Karta Prisoner of the Machine w SPAM

Prisoner of the Machine — karta SPAM Ogień · Pospolita

OgieńPospolitaObrażeniaTank
PŻ
1000
Spamtons
3
Tier
D

Prisoner of the Machine (Pospolita, Ogień) to karta SPAM z 1000 PŻ, 3 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Explosion i Emberguard.

Żywioł
Ogień
Rzadkość
Pospolita
PŻ
10001116 efektywnie
Spamtons na turę
3
Tier z modelu
D · #110

Prisoner of the Machine — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Prisoner of the Machine w SPAMPrisoner of the MachineExplosion1Emberguard31000/10003

Prisoner of the Machine (Pospolita, Ogień) ma 1000 PŻ i zarabia 3 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 110 z 127 kart.

Z 1000 PŻ (1116 efektywnie przeciw przeciętnej mieszance obrażeń) Prisoner of the Machine przyjmuje ciosy i kupuje tury, gdy twoje pozostałe karty budują premie żywiołów.

DMiejsce 110 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
92
Wytrzymałość
0
Ekonomia
4
Użyteczność
38

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Prisoner of the Machine

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Explosion

Ogień

[Koszt 100 PŻ]
Zadaje 10 obrażeń typu Ogień
Po użyciu bazowe obrażenia tego ataku rosną o (+10)

Czas odnowienia
1
Celność
100%
Krytyk
1% · ×2
Obrażenia na użycie
9

Emberguard

Ogień

Nakłada Taunt

Czas odnowienia
3
Celność
100%

Talenty Prisoner of the Machine

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1ParadoxOdporności tej karty są odwrócone: dodatnie stają się ujemne i na odwrót.
  2. 2360 TurnGdy ta karta zostanie zabita, nakłada "Random Metamorph" na wszystkie twoje pozostałe karty.
  3. 3Punching BagZaczyna grę z pasywką "Punching Bag"

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Prisoner of the Machine najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Ziemia, Natura, Cień i Światło (25%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-50%).

+25%Ogień
-50%Woda
+25%Ziemia
+25%Natura
+25%Cień
+25%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 1116.

Jak grać Prisoner of the Machine

Prisoner of the Machine najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Ziemia, Natura, Cień i Światło (25%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-50%).

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Fireheart.

Najlepszy zakup ToxaFireheart

Historia Prisoner of the Machine

Gatunek: Sztuczne stworzenieRegion: NordvinterEra: Wiek Bóstw

Wiele przekazów wspomina dawne ludy, w tym pradawny gatunek małych humanoidów o kocich cechach. Dziś wymarły, a my przechowujemy w pamięci jego odwagę i poświęcenie. W walce z Wiecznymi wszystkie społeczności Oniyx stworzyły istotę kontrolowanego chaosu: Prisoner of the Machine. Wieczny trafiony taką bronią zostaje zapieczętowany w kuli. Zbudowany głównie z magii więzień trwa w stanie głębokiego snu. Jego zdolność regeneracji staje się niewyczerpanym źródłem energii — wciąż zasilającym fabryki Oniyx, uwięzione w lodzie Kryształowych Krain.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: Nenaosu

Prisoner of the Machine (Pospolita, Ogień) ma 1000 PŻ i zarabia 3 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 110 z 127 kart. Z 1000 PŻ (1116 efektywnie przeciw przeciętnej mieszance obrażeń) Prisoner of the Machine przyjmuje ciosy i kupuje tury, gdy twoje pozostałe karty budują premie żywiołów. Prisoner of the Machine najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Ziemia, Natura, Cień i Światło (25%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-50%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Fireheart.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Prisoner of the Machine FAQ — SPAM v1.20

Czy Prisoner of the Machine jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Prisoner of the Machine tier D (miejsce 110 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 92 za obrażenia i 0 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Prisoner of the Machine?

Prisoner of the Machine może używać Paradox, 360 Turn i Punching Bag; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.

Jakie zdolności ma Prisoner of the Machine?

Prisoner of the Machine ma Explosion i Emberguard. Razem zadają około 9 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Prisoner of the Machine?

Prisoner of the Machine najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień, Ziemia, Natura, Cień i Światło (25%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-50%).

Jakie Toxy kupić dla Prisoner of the Machine?

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest Fireheart.

Jaka jest historia Prisoner of the Machine?

Wiele przekazów wspomina dawne ludy, w tym pradawny gatunek małych humanoidów o kocich cechach. Dziś wymarły, a my przechowujemy w pamięci jego odwagę i poświęcenie. W walce z Wiecznymi wszystkie społeczności Oniyx stworzyły istotę kontrolowanego chaosu: Prisoner of the Machine.