
Chapter X W kajdanach Rozdział 10 z 11 · Forteca
- Etapy dziennika
- 4
- Latarnie
- 6
- Skrzynie
- 16
- Zadania poboczne
- 1
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Chapter X W kajdanach to rozdział 10 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Forteca. Jego dziennik ma 4 etapy; w regionie są 6 Latarni, 16 skrzyń i 9 listów, a boss: Kapitan Raphael.
Trasa rozdziału krok po kroku
ObliczoneNasza zalecana kolejność przejścia przez region Forteca, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.
Przed tobą punkt bez powrotu: W następnym regionie, Więzienie Napoleona, nie ma szybkiej podróży. Zanim odejdziesz, zrób wszystko, co chcesz, tutaj i we wcześniejszych regionach — przede wszystkim przyjaźń z Myszkami (co najmniej 10 punktów).
- Zapal Latarnię Brama Główna (#1001, wewnętrznie „Entrance”). Informacja o obostrzeniach (19 m) rozpoczyna zadanie Dwie wieże: zapal stosy, by otworzyć bramę. Skrzynia ze Szczęśliwym Strzałem jest 29 m dalej, a Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem 61 m.
- Odpocznij przy Latarni Międzymurze (#1002): Przekierowanie Życia (69 m), skrzynia ze Szlachetnym Materiałem Transmutacji (37 m) i kolejne Ulepszenie Mocy Butelki (33 m).
- Zapal Latarnię Kaplica (#1003): Niezniszczalna Skorupa leży w skrzyni 29 m od Latarni.
- Mur Obronny (#1004) to zagłębie łupów i pułapek: Klucz do Zbrojowni w Fortecy (67 m) i Klucz Kapitana (130 m), dwa Ulepszenia Mocy Butelki (23 m i 45 m) oraz trzy skrzynie z pułapkami — Potężna Mikstura (43 m), Szlachetny Materiał Głowni (58 m) i Obietnica Jutra (114 m).
- Zapal Latarnię Dziedziniec (#1005). Jest tu Kodeks Zaprzysiężonych (93 m) — zadanie Zaprzysiężeni kończy się w ukrytej komnacie zamku, więc przynieś wszystkie siedem odznak — a także skrzynia z Powrotem Szczątków (104 m) i skrzynia z Pustą Butelką na Ferrofluid (98 m).
- Dopiero gdy wszystko inne będzie zrobione, wespnij się do Latarni Wysoka Wieża (#1006, wewnętrznie „PreNephtis”). Kapitan Raphael z Nephtis Superioris jest około 36 m dalej: 4000 Zdrowia, największy pasek Postawy spośród wszystkich bossów (2000), 3 z 10 ataków nie do zablokowania, 30% odporności na obrażenia dystansowe i głowa przyjmująca podwójne obrażenia. Daje 50 000 Katalizatorów i osiągnięcie Behemot.
Wskazówki i rzeczy do przegapienia
Traktuj Wysoką Wieżę jako punkt bez powrotu. Pojmanie w wieży zamku (pierwszy wpis dziennika tego rozdziału) przenosi fabułę do Więzienia Napoleona, a potem do Entropii, i w żadnym z nich nie ma szybkiej podróży. Zanim się wespniesz, ukończ zadanie Zaprzysiężeni (Nosimy te same barwy, ma je około 0,2% graczy), rozpal ognisko w zamku dla osiągnięcia Oszalały ogień i upewnij się, że twoja przyjaźń z Myszkami wynosi co najmniej 10.
Forteca to miejsce akcji dziennika Rozdziału IX (ruiny zamku i relikwia); własne wpisy tego rozdziału zaczynają się w Więzieniu Napoleona.
Ognisty Oddech wypada tylko z elitarnych Abominacji z Żelaznego Pułku w Fortecy — nie ma innego źródła.
Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
| Latarnia | Boss | Skrzynie z Bursztynami | Klucze | Wskazówki do zadań pobocznych | Również w pobliżu |
|---|---|---|---|---|---|
| #1001 Brama Główna | — | — | Dwie wieże | 2 skrzynie · 3 listy | |
| #1002 Międzymurze | — | — | — | 3 skrzynie · 2 listy | |
| #1003 Kaplica | — | — | — | 1 skrzynia · 1 list | |
| #1004 Mur Obronny | — | Klucz KapitanaKlucz do Zbrojowni w Fortecy | — | 5 skrzyń · 1 list | |
| #1005 Dziedziniec | — | — | — | — | 5 skrzyń · 1 list |
| #1006 Wysoka Wieża | Kapitan Raphael ~36 m | — | — | — | 0 skrzyń · 1 list · 1 ołtarz umiejętności |
Pełna lista rzeczy do przegapienia →Wszystkie wybory i przyjaźń z Myszkami →
Dziennik: Chapter X W kajdanach
Dane z gryWpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.
SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (4)
- 1
Zbudziłem się na zimnej posadzce więzienia, a po chwili zaczęły zalewać mnie wspomnienia. Relikwia w wieży. Dławiące powietrze w namiocie Napoleona. Jego przemowa, a potem... ciemność. Czas stawić czoła faktom. Pojmanie mnie w wieży zamkowej oznacza, że ktoś mnie wydał. Dokonać tego mogły tylko dwie osoby, a obu zawierzyłbym własne życie. Moim wybawcą okazał się jednak ktoś inny - Maria Walewska, zaufana powierniczka Napoleona, która znana jest także pod mianem... Dzierzby. Kobieta toczy niebezpieczną, podwójną grę, stojąc na czele buntu pod samym nosem cesarza. Maria wyzwoliła mnie z okowów i poprosiła o pomoc w uratowaniu świata. Czy nasz sukces oznaczałby kres Bonapartego? Wygląda na to, że się przekonamy.
- 2
To więzienie to śmiertelnie niebezpieczny labirynt. Jeśli chcę dożyć poranka, muszę odszukać swoje wyposażenie.
- 3
Teraz, gdy mam już swój oręż, muszę znaleźć wyjście.
- 4Ostatni wpis
Muszę wrócić do obozu, choć dławi mnie strach na myśl o tym, co tam zastanę. Jedno pytanie bezlitośnie kołacze mi w głowie: który z moich towarzyszy mnie zdradził i jak mam zareagować na tę dwulicowość?
- 4 etapy dziennika z danych zadań w grze.
- Rozgrywany w Forteca
Latarnie: Forteca
Dane z gryLatarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.
#1001Brama GłównaNa liście LatarniPokaż na mapie
#1002MiędzymurzeNa liście LatarniPokaż na mapie
#1003KaplicaNa liście LatarniPokaż na mapie
#1004Mur ObronnyNa liście LatarniPokaż na mapie
#1005DziedziniecNa liście LatarniPokaż na mapie
#1006Wysoka WieżaNa liście LatarniPokaż na mapie
Boss: Chapter X
Dane z gryNajważniejsze liczby bossa z tego rozdziału. Na jego stronie znajdziesz każdy ruch i słabość.
| Boss | Zdrowie | Postawa | Nie do zablokowania / ataki | Nagroda w Katalizatorach | Pokonało go graczy Steam |
|---|---|---|---|---|---|
| 4000 | 2000 | 3 / 10 | 50 000 | 0,8% |
Ataków nie do zablokowania nie zatrzymasz gardą – unikaj ich.
Znajdźki: Chapter X
Dane z gryBursztyny, klucze i listy do zebrania w regionie Forteca.
Bursztyny (7)
| Bursztyn | Jak go tu zdobyć |
|---|---|
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Łup z elitarnego wroga | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Skrzynia ze skarbem | |
| Łup z elitarnego wroga |
- W regionie rozmieszczono: 16 skrzyń (z Bursztynami: 5), 2 klucze i 9 listów.
- Klucze: Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy
Listy (9)
- Raport z oblężenia
- Kodeks Zaprzysiężonych
- Raport zwiadowcy Dzierzby
- Korespondencja od Legata Cesarskiego
- List od męża hrabiny Elary
- Informacja o obostrzeniach
- Raport zwiadowcy Dzierzby
- Rozkaz hrabiny Elary
- Notatka dowódcy
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Zadania poboczne: Chapter X
Dane z gryOpcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Forteca.
| Zadanie poboczne | Etapy dziennika | Nagroda |
|---|---|---|
| Dwie wieże | 2 | Brak nagrody w przedmiotach lub Katalizatorach w danych |
Mapa: Forteca
Dane z gryGdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca
Ołtarze umiejętności: 1
Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)
Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)
Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)
Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)
Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)
Lista znajdziek: Chapter X
Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Forteca.
