Adventure
Bazowe obrażenia i leczenie rosną o 1
Celność i Trafienie krytyczne (+4%)
- Czas odnowienia
- 1
- Celność
- 100%

Rob the Adventurer (Pospolita, Ziemia) to karta SPAM z 500 PŻ, 9 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Adventure.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Rob the Adventurer
Adventure
1

Rob the Adventurer (Pospolita, Ziemia) ma 500 PŻ i zarabia 9 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 121 z 127 kart.
Rob the Adventurer to silnik żywiołu: Adventure dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Bazowe obrażenia i leczenie rosną o 1
Celność i Trafienie krytyczne (+4%)
Rob the Adventurer wchodzi do każdego meczu z Shadowheart i Earthheart już w jednym z trzech slotów.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 526.
Karty, które zasilają premie żywiołów Rob the Adventurer albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Rob the Adventurer.
Nie wszyscy Tokscythowie są tylko alchemikami. Niektórym bardziej zależy na dreszczyku przygody. Wiele wnoszą do badań swoich pobratymców: ich wiedza o roślinach, rudach i grzybach pomogła stworzyć TOX — substancję o losowych efektach, które nie zawsze pozostają bez konsekwencji. Poszukiwacze przygód tego gatunku to mali, nieustraszeni śmiałkowie z Hadeïr, którzy stawiają czoła górom i morzom w poszukiwaniu tego, co najlepsze, dla swoich wynalazków.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nao
Rob the Adventurer (Pospolita, Ziemia) ma 500 PŻ i zarabia 9 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 121 z 127 kart. Rob the Adventurer to silnik żywiołu: Adventure dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Rob the Adventurer tier D (miejsce 121 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 8 za obrażenia i 7 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Rob the Adventurer może używać Inscribed, Doomed Hour i Evolution; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Rob the Adventurer ma Adventure. Razem zadają około 0 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.
Nie wszyscy Tokscythowie są tylko alchemikami. Niektórym bardziej zależy na dreszczyku przygody. Wiele wnoszą do badań swoich pobratymców: ich wiedza o roślinach, rudach i grzybach pomogła stworzyć TOX — substancję o losowych efektach, które nie zawsze pozostają bez konsekwencji.