
Kalkulator obrażeń SPAM
Wybierz atakującą kartę i zdolność, ustaw punkty żywiołu, krytyk i Berserk, wskaż cel i zobacz dokładne obrażenia po odpornościach — na trafienie, na cel i oczekiwane z uwzględnieniem celności.
- Karty z atakami
- 104
- Zdolności zadające obrażenia
- 126
- Na punkt żywiołu
- +10%
- Limit odporności
- ±50%
Oblicz trafienie
ObliczoneZmień dowolną wartość; link się aktualizuje, więc możesz udostępnić dokładne ustawienia.
Obrażenia
| Trafienie | Żywioł | Odporność | Min. | Śr. | Maks. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ogień | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | Ziemia | 11% | 21 | 21 | 21 |
| Na cel | 42 | 42 | 42 | ||
- Oczekiwane42średnia × celność
- Cele1
- Pozostałe PŻ: Golden Boar858 / 900
rzut × (1 + 0,1 × punkty) × krytyk × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1. trafienie) × (1 − odporność)
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Jak z niego korzystać
- Wybierz atakującą kartę i jedną z jej zdolności zadających obrażenia. Zdolności z wyborem pojawiają się raz na każdą opcję.
- Ustaw punkty żywiołu: policz bonusy żywiołu zebrane w tym meczu (Spirits, Hearts, Multiboost…). Zaznacz teren, jeśli arena pasuje do żywiołu.
- Dodaj Berserk z Twoich Toxów, Shield celu i sposób liczenia trafień krytycznych.
- Odczytaj obrażenia na trafienie i na cel. „Oczekiwane” to średnia pomnożona przez celność zdolności; zdolności obszarowe trafiają każdą wrogą kartę.
Najmocniejsze pojedyncze użycia
Dane gryZdolności z najwyższym maksymalnym rzutem na użycie, po zsumowaniu wszystkich trafień, przed bonusami.
| Karta | Zdolność | Żywioł | Czas odnowienia | Maks. na użycie |
|---|---|---|---|---|
| World's End | 7 | 300 | ||
| Eternal Constriction | 5 | 240 | ||
| Final Delight | 10 | 200 | ||
| Dance of Feathers | 2 | 180 | ||
| Purifying Flash | 4 | 120 | ||
| Incandescence | 4 | 120 | ||
| Aquatic Curse | 8 | 120 | ||
| Swallowater | 5 | 100 | ||
| Howl Strike (1) | 3 | 100 | ||
| Elemental Chaos | 3 | 90 | ||
| Waltz of Clouds | 5 | 90 | ||
| Radiance | 5 | 80 |
Na cel, przy wartościach bazowych. Punkty żywiołu mnożą wszystkie te wartości; obrażenia typu Eter ignorują odporności.
Kalkulator stosuje wzór obrażeń SPAM w kolejności gry: rzut, +10% za punkt żywiołu, mnożnik krytyka, Berserk, Shield przy pierwszym trafieniu i odporność celu ograniczona do ±50%. Wartości zdolności pochodzą z klienta gry; obrażenia zależne od procentu PŻ nie są uwzględnione.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: kalkulator obrażeń SPAM — v1.20
Jak obliczyć obrażenia w SPAM?
Weź wylosowane obrażenia zdolności, pomnóż przez 1 + 10% za każdy punkt jej żywiołu, przez mnożnik krytyka, jeśli wejdzie krytyk, i przez 1 + Twój % Berserk, a potem zmniejsz o odporność celu na ten żywioł. Kalkulator robi to dla każdego trafienia zdolności.
Ile dają punkty żywiołu?
Każdy punkt dodaje 10% do obrażeń i leczenia danego żywiołu: 10 punktów podwaja obrażenia, a teren areny dodaje 5 punktów swojego żywiołu.
Jak odporności zmniejszają obrażenia?
Odporność 20% oznacza 20% mniej obrażeń tego żywiołu; ujemna odporność oznacza dodatkowe obrażenia. Odporności są ograniczone do ±50%, a obrażenia Eteru je ignorują.
Jakie jest najmocniejsze uderzenie w SPAM?
Przy wartościach bazowych World's End karty Zayd zadaje do 300 obrażeń w jednym użyciu — przed punktami żywiołu, krytykami i Berserk.