Najlepsze Bursztyny w Valor Mortis: tier lista, buildy, lokacje
Wszystkie 29 Bursztynów w Valor Mortis w rankingu: dokładne wartości dla każdej rangi, miejsca zdobycia i pięć gotowych buildów – parowanie, Claymore, Transmutacje, broń palna i przetrwanie.
- Jak działają Bursztyny
- Tier lista Bursztynów w Valor Mortis
- Wszystkie Bursztyny: wartości i miejsca zdobycia
- Build 1: Pojedynkowicz od parowania (Rapier)
- Build 2: Berserker z Claymore'em
- Build 3: Mistrz Transmutacji (Tolerancja)
- Build 4: Rewolwerowiec
- Build 5: Bezpieczne przetrwanie (pierwsze przejście)
- Gdzie wcześnie zdobyć najlepsze Bursztyny
Bursztyny to system buildów w Valor Mortis. To pasywne premie, które zakładasz przy Latarni, a odpowiednia piątka zmienia kruchego żołnierza w maszynę do parowania, berserkera z Claymore'em albo mistrza Transmutacji. W grze jest ich 29. 15 skaluje się przez trzy rangi; pozostałe 14 to jednorangowe przełączniki, które zmieniają działanie jakiejś mechaniki.
Ten poradnik ocenia każdy Bursztyn, podaje prawdziwe liczby kryjące się za opisami (tekst w grze rzadko je zdradza), wskazuje, gdzie każdy znaleźć, i łączy je w pięć buildów z dopasowanymi wyborami na tablicy rozwoju i ulepszeniami broni.
Jak działają Bursztyny
Bursztyny zakładasz w menu rozwoju przy dowolnej Latarni. Każdy trafia do gniazda, a gniazda odblokowują się na poziomach postaci 1, 3, 5, 7 i 9. Piąte gniazdo kosztuje łącznie tylko 7707 Katalizatorów wydanych na awanse, dlatego każdy build w tym poradniku zakłada wszystkie pięć od drugiego regionu.
Bursztyny z rangami mają rangi od I do III. 13 z 15 takich Bursztynów występuje w kampanii co najmniej trzy razy (skrzynie, nagrody za zadania i elitarni wrogowie), co pokrywa się z ich trzema rangami – dokładna eksploracja to więc sposób na ich wzmocnienie. Doskonała Kopia to skrót: podnosi rangę każdego innego założonego Bursztynu poziomu 1 i 2. Dla 7 Bursztynów tabela krzywych gry definiuje tylko rangi I i III; ich wartości dla rangi II poniżej są interpolowane i oznaczone *.
Tier lista Bursztynów w Valor Mortis
- Szał RzeźnikaKradzież życia, bez butelek
- Przekierowanie ŻyciaPrzetrwanie dla magów
- Studnia Bez DnaRegeneracja Neftoglobiny
- Uchwyt SzaleńcaSzybsze statusy
- Przekraczanie GranicNadleczenie
- Gwałtowny KoniecWybuchy na Wrażliwych Punktach
- Zwinne PalceSzybsze przeładowanie
- Niezniszczalna SkorupaOdporność na wybuchy
- Upór TransmutacyjnyOdzysk dzięki czarom
Skąd ta kolejność: Furia Wojownika to najsilniejsze czyste wzmocnienie obrażeń w grze (+30% obrażeń i dodatkowa szybkość przez 8 sekund po każdym zabójstwie), a w zatłoczonych pomieszczeniach praktycznie nigdy nie wygasa. Szklany Żołnierz dodaje płaskie +30% do walki wręcz, ale odbiera 40% wszystkich twoich odporności, więc nagradza graczy, którzy czysto parują i robią uniki. Dominatus zamienia każdy Atak Krytyczny w leczenie, a skoro bossów pokonuje się łamaniem postawy, pełni też funkcję przetrwania. Doskonała Kopia sama nic nie daje, ale obok czterech Bursztynów z rangami to w praktyce cztery ulepszenia w jednym gnieździe. Żelazny Chwyt eliminuje najczęstszą przyczynę śmierci: trafienie w trakcie picia.
Na samym dole Wydłużona Chwila kosztuje 10% obrażeń z broni palnej i drenuje Wytrzymałość w zamian za celowanie w zwolnionym tempie, którego mało która walka wymaga, a Cichy Pisk pomaga tylko w skradaniu.
