Ilustracja z dziennika: Śpiąca królewna

Śpiąca królewna Zadanie poboczne · Przeklęty Wąwóz

Zadanie poboczneZakończenia: 2
Etapy dziennika
6
Zakończenia
2
Przedmioty i listy
0

Śpiąca królewna to zadanie poboczne w Valor Mortis, które zaczyna się w regionie Przeklęty Wąwóz. Ma 6 etapów dziennika, obejmuje zero przedmiotów fabularnych i zero listów, a nagroda to Rafinowany Materiał Transmutacji, Katalizatory: 2000–3000 (zależy od twoich wyborów).

Zaczyna się w
Przeklęty WąwózChapter VI Kara
Etapy dziennika
6Możliwe zakończenia: 2
Nagroda
Rafinowany Materiał TransmutacjiZależy od twoich wyborów
Przedmioty i listy
0
Powiązany poradnikValor Mortis – zadania poboczne: wszystkie 24, nagrody, wybory

Jak ukończyć zadanie Śpiąca królewna

Dane z gry

Opis krok po kroku na podstawie wpisów dziennika zadania, listów ze wskazówkami i danych o nagrodach.

Do przegapienia: Nagroda zależy od zakończenia lub wyboru — przeczytaj skutki, zanim podejmiesz decyzję.

  1. Córka przywódcy wioski zapadła w sen po ukłuciu się wrzecionem i wydawała się bać ojca (etap 1). W pobliżu leżą Tajemniczy liścik - Wrzeciono (około 67 m od Upiornego Widoku) i Dziennik córki przywódcy wioski (79 m).
  2. Dostań się do domu przywódcy i weź klucz do jej komnaty (etap 2) — Klucz Przywódcy Wioski z gry „otwiera dom przywódcy wioski”.
  3. Znajdź jej komnatę (etap 3).
  4. Zdecyduj: wyjmij wrzeciono, by ją obudzić, albo naciśnij pedał i pozwól jej spać na zawsze (etap 4).
  5. Nagroda: „Niech śpi” od razu daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 2000 Katalizatorów. „Obudź ją” w momencie wyboru nie daje nic; druga gałąź nagród zadania wymienia Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów.

Wybory i ich skutki

Każda istotna opcja dialogowa w zadaniu Śpiąca królewna, z tym, co daje, i flagą fabularną, którą ustawia w plikach gry.

SpoilerPokaż zakończenia i to, który wybór się opłaca

Jeśli ją obudzisz, zmieni się w potwora, którego musisz zabić; dziennik w jej komnacie mówi, że wolałaby śmierć niż stać się jedną z bestii. Jeśli pozwolisz jej spać, dziennik przyznaje, że to nie jest zakończenie, jakiego chciała. Żadne zakończenie nie jest szczęśliwe — wybieraj pod kątem fabuły, nie łupów: obie ścieżki dają Rafinowany Materiał Transmutacji.

Wybory i ich skutki — Śpiąca królewna
OpcjaNagrodaPrzyjaźń z MyszkamiFlaga fabularna (pliki gry)
Pozwól jej spaćRafinowany Materiał Transmutacji, 2000 Katalizatorów—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
Obudź jąNic—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Gdzie zaczyna się Śpiąca królewna

Obliczone

Region, do którego należy.

Etapy: Śpiąca królewna

Dane z gry

Wszystkie etapy dziennika po kolei, łącznie z alternatywnymi zakończeniami (2). Ukryte, dopóki ich nie otworzysz.

SpoilerPokaż wszystkie etapy (6)
  1. 1

    Wszystko wskazuje na to, że córka przywódcy wioski bała się ojca. Czy strach ten miał coś wspólnego z tym, że ukłuła się wrzecionem i zapadła w głęboki sen?

  2. 2

    Zdołałem dostać się do domu przywódcy wioski i zdobyć klucz do komnaty, w której śpi dziewczyna. Zdaje się, że cokolwiek ją spotkało, nie było dziełem przypadku.

  3. 3

    Znalazłem śpiącą królewnę... Biedną dziewczynę niemal w całości pochłonęła zaraza.

  4. 4

    Muszę podjąć decyzję: usunąć wrzeciono, co najprawdopodobniej zbudzi ją ze snu, albo wcisnąć pedał i pozwolić jej zasnąć na wieki.

  5. 5
    Możliwe zakończenie

    Postanowiłem pozwolić dziewczynie spać - tym razem na wieczność. Z pozostawionego przez nią w komnacie dziennika wynika, że nie było to zakończenie, którego dla siebie pragnęła, ale teraz jest już za późno, by coś zmienić.

