
Sklep z Toxami SPAM — zasady, Szczęście i szanse rzadkości
Co 2 tury sklep z Toxami oferuje 3 Toxów za Spamtony. Możesz kupić jeden, wylosować oferty ponownie albo pominąć sklep za 10 Spamtonów, a Szczęście — rosnące o 1 co turę — decyduje, jak rzadkie są oferty.
- Otwiera się
- Parzyste tury
- Oferty
- 3jeden zakup
- Losowanie
- 10 ⬢+5 za każdym razem
- Nagroda za pominięcie
- +10 ⬢
- Pierwszy Epicki
- Tura 6
- Pierwszy Legendarny
- Tura 12
Zasady sklepu
Dane gry- Parzyste turysklep otwiera się w turach 2, 4, 6…
- 3Toxy w ofercie, każdy z własnym losowaniem rzadkości
- 1zakup na sklep; zakup zamyka sklep
- 10 ⬢za losowanie, +5 za każde kolejne w tym samym sklepie
- +10 ⬢Spamtonów za pominięcie
- 1ban na gracza na mecz, usuwa każdą rzadkość tego Toxa dla obu graczy
- +1Szczęścia co turę — więcej Szczęścia, rzadsze oferty
- +50 ⬢Spamtonów, gdy jedna z Twoich kart zostanie zniszczona
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Szanse rzadkości według Szczęścia
Dane gryUdział ofert każdej rzadkości wraz ze wzrostem Szczęścia. Szczęście równa się numerowi tury, chyba że Tox lub talent je podniesie.
- Pospolita
- Rzadka
- Epicka
- Legendarna
Na co Cię stać, tura po turze
ObliczoneSzansa, że co najmniej jedna z 3 ofert ma daną rzadkość, dla przeciętnej talii, która oszczędzała każdy Spamton (29 dochodu z kart na turę plus numer tury). ✕ = jeszcze za mało Spamtonów na najtańszy Tox tej rzadkości.
| Tura | Szczęście | Zaoszczędzone Spamtony | Pospolita | Rzadka | Epicka | Legendarna |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tura 2 | 2 | 61 | 100% | — | — | — |
| Tura 4 | 4 | 125 | 99% | 49% | — | — |
| Tura 6 | 6 | 194 | 88% | 83% | 14% | — |
| Tura 8 | 8 | 267 | 61% | 90% | 49% | — |
| Tura 10 | 10 | 343 | 27% | 88% | 78% | — |
| Tura 12 | 12 | 424 | 13% | 80% | 89% | 4% |
| Tura 14 | 14 | 508 | — | 73% | 94% | 14% |
| Tura 16 | 16 | 597 | — | 62% | 93% | 35% |
| Tura 18 | 18 | 690 | — | 50% | 91% | 57% |
| Tura 20 | 20 | 786 | — | 38% | 88% | 73% |
Wcześniejsze wydatki zmniejszają zapas; pominięcie dodaje 10 Spamtonów, a śmierć Twojej karty dodaje 50.
Pule Toxów według rzadkości
Dane gryIle Toxów może wylosować każda rzadkość, ich zakres cen i pierwsza tura, w której mogą się pojawić.
| Rzadkość | Toxy | Najtańszy | Najdroższy | Najwcześniej |
|---|---|---|---|---|
| Pospolita | 22 | 5 ⬢ | 100 ⬢ | Tura 2 |
| Rzadka | 29 | 10 ⬢ | 150 ⬢ | Tura 4 |
| Epicka | 27 | 15 ⬢ | 200 ⬢ | Tura 6 |
| Legendarna | 23 | 20 ⬢ | 250 ⬢ | Tura 12 |
Najczęściej kupowane w najsilniejszych taliach
Z modeluPlan Toxów, który każda z 60 najlepszych talii modelu kupuje w każdym sklepie.
Berserk zwiększa obrażenia każdej karty na Twojej planszy, dlatego przewodzi planom modelu. Toxy na jedną kartę, jak AoE, opłacają się, gdy jedna karta zadaje większość obrażeń.