Wszystkie Bursztyny: wartości i miejsca zdobycia
| Bursztyn | Rangi | Efekt (dokładne wartości) | Gdzie znaleźć |
|---|---|---|---|
| Furia Wojownika | I–III | Zabójstwo → +10% / +20% / +30% obrażeń i ×1,05 / ×1,1 / ×1,2 szybkości ruchu przez 8 s | Zdobyta Wieś (skrzynia ×1); Przeklęty Wąwóz (elitarny Wyjec); Uniwersytet (elitarny Wyjec) |
| Szklany Żołnierz | I–III | +20% / +25%* / +30% obrażeń w walce wręcz; −40% do wszystkich twoich odporności | Zdobyta Wieś (skrzynia ×1); Obrzeża Miasta (skrzynia ×1, elitarni Ochotnicy); Forteca (elitarny Wieczny Gwardzista) |
| Perfekcjonizm | I–III | +10% / +15% / +20% obrażeń w walce wręcz przy pełnym Zdrowiu | Dolina Popiołów (skrzynia ×1); Pieczary (skrzynia ×1); Kotlina Gniewu (skrzynia ×1) |
| Dominatus | I–III | Ataki Krytyczne leczą 20 / 25 / 30 Zdrowia plus współczynnik leczenia 50% / 75% / 100% | Dolina Popiołów (skrzynia ×1); Obrzeża Miasta (skrzynia ×2); Pieczary (elitarni Kuśtykający Cywile) |
| Szał Rzeźnika | I–III | 5% / 7,5%* / 10% kradzieży życia w walce wręcz; Butelki z Ferrofluidem przestają leczyć | Pole Bitwy (skrzynia ×1); Kotlina Gniewu (skrzynia ×1); Obrzeża Miasta (skrzynia ×1) |
| Zasklepiana Rana | I–III | Siła regeneracji Zdrowia 0,06 / 0,08* / 0,10 | Pole Bitwy (skrzynia ×1); Kotlina Gniewu (skrzynia ×1, elitarni Ochotnicy); Przeklęty Wąwóz (elitarne Abominacje z Żelaznego Pułku) |
| Studnia Bez Dna | I–III | Siła regeneracji Neftoglobiny 0,20 / 0,20 / 0,25 | Pole Bitwy (skrzynia ×1); Pieczary (zadanie: Tęsknota za domem); Miasto Sierot (elitarny Nieumarły Lansjer) |
| Obietnica Jutra | I–III | Butelka dodaje regenerację przez 10 s, leczenie ×1,1 / ×1,2 / ×1,3 | Forteca (skrzynia ×1); Zdobyta Wieś (zadanie: Kołysanka); Przeklęty Wąwóz (zadanie: Póki śmierć nas nie rozłączy) |
| Potężna Mikstura | I–III | Butelka przywraca też 20% / 30% / 40% Neftoglobiny | Dolina Popiołów (skrzynia ×1); Forteca (skrzynia ×1) |
| Przekierowanie Życia | I–III | Butelki przywracają Neftoglobinę zamiast Zdrowia; Transmutacje wysysają 10% / 12,5%* / 15% jako Zdrowie | Pole Bitwy (skrzynia ×1); Przeklęty Wąwóz (skrzynia ×1); Miasto Sierot (skrzynia ×1); Forteca (skrzynia ×1) |
| Nadwyżka | I–III | +10% / +12,5% / +15% Katalizatorów za zabójstwa | Dolina Popiołów (skrzynia ×1); Pieczary (skrzynia ×1); Obrzeża Miasta (skrzynia ×1) |
| Szczęśliwy Strzał | I–III | 10% / 15% / 20% szansy, że strzał nie zużyje Amunicji | Pieczary (skrzynia ×1); Kotlina Gniewu (skrzynia ×1); Forteca (skrzynia ×1); Dolina Popiołów (zadanie: Milczące pożegnanie) |
| Niezniszczalna Skorupa | I–III | 40% / 50%* / 60% odporności na obrażenia od wybuchów | Dolina Popiołów (skrzynia ×1); Przeklęty Wąwóz (skrzynia ×1); Forteca (skrzynia ×1) |
| Uchwyt Szaleńca | I–III | +30% / +40%* / +50% narastania podpalenia i Spowolnienia; twoja odporność na podpalenie i Krystalizację spada (−100%) | Pieczary (skrzynia ×1); Obrzeża Miasta (skrzynia ×1); Uniwersytet (skrzynia ×1) |
| Obfite Zbiory | I–III | Szczątki Neftoglobiny leczą 3% / 4% / 5% Zdrowia | Miasto Sierot (elitarni Ochotnicy) |
| Żelazny Chwyt | I | Picie z butelki z szybkością ×1,5 i bez możliwości przerwania | Pole Bitwy (skrzynia ×1) |
| Skupienie Szermierza | I | Szersze okno parowania w walce wręcz (brak wartości w danych) | Pole Bitwy (skrzynia ×1) |