  6. 6
    Możliwe zakończenie

    Postanowiłem obudzić dziewczynę, która niemal natychmiast przeobraziła się w potwora. Moim jedynym wyjściem było pozbawienie jej życia - w przeciwnym razie ona zabiłaby mnie. W pozostawionym przez nią w komnacie dzienniku wyczytałem, że wolałaby umrzeć, niż stać się jedną z tych bestii. W tej historii nie ma mowy o szczęśliwym zakończeniu, jednak moja decyzja oszczędziła dziewczynie życia pod postacią potwora.

Nagroda: Śpiąca królewna

Dane z gry

Co może dać zadanie; wynik zależy od twoich wyborów.

Przedmioty i listy: Śpiąca królewna

Dane z gry

To zadanie nie korzysta z własnych przedmiotów fabularnych ani listów.

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Mapa: Przeklęty Wąwóz

Dane z gry

Żaden list ani przedmiot tego zadania nie ma tu stałej pozycji; mapa regionu służy do orientacji.

Przeklęty Wąwóz
Pełna mapa

W innym miejscu regionu (osobny obszar, nienarysowany): Wiejski Kościół (Latarnia)

Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Przeklęty Wąwóz

Bossowie: 1 (Anna)

Skrzynie: 14 (Wybitne Części Broni Palnej, Rafinowany Materiał Transmutacji, Przekierowanie Życia, Niezniszczalna Skorupa, Czysty Materiał Głowni, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid)

Latarnie: 3 (Głębokie Wody, Ciche Działa, Upiorny Widok)

Listy: 11 (Dziennik Seamusa - Strona pierwsza, Dziennik Seamusa - Strona druga, Dziennik Seamusa - Strona trzecia, List do Dowództwa - Zrozpaczony żołnierz, Dziennik córki przywódcy wioski, List aptekarza, Modlitwa córki przywódcy wioski, Tajemniczy liścik - Wrzeciono, Rozkazy Dowództwa - Operacja Rwący Nurt, Do Dowództwa - Kryzys morale)

Śpiąca królewna to zadanie poboczne 3 z 3 w regionie Przeklęty Wąwóz; obejmuje 6 etapów dziennika. Nagroda zależy od twoich wyborów: Rafinowany Materiał Transmutacji, Katalizatory: 2000–3000. Tylko 1 z 24 zadań pobocznych płaci więcej Katalizatorów. Inne zadania w regionie Przeklęty Wąwóz: Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego, Póki śmierć nas nie rozłączy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Śpiąca królewna – FAQ

Jak ukończyć Śpiąca królewna w Valor Mortis?

Śpiąca królewna zaczyna się w regionie Przeklęty Wąwóz i ma 6 etapów dziennika; pełny dziennik jest na tej stronie, ukryty za ostrzeżeniem o spoilerach. Możliwe zakończenia: 2, więc wynik zależy od twoich wyborów.

Jaka jest nagroda za Śpiąca królewna?

Rafinowany Materiał Transmutacji, Katalizatory: 2000–3000 (zależy od twoich wyborów).

Gdzie zaczyna się Śpiąca królewna?

W regionie Przeklęty Wąwóz. Dane zadania nie przypisują pierwszej wskazówki do pozycji w świecie, więc sprawdź mapę i listy regionu.

Ile etapów ma Śpiąca królewna?

6 etapów dziennika, w tym alternatywne zakończenia: 2.

Jak ukończyć zadanie Śpiąca królewna w Valor Mortis?

Córka przywódcy wioski zapadła w sen po ukłuciu się wrzecionem i wydawała się bać ojca (etap 1). W pobliżu leżą Tajemniczy liścik - Wrzeciono (około 67 m od Upiornego Widoku) i Dziennik córki przywódcy wioski (79 m). Dostań się do domu przywódcy i weź klucz do jej komnaty (etap 2) — Klucz Przywódcy Wioski z gry „otwiera dom przywódcy wioski”. Znajdź jej komnatę (etap 3).

Który wybór jest najlepszy w zadaniu Śpiąca królewna?

„Pozwól jej spać” daje: Rafinowany Materiał Transmutacji, 2000 Katalizatorów. „Obudź ją” w momencie wyboru nic nie daje.

Czy zadanie Śpiąca królewna można przegapić?

Nagroda zależy od zakończenia lub wyboru — przeczytaj skutki, zanim podejmiesz decyzję.

Jakie inne zadania poboczne są w regionie Przeklęty Wąwóz?

Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego, Póki śmierć nas nie rozłączy.