Dwie wieże Zadanie poboczne · Forteca
- Etapy dziennika
- 2
- Zakończenia
- 1
- Przedmioty i listy
- 1
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Dwie wieże to zadanie poboczne w Valor Mortis, które zaczyna się w regionie Forteca. Ma 2 etapy dziennika, obejmuje zero przedmiotów fabularnych i 1 list, a nagroda to brak nagrody w przedmiotach lub Katalizatorach.
- Zaczyna się w
- FortecaChapter X W kajdanach
- Etapy dziennika
- 2
- Nagroda
- Brak w danych
- Najbliższa Latarnia
- Brama Główna~19 m od: Informacja o obostrzeniach
- Przedmioty i listy
- 11 list
Jak ukończyć zadanie Dwie wieże
Dane z gryOpis krok po kroku na podstawie wpisów dziennika zadania, listów ze wskazówkami i danych o nagrodach.
- Przeczytaj Informację o obostrzeniach, około 19 m od Latarni Brama Główna: obóz jest podzielony na sektory, a wieże sygnalizują godzinę policyjną.
- Zapal wszystkie stosy (etap 1), by otworzyć bramę (etap 2).
- Nagroda: brak — korzyścią jest otwarta brama.
Gdzie zaczyna się Dwie wieże
ObliczoneRegion, do którego należy, i Latarnia najbliższa pierwszej wskazówce, którą dane z nim wiążą.
- Zaczyna się w: Forteca · Chapter X W kajdanach
- Wskazówka: Informacja o obostrzeniach · ok. 19 m od Latarni Brama Główna (Forteca)
- Odległość od najbliższej Latarni to linia prosta z naszych danych rozmieszczenia, a nie trasa piesza.
Etapy: Dwie wieże
Dane z gryWszystkie etapy dziennika po kolei. Zdradzają fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.
SpoilerPokaż wszystkie etapy (2)
- 1
Znalazłem zapiski, z których wynika, że stacjonujący tu żołnierze mieli własny system zabezpieczeń. Wygląda na to, że rozpalenie stosów powinno otworzyć bramę.
- 2Ostatni wpis
Zdołałem rozpalić wszystkie stosy. Brama powinna być teraz otwarta.
Nagroda: Dwie wieże
Dane z gryDane zadania nie podają nagrody w Bursztynach, przedmiotach ani Katalizatorach.
Przedmioty i listy: Dwie wieże
Dane z gryPrzedmioty fabularne i listy, z których korzysta to zadanie, oraz miejsca, gdzie leżą przedmioty.
Listy (1)
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Mapa: Forteca
Dane z gryListy i przedmioty zadania są otoczone; reszta regionu jest wyblakła.
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca
Ołtarze umiejętności: 1
Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)
Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)
Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)
Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)
Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)
Dwie wieże to zadanie poboczne 1 z 1 w regionie Forteca; obejmuje 2 etapy dziennika. Dane zadania nie podają nagrody w Bursztynach, przedmiotach ani Katalizatorach; nagrodą jest fabuła i znalezione listy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dwie wieże – FAQ
Jak ukończyć Dwie wieże w Valor Mortis?
Dwie wieże zaczyna się w regionie Forteca i ma 2 etapy dziennika; pełny dziennik jest na tej stronie, ukryty za ostrzeżeniem o spoilerach. Powiązane listy: Informacja o obostrzeniach.
Jaka jest nagroda za Dwie wieże?
Dane zadania nie podają nagrody w Bursztynach, przedmiotach ani Katalizatorach za Dwie wieże.
Gdzie zaczyna się Dwie wieże?
W regionie Forteca. Informacja o obostrzeniach, powiązany z zadaniem, leży ok. 19 m od Latarni Brama Główna.
Ile etapów ma Dwie wieże?
2 etapy dziennika.
Jak ukończyć zadanie Dwie wieże w Valor Mortis?
Przeczytaj Informację o obostrzeniach, około 19 m od Latarni Brama Główna: obóz jest podzielony na sektory, a wieże sygnalizują godzinę policyjną. Zapal wszystkie stosy (etap 1), by otworzyć bramę (etap 2). Nagroda: brak — korzyścią jest otwarta brama.
