Szklane działo w walce wręcz
Szklany Żołnierz dodaje stale 30% obrażeń w walce wręcz, ale zmienia każdą odporność na obrażenia o -40%. Furia Wojownika dodaje 30% obrażeń na 8 s po każdym zabójstwie, a Perfekcjonizm dodaje 20% obrażeń w walce wręcz, dopóki masz pełne Zdrowie.
Zasklepiana Rana regeneruje utracone Zdrowie, więc wracasz do pełnego Zdrowia, którego potrzebuje Perfekcjonizm, a Niezniszczalna Skorupa dodaje 60% odporności na eksplozje, równoważąc część kary. Haczyk tkwi w liczbach: każde otrzymane trafienie boli bardziej, więc ten build nagradza czyste uniki i parowania.
- Broń
- Szabla albo Claymore. Szabla rośnie z 20 do 60 obrażeń przez swoje 10 poziomów, co jest największym skokiem spośród wszystkich ostrzy, i potrafi zarówno blokować, jak i parować; Claymore zaczyna od 50 obrażeń (100 na poziomie 10) i dodaje Płonącą Falę oraz Falę Spowolnienia, ale nie paruje. Szklany Żołnierz, Perfekcjonizm i Furia Wojownika mnożą obrażenia w walce wręcz, więc całą robotę wykonuje ostrze.
- Rozwijaj najpierw
- Najpierw Obrażenia w Walce Wręcz (+3% za zakup, cztery zakupy) i dwa ulepszenia Maksymalnego Zdrowia (po +10): skoro Szklany Żołnierz obniża twoje odporności o 40%, liczy się każdy punkt Zdrowia. Potem Obrażenia Krytyczne (+5% za zakup) i Odporność na Obrażenia Fizyczne (+3% odporności na obrażenia wręcz i dystansowe za zakup), która odrabia część kary.
- Transmutacja
- Ognista, z Pola Bitwy. Podpalenie wroga zachwiewa nim na 2 s, co daje darmowe okno na ciosy wręcz, z których żyje ten build, a płomień spowalnia cele do 80% prędkości.
- Jak się nim gra
- Zabijaj szybko i nie daj się trafić. Premia z Perfekcjonizmu działa tylko przy pełnym Zdrowiu, a Szklany Żołnierz sprawia, że każde trafienie boli bardziej, więc rób uniki (0,25 s nietykalności) zamiast blokować, bo blok i tak przepuszcza połowę obrażeń.
| Bursztyn | Ranga | Kluczowy efekt | Pierwsza kopia | Planowana ranga od |
|---|---|---|---|---|
| III | Zadawane obrażenia wręcz +30% | Zdobyta Wieś | Obrzeża Miasta | |
| III | Premia do obrażeń +30% | Zdobyta Wieś | Uniwersytet | |
| III | Obrażenia wręcz przy pełnym Zdrowiu +20% | Dolina Popiołów | Kotlina Gniewu | |
| III | Regeneracja Zdrowia 0,1 | Pole Bitwy | Kotlina Gniewu | |
| III | Odporność na eksplozje +60% | Dolina Popiołów | Forteca |
Wszystkie elementy są dostępne w: Zdobyta Wieś; planowane rangi są kompletne w: Forteca. Uwaga: Perfekcjonizm + Szklany Żołnierz. Otwórz w planerze