
Chapter VI Kara Rozdział 6 z 11 · Przeklęty Wąwóz
- Etapy dziennika
- 4
- Latarnie
- 4
- Skrzynie
- 14
- Zadania poboczne
- 3
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter VI Kara to rozdział 6 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Przeklęty Wąwóz. Jego dziennik ma 4 etapy; w regionie są 4 Latarnie, 14 skrzyń i 11 listów, a boss: Anna.
Trasa rozdziału krok po kroku
ObliczoneNasza zalecana kolejność przejścia przez region Przeklęty Wąwóz, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.
- Przybywasz do Latarni Upiorny Widok (#601, wewnętrznie „VillageStart”). Tajemniczy liścik - Wrzeciono (67 m) i Dziennik córki przywódcy wioski (79 m) przygotowują zadanie Śpiąca królewna; w promieniu 70 m leżą Fiolka Ochronna i Powrót Szczątków.
- Latarnia Wiejski Kościół (#602) to wewnętrznie Latarnia „toksycznego wiejskiego kościoła” i stoi około 770 m od pozostałych trzech. Etap dziennika 4 kończy się w kaplicy, w której oczyszczasz teren z bestii i odzyskujesz Claymore.
- Głębokie Wody (#603) to centrum łupów: najbliżej niej jest 11 skrzyń, w tym Przekierowanie Życia (129 m), zastawiona pułapką Niezniszczalna Skorupa (178 m), Pusta Butelka na Ferrofluid (119 m) i Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem (86 m). Piaski Czasu leżą 16 m od Latarni.
- Dokończ treści poboczne przy Latarni Ciche Działa (#604, obóz wojskowy). List do Dowództwa - Zrozpaczony żołnierz (111 m) wskazuje szopę Seamusa po drugiej stronie rzeki; strony Dziennika Seamusa leżą około 185–191 m dalej.
- Z Anną, Utopioną we Łzach Panną Młodą, walczysz około 136 m od Upiornego Widoku, najbliższej Latarni przy jej arenie: 2200 Zdrowia, 400 Postawy, a tylko 1 z jej 4 ataków jest nie do zablokowania. Zmniejsza o połowę obrażenia dystansowe i opiera się kumulacji Podpalenia w 50%, ale jej głowa otrzymuje podwójne obrażenia — podejdź z ostrzem. Nagroda: 14 000 Katalizatorów i osiągnięcie Umierająca panna młoda.
Wskazówki i rzeczy do przegapienia
Wybór w Śpiącej królewnie: „Niech śpi” od razu daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 2000 Katalizatorów. „Obudź ją” w momencie wyboru nie daje nic, choć druga gałąź nagród zadania wymienia Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów. Tak czy inaczej dostajesz materiał.
Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego kończy się na jeden z dwóch sposobów, zależnie od tego, którą butelkę oddasz. Nagrody obejmują Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem z 1000 albo 3000 Katalizatorów, a ukończenie zadania odblokowuje osiągnięcie Krew i wino.
Póki śmierć nas nie rozłączy daje Obietnicę Jutra i 3000 Katalizatorów. W Przeklętym Wąwozie działa szybka podróż.
Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
| Latarnia | Boss | Skrzynie z Bursztynami | Klucze | Wskazówki do zadań pobocznych | Również w pobliżu |
|---|---|---|---|---|---|
| #601 Upiorny Widok | Anna ~136 m | — | — | — | 2 skrzynie · 3 listy |
| #602 Wiejski Kościół | — | — | — | — | 0 skrzyń · 0 listów |
| #603 Głębokie Wody | — | — | — | 11 skrzyń · 2 listy | |
| #604 Ciche Działa | — | — | — | Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego | 1 skrzynia · 6 listów |
Pełna lista rzeczy do przegapienia →Wszystkie wybory i przyjaźń z Myszkami →
Dziennik: Chapter VI Kara
Dane z gryWpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.
SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (4)
- 1
Górska wioska stała się ponurym świadectwem brutalności wojowników Dzierzby... Czy osoba stojąca na czele buntowników nie obawia się odwetu ze strony armii napoleońskiej? A może po prostu się tym nie przejmuje? Tak czy inaczej, muszę ruszać dalej - uniwersytet czeka.