| Doskonała Kopia | I | Podnosi rangę każdego innego założonego Bursztynu poziomu 1 i 2 | Dolina Popiołów (skrzynia ×1) |
| Przekraczanie Granic | I | Nadmiarowe leczenie z butelki staje się tymczasowym Zdrowiem; po 15 s spada o 1 na tik | Pieczary (skrzynia ×1) |
| Upór Transmutacyjny | I | Obrażenia od Transmutacji przywracają Zdrowie do odzyskania (mnożnik utrzymywania ×2) | Pole Bitwy (skrzynia ×1) |
| Gwałtowny Koniec | I | Strzał we Wrażliwy Punkt wywołuje eksplozję za 50 obrażeń | Pole Bitwy (skrzynia ×1); Zdobyta Wieś (skrzynia ×1) |
| Zwinne Palce | I | Przeładowanie i zmiana broni z szybkością ×1,2 | Dolina Popiołów (zadanie: Milczące pożegnanie) |
| Zguba Strzelców | I | Parowanie kul; każde sparowanie kuli daje nabój do Pistoletu | Dolina Popiołów (skrzynia ×1) |
| Szósty Zmysł | I | Więcej obrażeń z broni palnej podczas Perfekcyjnych Uników; unikanie kul spowalnia czas | Miasto Sierot (skrzynia ×1) |
| Wydłużona Chwila | I | Celowanie spowalnia czas, ale drenuje Wytrzymałość; −10% obrażeń z broni palnej | Pole Bitwy (skrzynia ×1); Kotlina Gniewu (skrzynia ×1) |
| Sprawiedliwa Wymiana | I | Płacisz Zdrowiem (×1,1), gdy skończy się Neftoglobina | Kotlina Gniewu (elitarny Nieumarły Sapeur) |
| Ognisty Oddech | I | Atak podczas uniku: ognista eksplozja za 20 obrażeń, promień 5 m | Forteca (elitarne Abominacje z Żelaznego Pułku) |
| Zemsta | I | Trafienie przy niskim Zdrowiu: eksplozja Spowolnienia za 20 obrażeń, promień 5 m | Uniwersytet (elitarne Abominacje z Żelaznego Pułku) |
| Cichy Pisk | I | Robisz mniej hałasu, więc wrogowie rzadziej cię wykrywają | Miasto Sierot (prezent od NPC) |
Każdy Bursztyn ma własną stronę z pełną listą parametrów. Zacznij od bazy Bursztynów albo zaplanuj zestaw w planerze buildów.
Build 1: Pojedynkowicz od parowania (Rapier)
Rapier został stworzony do parowania. Jego perfekcyjne parowanie zadaje 150 obrażeń postawy, wobec 100 dla Szabli i Claymore'a, ale nie potrafi porządnie blokować (jego typ bloku pozwala tylko na parowanie). To broń o najwyższym progu umiejętności i największej nagrodzie, a te Bursztyny grają właśnie pod nią.
- Skupienie Szermierza: szersze okno parowania w walce wręcz – siatka bezpieczeństwa, której ten build potrzebuje.
- Perfekcjonizm: +20% obrażeń w walce wręcz na randze III, dopóki masz pełne Zdrowie. Czyste parowania cię przy nim utrzymają.
- Dominatus: Ataki Krytyczne leczą do 30 Zdrowia plus współczynnik 100% na randze III. Build od parowania łamie postawę bez przerwy.
- Furia Wojownika: +30% obrażeń po każdym zabójstwie na płotki między Latarniami.
- Obietnica Jutra lub Żelazny Chwyt: na butelkę, której od czasu do czasu jednak będziesz potrzebować.
Tablica: maksuj Siłę Parowania (+5% obrażeń postawy z parowania za każdy zakup, łącznie +20%), potem Maksymalną Wytrzymałość i Obrażenia Krytyczne (po +5%). Drzewko Rapiera: weź Powtórne Pchnięcie na poziomie 2 (kolejne parowania wzmacniają twój następny Ciężki Atak, maksymalnie ×3), potem Wypad. Na poziomie 8 wybierz Przenikliwą Kwartę (+20 Neftoglobiny za parowanie) albo Ożywczą Sekundę (+40 Wytrzymałości za parowanie). Energiczna Tercja (7 Zdrowia za parowanie) przychodzi na poziomie 10.
