Orby SPAM: szanse dropu i ceny

Orby to paczki kart w SPAM. Każda karta w orbie losuje rzadkość (77% zwykła, 16% rzadka, 5,2% epicka, 1,8% legendarna) i wykończenie osobno; specjalne orby gwarantują rzadkość albo styl.

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Szansa na legendarną
1,8%na kartę
Klasyczny orb (4 karty)
1000 Kryształy200 Spam
Klasyczne orby na legendarną
13,9średnio
Wykończenie full art
0,4%1 na 250 kart

Wszystkie orby

Dane gry
  • Klasyczna KulaKlasyczna Kula4× Losowa karta · Losowa ilość SPAMSKryształy1000Spam200
  • Klasyczna Kula (pojedyncza)Klasyczna Kula (pojedyncza)Losowa kartaKryształy250Spam50
  • Kula ŻywiołówKula ŻywiołówKarta żywiołu · Karta żywiołu · Karta żywiołu · Karta żywiołu · Losowa ilość SPAMSSpam500
  • Epicka KulaEpicka KulaEpicka karta · 3× Losowa karta · Losowa ilość SPAMSSpam500
  • Kula FAKula FAKarta FA · Karta FA · Karta FA · Karta FA · Losowa ilość SPAMSSpam800
  • Legendarna KulaLegendarna KulaLegendarna karta · 3× Losowa karta · Losowa ilość SPAMSSpam1000
  • Rzadka KulaRzadka KulaRzadka karta · 3× Losowa karta · Losowa ilość SPAMSTylko jako nagroda — nie do kupienia
  • Kula FA (pojedyncza)Kula FA (pojedyncza)Karta FATylko jako nagroda — nie do kupienia
  • Kula Żywiołów (pojedyncza)Kula Żywiołów (pojedyncza)Karta żywiołuTylko jako nagroda — nie do kupienia
  • Legendarna Kula (pojedyncza)Legendarna Kula (pojedyncza)Legendarna kartaTylko jako nagroda — nie do kupienia
  • Epicka Kula (pojedyncza)Epicka Kula (pojedyncza)Epicka kartaTylko jako nagroda — nie do kupienia
  • Rzadka Kula (pojedyncza)Rzadka Kula (pojedyncza)Rzadka kartaTylko jako nagroda — nie do kupienia

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Szanse dropu kart

Dane gry

Każdy orb losuje rzadkość swoich losowych kart tak samo. Liczby w puli to karty wydane w v1.20.

77%Pospolita
16%Rzadka
5,2%Epicka
1,8%Legendarna
Szanse dropu kart
RzadkośćNa kartęCo najmniej jedna na orb 4 kartKarty w puliOtwarte karty na konkretną kartę
Pospolita77%99,7%6686
Rzadka16%50,2%30188
Epicka5,2%19,2%18346
Legendarna1,8%7%12667

„Otwarte karty na konkretną kartę” to średnia liczba kart, które otworzysz, zanim wypadnie konkretna karta danej rzadkości — szansa rzadkości podzielona na wszystkie jej karty. Obliczone

Ile kosztuje legendarna karta

Obliczone

Średnie z szans dropu i cen Klasycznego orba; prawdziwe losowania mocno od nich odbiegają.

  • 13,9 Klasycznych orbówŚrednia liczba 4-kartowych Klasycznych orbów na jedną legendarną kartę (7% orbów zawiera co najmniej jedną).
  • 13 890 kryształówŚredni koszt legendarnej karty w kryształach przy Klasycznych orbach po 1000 kryształów.
  • 667 kartTyle kart średnio otworzysz, zanim trafisz konkretną z 12 legendarnych w puli.

Szanse na wykończenie

Dane gry

Każda wylosowana karta losuje też wykończenie. Wykończenia są kosmetyczne — nigdy nie zmieniają statystyk karty.

Szanse na wykończenie
WykończenieNa kartęJedna na … kart
Standardowa95%1
Reverse3%33
Foil1,6%63
Full Art0,4%250

Niezależnie od wykończeń niektóre karty mają alternatywne style (Elemental, Full Art, edycje specjalne) sprzedawane w sklepie lub gwarantowane przez orby Elemental i FA.

Dzienny sklep z kartami

Dane gry

Sklep dzienny oferuje pojedyncze karty. Każde miejsce losuje rzadkość z tymi szansami, a cena w kryształach lub Spam zależy od rzadkości.

Dzienny sklep z kartami
RzadkośćSzansa w sklepie dziennymKryształySpam
Pospolita77%25020
Rzadka16%50030
Epicka5,2%1000100
Legendarna1,8%2000250

Bonusowy Spam w orbach 4 kart

Dane gry

Każdy orb 4 kart losuje też losową ilość Spam, waluty premium:

Bonusowy Spam w orbach 4 kart
SpamSzansa
1–375%
4–518%
6–106%
11–201%

Średnio to około 2,9 Spam na orb 4 kart. Obliczone

Duplikaty

Duplikat posiadanej karty się nie marnuje: odblokowuje jeden z trzech talentów karty albo styl, którego jeszcze nie masz.

Gdy karta ma wszystko odblokowane, kolejne duplikaty zamieniają się w Spam. W SPAM nie ma poziomów kart — duplikat sam w sobie nigdy nie wzmacnia karty.

Klasyczny orb kosztuje 1000 kryształów lub 200 Spam za 4 karty, a każda z nich to 77% zwykła, 16% rzadka, 5,2% epicka lub 1,8% legendarna. Średnio daje to około 13,9 Klasycznych orbów, czyli 13 890 kryształów, na legendarną. Duplikaty odblokowują talenty i style, więc kolejne kopie kart, którymi już grasz, nadal ulepszają twoją talię.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ orbów SPAM — v1.20

Jakie są szanse dropu w orbach SPAM?

Każda losowa karta to 77% zwykła, 16% rzadka, 5,2% epicka i 1,8% legendarna. Gwarantowane miejsca w orbach Rzadkim, Epickim i Legendarnym zastępują jedno z tych losowań.

Ile orbów potrzeba na legendarną kartę?

Średnio około 13,9 Klasycznych orbów (13 890 kryształów) na legendarną; 7% orbów 4 kart zawiera co najmniej jedną. Legendarny orb gwarantuje jedną.

Jak rzadkie są karty full art w SPAM?

Wykończenie full art wypada na 0,4% kart — mniej więcej jedna na 250 — a foil na 1,6%. Wykończenia są wyłącznie kosmetyczne.

Co dzieje się z duplikatami kart?

Duplikaty odblokowują talenty i style karty; gdy wszystko jest odblokowane, zamieniają się w Spam.

Czym jest dzienny sklep z kartami?

Codzienna rotacja pojedynczych kart. Każde miejsce losuje rzadkość i ma cenę zależną od niej — od 77% zwykłych do 1,8% legendarnych.