Pełna tabela szans Szczęścia
Dane grySzansa, że jedna oferta ma daną rzadkość, odczytana z krzywych rzadkości samej gry.
| Szczęście | Pospolita | Rzadka | Epicka | Legendarna |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | — | — | — |
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — |
| 3 | 92,8% | 7,2% | — | — |
| 4 | 80% | 20% | — | — |
| 5 | 64,3% | 34,3% | 1,3% | — |
| 6 | 50% | 45% | 5% | — |
| 7 | 38,9% | 49,9% | 11,2% | — |
| 8 | 27% | 53% | 20% | — |
| 9 | 16,5% | 53,3% | 30,3% | — |
| 10 | 10% | 50% | 40% | — |
| 11 | 6,9% | 45,6% | 47,2% | 0,3% |
| 12 | 4,4% | 41,7% | 52,7% | 1,2% |
| 13 | 1,6% | 38,3% | 57,4% | 2,7% |
| 14 | — | 35% | 60% | 5% |
| 15 | — | 31,5% | 60% | 8,5% |
| 16 | — | 27,8% | 58,9% | 13,3% |
| 17 | — | 24,2% | 56,9% | 18,9% |
| 18 | — | 20,8% | 54,5% | 24,7% |
| 19 | — | 17,7% | 52,1% | 30,2% |
| 20 | — | 14,9% | 50% | 35% |
| 21 | — | 12,4% | 48,3% | 39,3% |
| 22 | — | 10% | 46,5% | 43,5% |
| 23 | — | 7,8% | 44,6% | 47,5% |
| 24 | — | 5,9% | 42,7% | 51,4% |
| 25 | — | 4,2% | 40,8% | 55,1% |
| 26 | — | 2,7% | 38,7% | 58,5% |
| 27 | — | 1,6% | 36,7% | 61,8% |
| 28 | — | 0,7% | 34,5% | 64,8% |
| 29 | — | 0,2% | 32,3% | 67,5% |
| 30 | — | — | 30% | 70% |
| 31 | — | — | 27,7% | 72,3% |
| 32 | — | — | 25,5% | 74,5% |
| 33 | — | — | 23,3% | 76,7% |
| 34 | — | — | 21,2% | 78,8% |
| 35 | — | — | 19,1% | 80,9% |
| 36 | — | — | 17,1% | 82,9% |
| 37 | — | — | 15,1% | 84,9% |
| 38 | — | — | 13,3% | 86,7% |
| 39 | — | — | 11,4% | 88,6% |
| 40 | — | — | 9,7% | 90,3% |
Sklep otwiera się w parzystych turach z 3 ofertami; kupujesz najwyżej jedną, losujesz ponownie za 10 Spamtonów (+5 za każde kolejne) lub pomijasz za +10 Spamtonów. Szczęście rośnie o 1 co turę i przesuwa oferty od Zwykłych ku Legendarnym: Epickie Toxy mogą pojawić się od tury 6, a Legendarne od tury 12. Przeciętna talia zarabia co turę około 29 Spamtonów z kart plus numer tury, więc oszczędzenie w jednym sklepie zwykle pozwala kupić rzadszego Toxa w następnym.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: sklep z Toxami SPAM — v1.20
Kiedy otwiera się sklep z Toxami w SPAM?
W każdej parzystej turze (co 2 tury). Pokazuje 3 Toxy, z których możesz kupić jednego.
Co daje Szczęście?
Szczęście decyduje o rzadkości ofert w sklepie. Zaczyna od 0 i rośnie o 1 co turę; Tox Lucky i niektóre talenty podnoszą je szybciej. Przy Szczęściu 10 oferta jest Epicka w 40% przypadków.
Kiedy mogą pojawić się Legendarne Toxy?
Pierwsze Legendarne oferty są możliwe w turze 12. Przy Szczęściu 20 każda oferta ma 35% szans, by być Legendarną.
Ile kosztuje ponowne losowanie?
Pierwsze losowanie w sklepie kosztuje 10 Spamtonów, a każde kolejne w tym samym sklepie o 5 więcej.
Jak działa banowanie?
Każdy gracz ma 1 ban na mecz. Zbanowanie Toxa usuwa go wraz ze wszystkimi wariantami rzadkości ze sklepu obu graczy do końca meczu. To nic nie kosztuje.
Czy warto pominąć sklep?
Pominięcie daje 10 Spamtonów. Pomiń, gdy nic nie pasuje do talii, a chcesz następnym razem rzadszego Toxa — Szczęście i tak rośnie.