Build 2: Berserker z Claymore'em
Claymore uderza najmocniej z trzech broni białych (50 obrażeń na poziomie 1, 100 na poziomie 10), kanałuje Płonącą Falę i Falę Spowolnienia i nie może parować. Wygrywasz wymianą ciosów, więc ten build kumuluje obrażenia i leczenie przy trafieniu.
- Szklany Żołnierz: +30% obrażeń w walce wręcz na randze III (koszt obronny łatwiej przełknąć, gdy nie polegasz na parowaniu).
- Furia Wojownika: do +30% obrażeń przez 8 s za każde zabójstwo.
- Szał Rzeźnika: 10% kradzieży życia w walce wręcz na randze III. Wyłącza leczenie z butelek, więc albo idziesz w to na całość, albo go pomijasz.
- Dominatus: alternatywne leczenie, jeśli chcesz zachować butelki.
- Doskonała Kopia: tanio podnosi rangę pozostałej trójki.
Tablica: Obrażenia w Walce Wręcz (po +3%), powtarzalny węzeł Maksymalne Zdrowie i Obrażenia w Walce Wręcz (+2 Zdrowia i +1% obrażeń wręcz za zakup, do 100), Odporność na Obrażenia Fizyczne dla zrównoważenia Szklanego Żołnierza i Koszt w Wytrzymałości Ataków Wręcz. Drzewko Claymore'a: Szał na poziomie 2 (zużyj go na ×2 obrażeń ciężkiego ataku albo tańszą Transmutację), Bastion lub Siła Woli na 5, Powierzchowna Rana (redukcja obrażeń podczas ataku) na 8 i Żądza Krwi (+30 Zdrowia przy zużyciu Szału) na 10.
Build 3: Mistrz Transmutacji (Tolerancja)
Tolerancja to atrybut odpowiadający za obrażenia od Transmutacji i Tolerancję na Neftoglobinę. Problemem Transmutacji jest paliwo, więc ten build zamienia butelki i obrażenia w Neftoglobinę i sprawia, że efekty statusu nakładasz szybciej.
- Przekierowanie Życia: butelki przywracają Neftoglobinę zamiast Zdrowia, a Transmutacje oddają od 10% do 15% zadanych obrażeń jako Zdrowie.
- Potężna Mikstura: jeśli wolisz zachować butelki leczące, przywracają one dodatkowo od 20% do 40% Neftoglobiny.
- Studnia Bez Dna: pasywna regeneracja Neftoglobiny.
- Uchwyt Szaleńca: od +30% do +50% narastania podpalenia i Spowolnienia kosztem twojej własnej odporności na podpalenie i Krystalizację.
- Upór Transmutacyjny: obrażenia od Transmutacji przywracają Zdrowie do odzyskania.
Tablica: Obrażenia od Transmutacji (po +3%), Kumulacja Statusu (po +5%), oba węzły Tolerancji na Neftoglobinę (+10 maks. Neftoglobiny za zakup, łącznie +80) i powtarzalny węzeł Tolerancja na Neftoglobinę i Obrażenia od Transmutacji (+2 i +1% za zakup). Jeśli chodzi o cele, Ognista Transmutacja to pogromczyni bossów przeciw Generałowi Lothaire'owi (+40% obrażeń od ognia) i Eksperymentowi nr 83 (+20%). Na Sierotę się nie opłaca: obie fazy tej walki zerują jej słabość na ogień do 0%.
Build 4: Rewolwerowiec
Broń palna jest ograniczona amunicją (15 naboi do Pistoletu, 6 specjalnych do Muszkietu i Garłacza), więc ten build rozciąga zapas amunicji i sprawia, że każde trafienie we Wrażliwy Punkt się liczy.
- Szczęśliwy Strzał: na randze III 20% szansy, że strzał nie zużyje Amunicji.
- Gwałtowny Koniec: strzał we Wrażliwy Punkt wywołuje eksplozję za 50 obrażeń.
- Zwinne Palce: ×1,2 szybkości przeładowania i zmiany broni. Jedynym źródłem jest nagroda do wyboru z Milczącego pożegnania.
- Szósty Zmysł: więcej obrażeń z broni palnej podczas Perfekcyjnych Uników.
- Furia Wojownika: +30% dotyczy wszystkich twoich obrażeń, również z broni palnej.
Tablica: Obrażenia przy Trafieniu w Głowę (po +5% obrażeń w głowę i +1 nabój do Garłacza), Uzupełnianie Amunicji (po +2 naboje do Pistoletu i +1 specjalny uzupełniane przy Latarniach), Szansa na Zdobycie Amunicji, Celowanie w Locie i powtarzalne Obrażenia od Broni Palnej (po +1%).
