Karta Rob the Adventurer w SPAM

Rob the Adventurer — karta SPAM Ziemia · Pospolita

ZiemiaPospolitaSilnik żywiołu
PŻ
500
Spamtons
9
Tier
D

Rob the Adventurer (Pospolita, Ziemia) to karta SPAM z 500 PŻ, 9 Spamtons na turę i 1 zdolnością: Adventure.

Żywioł
Ziemia
Rzadkość
Pospolita
PŻ
500526 efektywnie
Spamtons na turę
9
Tier z modelu
D · #121

Rob the Adventurer — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Rob the Adventurer w SPAMRob the AdventurerAdventure1ShadowheartEarthheart500/5009

Rob the Adventurer (Pospolita, Ziemia) ma 500 PŻ i zarabia 9 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 121 z 127 kart.

Rob the Adventurer to silnik żywiołu: Adventure dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.

DMiejsce 121 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
8
Wytrzymałość
7
Ekonomia
69
Użyteczność
33

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Rob the Adventurer

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Startowy Tox

Rob the Adventurer wchodzi do każdego meczu z Shadowheart i Earthheart już w jednym z trzech slotów.

Talenty Rob the Adventurer

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1InscribedKarta jest odporna na efekty Vanish
  2. 2Doomed HourGdy ta karta zostanie zabita, nakłada Eternity na wszystkie wrogie karty.
  3. 3EvolutionJeśli to możliwe, oryginalne pasywki tej karty zmieniają rzadkość zależnie od jej PŻ: im niższe PŻ, tym rzadsze pasywki.
    Progi przy 75%, 50% i 25% PŻ.

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.

+5%Ogień
+5%Woda
+5%Ziemia
+5%Natura
+5%Cień
+5%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 526.

Jak grać Rob the Adventurer

Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.

GenerujeCieńZiemia

Historia Rob the Adventurer

Gatunek: TokscythRegion: LumethiaEra: Wiek Bóstw

Nie wszyscy Tokscythowie są tylko alchemikami. Niektórym bardziej zależy na dreszczyku przygody. Wiele wnoszą do badań swoich pobratymców: ich wiedza o roślinach, rudach i grzybach pomogła stworzyć TOX — substancję o losowych efektach, które nie zawsze pozostają bez konsekwencji. Poszukiwacze przygód tego gatunku to mali, nieustraszeni śmiałkowie z Hadeïr, którzy stawiają czoła górom i morzom w poszukiwaniu tego, co najlepsze, dla swoich wynalazków.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: Nao

Rob the Adventurer (Pospolita, Ziemia) ma 500 PŻ i zarabia 9 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 121 z 127 kart. Rob the Adventurer to silnik żywiołu: Adventure dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rob the Adventurer FAQ — SPAM v1.20

Czy Rob the Adventurer jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Rob the Adventurer tier D (miejsce 121 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 8 za obrażenia i 7 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Rob the Adventurer?

Rob the Adventurer może używać Inscribed, Doomed Hour i Evolution; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.

Jakie zdolności ma Rob the Adventurer?

Rob the Adventurer ma Adventure. Razem zadają około 0 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Rob the Adventurer?

Rob the Adventurer ma taką samą odporność 5% na każdy żywioł.

Jaka jest historia Rob the Adventurer?

Nie wszyscy Tokscythowie są tylko alchemikami. Niektórym bardziej zależy na dreszczyku przygody. Wiele wnoszą do badań swoich pobratymców: ich wiedza o roślinach, rudach i grzybach pomogła stworzyć TOX — substancję o losowych efektach, które nie zawsze pozostają bez konsekwencji.