- NimfaBlade of the Forest, Yotaru, Leafguard
- TokscythArtisan of Hours, Rob the Adventurer
- ArshMinion of Flames
- BóstwoAeltheria, Primordial Mother
- NatusHibernatus
- OlforgeurMaster Thronebéur
- OniyxThe Inventor
- SmokHerald of Ashes
Opowieści z ekranów ładowania
40 krótkich zdań, które gra wyświetla podczas ładowania meczu, o jej postaciach i miejscach.
- Gdy praca staje się zbyt męcząca, dziwny wieloryb przypływa, by zrelaksować Królową Fal.
- Niektóre gatunki morskie podobno zmutowały tylko po to, by podziwiać dzieła sztuki na powierzchni.
- Oniyx? Poważni jak zawsze… ale tylko, gdy chodzi o pracę. Jak Inventor — jeśli mu przeszkodzić, warczy szesnastkowo.
- Lisa potrafi wszystko — oprócz ugotowania posiłku. W obliczu katastrofy Frost zabrania jej wchodzić do kuchni.
- Zanim zostali Królem i Królową, światło i cień byli po prostu dwojgiem przyjaciół z dzieciństwa, którzy dorastali razem, zanim ich drogi się rozeszły.
- Na północy Emeldarionu rośnie zboże dzięki pirosyntezie: Bleh. Ta kraina jest idealna dla piromanów, którzy chcą zająć się rolnictwem.
- Smoki to inteligentne i majestatyczne stworzenia, a jednak potrafią się dąsać przez dwa stulecia tylko dlatego, że ktoś powiedział im „nie”.
- Na Aelther pielgrzym wędrujący świętymi ścieżkami przeżywa, żywiąc się gąsienicami, soczystymi i miodowymi.
- Mędrzec na świętym kamieniu dodaje do pielgrzymki niepotrzebny etap, tylko po to, by podziwiać reakcje pielgrzymów.
- Wygnane przez budowę Dragheir pradawne lodowe pingwiny żyją teraz w pobliżu lawy, wiecznie marząc o ojczyźnie.
- Gabriel i Lumisaros? Dwaj genialni przyjaciele, którzy teoretyzowali o idealnym krześle… po długim namyśle pracują na stojąco, z zasady.
- Piękno czarnego koralowca opisywane w opowieściach to w rzeczywistości nic innego jak widok złóż trującego gazu na dnie morza.
- Pewien kucharz skrupulatnie spisuje swoje przepisy na bazie żab. Na bagnach można go usłyszeć po ostrym i donośnym „Kum kum”.
- Heraldesse jest telepatką… często bywa pijana z powodu skutków ubocznych swoich odurzających mocy. Telepatię trzeba uprawiać z umiarem.
- Octoflora ogłusza swoich gości… a potem przerabia ich na nawóz — rozwiązanie problemu zmian klimatu.
- Wielkie lwy umieją czytać. Jeden z nich przygotowuje powieść na nadchodzącą zimę — gdyby tylko umiał pisać.
- Nie myl nazwy własnej z wydarzeniem: Aurelia nie nazywa się Aurora.
- Pierwotny Kodeks? Rozbity na tysiąc kawałków, tylko dlatego, że Nebula była zbyt ciekawska.
- Zabicie stworzenia otchłani uwalnia dziwny czarny dym… palenie zabija!
- Aby uniknąć zachwiania równowagi żywiołów i zachować zdrowy umysł, zaleca się wyczerpać 5 zaklęć lub inkantacji dziennie.
- Zayd musi jeść o stałych porach, inaczej zaczyna gryźć wszystko, co leży wokół.
- Mistrz Odcieni nigdy nie śni… ale maluje swoje koszmary.
- Te koszmary materializują się w prawdziwym świecie jako potwory z otchłani.
- Piramidy Shal’Zaar niegdyś wytwarzały elektryczność, ale wszystko ustało w dniu, w którym się zawaliły.
- Świat stworzony przez bóstwa jest idealną kulą — kto uwierzyłby w płaski?
- Vladislaus kiedyś zgubił się we własnym dworze o ruchomych komnatach. Nie wychodzi już ze swojego salonu, a opiekuje się nim Bernard, jego kamerdyner.
- Płonąca wierzba jest jedynym stworzeniem zdolnym oprzeć się zepsuciu żywiołów dzięki oczyszczaniu swojego siedliska.
- Natusi są dzicy i terytorialni, zorganizowani w plemiona o różnych kulturach zależnie od środowiska.
- Alphilanie to ludzie-ryby, którzy gardzą stworzeniami z powierzchni, zwłaszcza od zniknięcia ich króla.
- Piekielne Miasto niegdyś wykorzystywało potoki Góry Vulcain do wykuwania najlepszych materiałów.
- Pradawne magiczne runy utraciły moc, ale pozostają święte dla pielgrzymów.
- Magowie muszą ćwiczyć przez całe życie, by wzmocnić swoją magię, używając rzadkich i cennych katalizatorów.
- TOX wzmacniają zdolności jednostki, ale mogą powodować uzależnienie i niebezpieczne skutki uboczne.
- Naród cienia symbolizuje oko obserwatora — zawsze czujne, zawsze ukryte.
- Naród światła kojarzy się z uchem łowcy, zawsze wiernym, nawet w obliczu głosów z cienia.
- Naród natury łączy się z dłonią uzdrowiciela, delikatną i uważną na każde życie.
- Naród ognia nosi pięści robotnika, silne, niestrudzone, zawsze w ruchu.
- Naród wody symbolizują usta negocjatora, płynne i przekonujące.
- Naród ziemi wiąże się z nosem poszukiwacza, zdolnym wyczuć sekrety zakopane pod skałą.
- Sfora to kult poświęcony Aeltherii, zamieszkujący północny wschód Emeldarionu.
127 kart SPAM rozkłada się na 13 regionów; najwięcej ma Emeldarion (23). Większość historii rozgrywa się w epoce Era Dobrobytu, a najczęstszym gatunkiem jest Stworzenie.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: lore SPAM
Gdzie toczy się akcja SPAM?
Akcja SPAM toczy się w świecie żywiołowych regionów, takich jak Emeldarion, Vaeloria, Otchłań, Nordvinter, Lumethia. Historia każdej karty podaje jej region i epokę.
Jakie epoki występują w lore SPAM?
Historie kart rozgrywają się w tych epokach: Era Dobrobytu (59), Wiek Bóstw (33), Klątwa Królów (24), Pierwotny Świt (7), Wielki Kataklizm (4).
Jakie gatunki zamieszkują świat SPAM?
Najczęstsze gatunki na kartach to Stworzenie, Eltherianin, Sztuka, Koszmar, Duch.
Gdzie przeczytać historię karty?
Każda strona karty na MetaBot.GG pokazuje jej gatunek, region, epokę i pełną historię prosto z gry. W grze historia znajduje się w szczegółach karty w twojej kolekcji.