Latarnie (6)
Skrzynie (16)
Klucze (2)
Listy (9)
Nawigacja po rozdziałach
Chapter X W kajdanach to rozdział 10 z 11, rozgrywany w regionie Forteca: 4 etapy dziennika i 6 Latarni do odpoczynku. Boss rozdziału: Kapitan Raphael; Kapitan Raphael ma 4000 HP, 3 ataki nie do zablokowania, a nagroda to 50 000 Katalizatorów. Kapitan Raphael pokonało 0,8% graczy na Steamie. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 16 skrzyń (z Bursztynami: 5), 2 klucze i 9 listów. Bursztyny do zdobycia tutaj: Obietnica Jutra, Przekierowanie Życia, Potężna Mikstura, Ognisty Oddech, Szczęśliwy Strzał, Niezniszczalna Skorupa, Szklany Żołnierz. Zadania poboczne w tym regionie: Dwie wieże. Dalej: Chapter XI Odbicie.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Chapter X W kajdanach – FAQ
Gdzie toczy się Chapter X w Valor Mortis?
Chapter X W kajdanach toczy się w regionie Forteca, regionie nr 10 kampanii. Pierwsza Latarnia to Brama Główna.
Kto jest bossem w Chapter X w Valor Mortis?
Kapitan Raphael. Kapitan Raphael ma 4000 HP i 3 ataki nie do zablokowania, a za zwycięstwo dostajesz 50 000 Katalizatorów. Kapitan Raphael pokonało 0,8% graczy na Steamie.
Ile Latarni jest w Chapter X?
Region Forteca: 6 Latarni – Brama Główna, Międzymurze, Kaplica, Mur Obronny, Dziedziniec, Wysoka Wieża.
Jakie znajdźki są w Chapter X?
Region Forteca skrywa 16 skrzyń (z Bursztynami: 5), 2 klucze i 9 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.
Jakie Bursztyny można zdobyć w Chapter X?
Obietnica Jutra (Skrzynia ze skarbem), Przekierowanie Życia (Skrzynia ze skarbem), Potężna Mikstura (Skrzynia ze skarbem), Ognisty Oddech (Łup z elitarnego wroga), Szczęśliwy Strzał (Skrzynia ze skarbem), Niezniszczalna Skorupa (Skrzynia ze skarbem), Szklany Żołnierz (Łup z elitarnego wroga).
Jakie zadania poboczne są w Chapter X?
W regionie Forteca zaczynają się: Dwie wieże. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.
Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter X W kajdanach w Valor Mortis?
Zapal Latarnię Brama Główna (#1001, wewnętrznie „Entrance”). Informacja o obostrzeniach (19 m) rozpoczyna zadanie Dwie wieże: zapal stosy, by otworzyć bramę. Skrzynia ze Szczęśliwym Strzałem jest 29 m dalej, a Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem 61 m. Odpocznij przy Latarni Międzymurze (#1002): Przekierowanie Życia (69 m), skrzynia ze Szlachetnym Materiałem Transmutacji (37 m) i kolejne Ulepszenie Mocy Butelki (33 m).
Co można przegapić: Chapter X W kajdanach?
Traktuj Wysoką Wieżę jako punkt bez powrotu. Pojmanie w wieży zamku (pierwszy wpis dziennika tego rozdziału) przenosi fabułę do Więzienia Napoleona, a potem do Entropii, i w żadnym z nich nie ma szybkiej podróży. Zanim się wespniesz, ukończ zadanie Zaprzysiężeni (Nosimy te same barwy, ma je około 0,2% graczy), rozpal ognisko w zamku dla osiągnięcia Oszalały ogień i upewnij się, że twoja przyjaźń z Myszkami wynosi co najmniej 10.
Co jest po Chapter X?
Dalej: Chapter XI Odbicie.