- 2
Zatopiona wioska to przerażający widok, ale to, co będzie mi spędzać sen z powiek, to spustoszone potopem wesele. Brodzę wśród ciał i gnijących wieńców, a moje serce miażdżone jest przez rosnące obrzydzenie... Co się tutaj stało?
- 3
Nie jestem w stanie objąć myślą przerażających informacji, które odkryłem. To nasza armia jest odpowiedzialna za zatopienie tej wioski i śmierć setek niewinnych istot. Ci ludzie nie mieli nic wspólnego z buntownikami...
- 4Ostatni wpis
Gdy zabiłem bestie w kaplicy i zdobyłem claymore, usłyszałem w głowie szept Dzierzby mówiącej, że jestem godzien. Co to, do cholery, ma znaczyć? Chce się ze mną spotkać - mam podążać za światłem. Najwyraźniej nie tylko Lucjan mówi zagadkami.
- 4 etapy dziennika z danych zadań w grze.
- Rozgrywany w Przeklęty Wąwóz
Latarnie: Przeklęty Wąwóz
Dane z gryLatarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.
#601Upiorny WidokNa liście LatarniPokaż na mapie
#602Wiejski KościółNa liście LatarniPokaż na mapie
#603Głębokie WodyNa liście LatarniPokaż na mapie
#604Ciche DziałaNa liście LatarniPokaż na mapie
Boss: Chapter VI
Dane z gryNajważniejsze liczby bossa z tego rozdziału. Na jego stronie znajdziesz każdy ruch i słabość.
| Boss | Zdrowie | Postawa | Nie do zablokowania / ataki | Nagroda w Katalizatorach | Pokonało go graczy Steam |
|---|---|---|---|---|---|
| 2200 | 400 | 1 / 4 | 14 000 | 1,6% |
Ataków nie do zablokowania nie zatrzymasz gardą – unikaj ich.
Wrogowie: Chapter VI
Dane z gryRegion Przeklęty Wąwóz: 12 typów wrogów.
Znajdźki: Chapter VI
Dane z gryBursztyny, klucze i listy do zebrania w regionie Przeklęty Wąwóz.
Bursztyny (5)
| Bursztyn | Jak go tu zdobyć |
|---|---|
| Łup z elitarnego wroga | |
| Nagroda za zadanie | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Łup z elitarnego wroga |
- W regionie rozmieszczono: 14 skrzyń (z Bursztynami: 2), zero kluczy i 11 listów.
Listy (11)
- Dziennik Seamusa - Strona pierwsza
- Dziennik Seamusa - Strona druga
- Dziennik Seamusa - Strona trzecia
- Tajemniczy liścik - Wrzeciono
- Do Dowództwa - Kryzys morale
- List
- List do Dowództwa - Zrozpaczony żołnierz
- Modlitwa córki przywódcy wioski
- List aptekarza
- Dziennik córki przywódcy wioski
- Rozkazy Dowództwa - Operacja Rwący Nurt
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Zadania poboczne: Chapter VI
Dane z gryOpcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Przeklęty Wąwóz.
| Zadanie poboczne | Etapy dziennika | Nagroda |
|---|---|---|
| Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego | 6 | Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Katalizatory: 1000–3000 (zależy od twoich wyborów) |
| Póki śmierć nas nie rozłączy | 4 | Obietnica Jutra (Bursztyn), 3000 Katalizatorów |
| Śpiąca królewna | 6 | Rafinowany Materiał Transmutacji, Katalizatory: 2000–3000 (zależy od twoich wyborów) |
Mapa: Przeklęty Wąwóz
Dane z gryGdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Przeklęty Wąwóz
Bossowie: 1 (Anna)
Skrzynie: 14 (Wybitne Części Broni Palnej, Rafinowany Materiał Transmutacji, Przekierowanie Życia, Niezniszczalna Skorupa, Czysty Materiał Głowni, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Świetne Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid)
Latarnie: 3 (Głębokie Wody, Ciche Działa, Upiorny Widok)
Listy: 11 (Dziennik Seamusa - Strona pierwsza, Dziennik Seamusa - Strona druga, Dziennik Seamusa - Strona trzecia, List do Dowództwa - Zrozpaczony żołnierz, Dziennik córki przywódcy wioski, List aptekarza, Modlitwa córki przywódcy wioski, Tajemniczy liścik - Wrzeciono, Rozkazy Dowództwa - Operacja Rwący Nurt, Do Dowództwa - Kryzys morale)
Lista znajdziek: Chapter VI
Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Przeklęty Wąwóz.
