Żywioły w SPAM
SPAM ma 7 żywiołów. Sześć z nich ma po 21 kart, a Eter jedną. Żywioł karty decyduje o jej ramce i Toxie Heart, ale prawdziwym silnikiem są punkty żywiołu: każdy zebrany punkt wzmacnia wszystkie zdolności danego żywiołu o 10% do końca meczu.
Wybierz żywioł
Dane gry
Ogień21 kart · Fireheart



Woda21 kart · Waterheart



Ziemia21 kart · Earthheart



Natura21 kart · Natureheart



Cień21 kart · Shadowheart



Światło21 kart · Lightheart



Eter1 karta
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Jak działają punkty żywiołu
Punkty żywiołu to system synergii w SPAM. Należą do gracza, a nie do karty, więc jedna karta może wzmacniać inną.
- Każdy gracz ma osobną pulę punktów dla każdego żywiołu. Obie pule zaczynają od 0.
- Każdy punkt żywiołu zwiększa obrażenia i leczenie zdolności tego żywiołu o 10%. 5 punktów Ognia zmienia atak Ognia za 30 w atak za 45.
- Punkty pochodzą ze zdolności (Spirits dają +1 co turę, Multiboost daje +3 do każdego żywiołu), z Toxów Heart (+1 do +8 na turę) i z terenu areny, który daje obu graczom +5 w swoim żywiole.
- Punkty zostają do końca meczu, więc karta-silnik uruchomiona w 1. turze procentuje w każdej kolejnej.
- Kilka zdolności zużywa punkty jako koszt, a Tox Multiplier podwaja premię karty, która go nosi.
Kto jest odporny na co
ObliczoneŚrednia odporność kart każdego żywiołu na każdy żywioł obrażeń, według danych gry. Wyższa oznacza mniej otrzymanych obrażeń.
| Karty ↓ / Obrażenia → | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11,6% | 5,6% | 11,3% | 10,5% | 11,8% | 6,9% | |
| 9,9% | 9,9% | 10,7% | 10,5% | 8,1% | 10,5% | |
| 9,6% | 10,7% | 12,7% | 11,8% | 9,4% | 11,6% | |
| 10% | 7,2% | 8,5% | 7,4% | 11,4% | 9,9% | |
| 10,6% | 12,6% | 8,3% | 13,1% | 9,5% | 4,9% | |
| 4,3% | 4,8% | 7,1% | 6,9% | 5% | 7,5% |
Nie ma stałej tabeli typów: odporności ustala się karta po karcie i zwykle mieszczą się między 5% a 13%. W całej puli karty żywiołu Cień najlepiej opierają się obrażeniom żywiołu Natura (średnio 13,1%), a karty żywiołu Światło najwięcej obrywają od żywiołu Ogień (4,3%). Obrażenia Eteru ignorują odporności.
SPAM v1.20 rozkłada swoje 127 kart na 7 żywiołów. Obrażenia skalują się z punktami żywiołu (+10% za każdy), więc talie skupione na jednym lub dwóch żywiołach przerastają te rozproszone. Odporności różnią się między kartami, a nie według tabeli typów; największa luka w puli to karty żywiołu Światło wobec obrażeń żywiołu Ogień: 4,3%.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: żywioły SPAM — v1.20
Ile żywiołów jest w SPAM?
Jest ich 7: Ogień, Woda, Ziemia, Natura, Cień, Światło, Eter. Sześć głównych żywiołów ma po 21 kart; Eter ma tylko jedną kartę.
Czym są punkty żywiołu w SPAM?
Każdy gracz ma pulę punktów dla każdego żywiołu. Każdy punkt dodaje 10% do obrażeń i leczenia zdolności tego żywiołu do końca meczu. Punkty pochodzą ze zdolności kart, Toxów Heart i terenu areny.
Czy SPAM ma tabelę typów?
Nie. Każda karta ma własny procent odporności na każdy żywioł, zwykle od 5 do 13%. Niektóre karty mają ujemne odporności i otrzymują dodatkowe obrażenia od danego żywiołu.
Jaki jest najlepszy żywioł w SPAM?
Żaden żywioł nie jest najlepszy sam w sobie; liczy się zbieranie punktów. Najsilniejsze talie z modelu kumulują jeden lub dwa żywioły dzięki kartom takim jak Spirits, Toxom Heart i Multiboost. Aktualne wybory znajdziesz w tier liście talii.
Czym jest Eter (Aether) w SPAM?
Eter to siódmy żywioł z jedną kartą – Aeltheria, Primordial Mother o rzadkości Boska. Eter nie ma wpisu odporności, więc jego obrażeń nigdy nie zmniejszają odporności.