Build 5: Bezpieczne przetrwanie (pierwsze przejście)
Jeśli dopiero uczysz się bossów, przetrwanie jest ważniejsze od obrażeń.
- Żelazny Chwyt: butelki, których nie da się przerwać.
- Obietnica Jutra: każda butelka dodaje 10-sekundową regenerację, do ×1,3 leczenia.
- Zasklepiana Rana: stała, powolna regeneracja Zdrowia.
- Przekraczanie Granic: nadleczenie staje się tymczasowym Zdrowiem, które utrzymuje się 15 s, zanim zacznie spadać.
- Niezniszczalna Skorupa: do 60% mniej obrażeń od wybuchów. W danych do ciosów wybuchowych należą Zdolność Trzewiowa Generała Lothaire'a i Istoty oraz uderzenie łamiące postawę Sfinksa.
- Krótsze walki z bossami
- Nagradzają czyste parowania i uniki
- Bolesne, gdy oberwiesz
- Wyrozumiałe, gdy uczysz się bossa
- Butelki zachowują sens
- Walki trwają dłużej
WerdyktNa nieznanego bossa idź z buildem na przetrwanie, a gdy poznasz jego czerwone ataki, przełącz się na obrażenia. Bursztyny zmienisz przy każdej Latarni.
Gdzie wcześnie zdobyć najlepsze Bursztyny
Pole Bitwy i Dolina Popiołów kryją łącznie 18 Bursztynów. W skrzyniach na Polu Bitwy znajdziesz Żelazny Chwyt, Skupienie Szermierza, Gwałtowny Koniec, Zasklepianą Ranę, Szał Rzeźnika, Przekierowanie Życia, Studnię Bez Dna, Wydłużoną Chwilę i Upór Transmutacyjny. Dolina Popiołów dokłada Doskonałą Kopię, Dominatus, Nadwyżkę, Perfekcjonizm, Potężną Miksturę, Niezniszczalną Skorupę, Zgubę Strzelców i dwie nagrody z Milczącego pożegnania. Furia Wojownika leży w skrzyni w Zdobytej Wsi, a dwa kolejne egzemplarze wypadają z elitarnych Wyjców w Przeklętym Wąwozie i na Uniwersytecie.
- Furia Wojownika na randze III potraja premię do obrażeń z rangi I (z +10% do +30%)
- 13 z 15 Bursztynów z rangami ma co najmniej trzy egzemplarze, więc dokładne pierwsze przejście naturalnie je rozwija
- Niektóre egzemplarze leżą w późnych regionach (Forteca, Uniwersytet)
- Doskonała Kopia daje podobny efekt bez cofania się
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Ile Bursztynów jest w Valor Mortis?
Jest 29 Bursztynów: 15 z trzema rangami i 14 jednorangowych. Zebranie wszystkich odblokowuje osiągnięcie Wirtuoz bursztynów.
Jaki jest najlepszy Bursztyn w Valor Mortis?
Furia Wojownika to najsilniejszy uniwersalny wybór: każde zabójstwo daje +10/+20/+30% obrażeń i dodatkową szybkość ruchu przez 8 sekund. Na bossów tuż za nią plasują się Dominatus (leczenie przy Atakach Krytycznych) i Szklany Żołnierz (+30% obrażeń w walce wręcz).
Jak ulepszać Bursztyny w Valor Mortis?
Bursztyny z rangami mają rangi od I do III, a 13 z 15 ma co najmniej trzy egzemplarze w skrzyniach, nagrodach za zadania i u elitarnych wrogów. Doskonała Kopia dodatkowo podnosi rangę pozostałych założonych Bursztynów poziomu 1 i 2.
Kiedy odblokowują się gniazda na Bursztyny?
Na poziomach postaci 1, 3, 5, 7 i 9, czyli łącznie pięć gniazd. Awans z poziomu 1 do 9 kosztuje 7707 Katalizatorów.
Gdzie zdobyć Zwinne Palce?
To nagroda z zadania pobocznego Milczące pożegnanie w Dolinie Popiołów. Drugie zakończenie zadania daje zamiast tego Szczęśliwy Strzał, a w naszych danych nie ma innego źródła Zwinnych Palców.
Czy Szał Rzeźnika jest dobry?
Tylko w buildzie, który w pełni na niego stawia. Daje 5/7,5/10% kradzieży życia w walce wręcz, ale sprawia, że Butelki z Ferrofluidem przestają leczyć, więc pasuje do agresywnej gry Claymore'em lub Szablą i gryzie się z każdym Bursztynem od butelek.





