Latarnie (4)
Skrzynie (14)
Listy (11)
Nawigacja po rozdziałach
Chapter VI Kara to rozdział 6 z 11, rozgrywany w regionie Przeklęty Wąwóz: 4 etapy dziennika i 4 Latarnie do odpoczynku. Boss rozdziału: Anna; Anna ma 2200 HP, 1 atak nie do zablokowania, a nagroda to 14 000 Katalizatorów. Anna pokonało 1,6% graczy na Steamie. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 14 skrzyń (z Bursztynami: 2), zero kluczy i 11 listów. Bursztyny do zdobycia tutaj: Zasklepiana Rana, Obietnica Jutra, Przekierowanie Życia, Niezniszczalna Skorupa, Furia Wojownika. Zadania poboczne w tym regionie: Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego, Póki śmierć nas nie rozłączy, Śpiąca królewna. Dalej: Chapter VII Polowanie na czarownice.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Chapter VI Kara – FAQ
Gdzie toczy się Chapter VI w Valor Mortis?
Chapter VI Kara toczy się w regionie Przeklęty Wąwóz, regionie nr 6 kampanii. Pierwsza Latarnia to Upiorny Widok.
Kto jest bossem w Chapter VI w Valor Mortis?
Anna. Anna ma 2200 HP i 1 atak nie do zablokowania, a za zwycięstwo dostajesz 14 000 Katalizatorów. Anna pokonało 1,6% graczy na Steamie.
Ile Latarni jest w Chapter VI?
Region Przeklęty Wąwóz: 4 Latarnie – Upiorny Widok, Wiejski Kościół, Głębokie Wody, Ciche Działa.
Jakie znajdźki są w Chapter VI?
Region Przeklęty Wąwóz skrywa 14 skrzyń (z Bursztynami: 2), zero kluczy i 11 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.
Jakie Bursztyny można zdobyć w Chapter VI?
Zasklepiana Rana (Łup z elitarnego wroga), Obietnica Jutra (Nagroda za zadanie), Przekierowanie Życia (Skrzynia ze skarbem), Niezniszczalna Skorupa (Skrzynia ze skarbem), Furia Wojownika (Łup z elitarnego wroga).
Jakie zadania poboczne są w Chapter VI?
W regionie Przeklęty Wąwóz zaczynają się: Ciekawy przypadek Seamusa Diggory'ego, Póki śmierć nas nie rozłączy, Śpiąca królewna. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.
Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter VI Kara w Valor Mortis?
Przybywasz do Latarni Upiorny Widok (#601, wewnętrznie „VillageStart”). Tajemniczy liścik - Wrzeciono (67 m) i Dziennik córki przywódcy wioski (79 m) przygotowują zadanie Śpiąca królewna; w promieniu 70 m leżą Fiolka Ochronna i Powrót Szczątków. Latarnia Wiejski Kościół (#602) to wewnętrznie Latarnia „toksycznego wiejskiego kościoła” i stoi około 770 m od pozostałych trzech. Etap dziennika 4 kończy się w kaplicy, w której oczyszczasz teren z bestii i odzyskujesz Claymore.
Co można przegapić: Chapter VI Kara?
Wybór w Śpiącej królewnie: „Niech śpi” od razu daje Rafinowany Materiał Transmutacji i 2000 Katalizatorów. „Obudź ją” w momencie wyboru nie daje nic, choć druga gałąź nagród zadania wymienia Rafinowany Materiał Transmutacji i 3000 Katalizatorów. Tak czy inaczej dostajesz materiał.
Co jest po Chapter VI?
Dalej: Chapter VII Polowanie na czarownice.
