Scorching Bite
Zadaje 15 obrażeń typu
Ogień
Zadaje 15 obrażeń typu
Ziemia
Trafienie krytyczne wszystkich kart rzucającego (+5%)
- Czas odnowienia
- 2
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×3
- Obrażenia na użycie
- 28
- Obrażenia na turę
- 14

Horned Dune Wyrm (Pospolita, Ziemia) to karta SPAM z 500 PŻ, 4 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Scorching Bite.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Horned Dune Wyrm
Scorching Bite
2

Horned Dune Wyrm (Pospolita, Ziemia) ma 500 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 104 z 127 kart.
Obrażenia zapewniają Scorching Bite: około 14 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Scorching Bite z odnowieniem 2 tur.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje 15 obrażeń typu
Ogień
Zadaje 15 obrażeń typu
Ziemia
Trafienie krytyczne wszystkich kart rzucającego (+5%)
Horned Dune Wyrm wchodzi do każdego meczu z Mimicry już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Horned Dune Wyrm najlepiej opiera się obrażeniom typu Woda, Natura i Światło (8%), a najwięcej przyjmuje od Cień (5%).
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 538.
Horned Dune Wyrm najlepiej opiera się obrażeniom typu Woda, Natura i Światło (8%), a najwięcej przyjmuje od Cień (5%).
Spośród jej talentów nasz model wybiera Life-8: Na początku 8. tury PŻ i maks. PŻ karty zostają podwojone.
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Fireheart.
Karty, które zasilają premie żywiołów Horned Dune Wyrm albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Horned Dune Wyrm.
Teraz, gdy świat zdaje się odzyskiwać równowagę żywiołów, naturę i jej przystosowanie do środowiska można obserwować jak nigdy dotąd. Wyrmy to wroga fauna regionów Shal'Zaar. Coś pomiędzy wężem a czerwiem piaskowym, te ogromne stworzenia zamieniają piasek w kryształ. Kopalnie powstałe w wyniku ich działalności nazywa się Rogatymi Wydmami. Nauka unikania ich i walki z nimi to codzienność w regionie Shal'Azd'Hun. Kryształy to rzadki i cenny zasób dla łowców potworów — ich czystość pozwala umieścić w nich dowolny żywioł.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nao
Horned Dune Wyrm (Pospolita, Ziemia) ma 500 PŻ i zarabia 4 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 104 z 127 kart. Obrażenia zapewniają Scorching Bite: około 14 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów, a najwięcej robi Scorching Bite z odnowieniem 2 tur. Horned Dune Wyrm najlepiej opiera się obrażeniom typu Woda, Natura i Światło (8%), a najwięcej przyjmuje od Cień (5%). Spośród jej talentów nasz model wybiera Life-8: Na początku 8. tury PŻ i maks. PŻ karty zostają podwojone. W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Fireheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Horned Dune Wyrm tier D (miejsce 104 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 33 za obrażenia i 12 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Model wybiera Life-8: Na początku 8. tury PŻ i maks. PŻ karty zostają podwojone. Horned Dune Wyrm może też używać Erosion, Life-8 i Last Breath; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.
Horned Dune Wyrm ma Scorching Bite. Razem zadają około 14 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Horned Dune Wyrm najlepiej opiera się obrażeniom typu Woda, Natura i Światło (8%), a najwięcej przyjmuje od Cień (5%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Fireheart.
Teraz, gdy świat zdaje się odzyskiwać równowagę żywiołów, naturę i jej przystosowanie do środowiska można obserwować jak nigdy dotąd. Wyrmy to wroga fauna regionów Shal'Zaar. Coś pomiędzy wężem a czerwiem piaskowym, te ogromne stworzenia zamieniają piasek w kryształ.