Ilustracja z dziennika: W kajdanach

Chapter X W kajdanach Rozdział 10 z 11 · Forteca

Wątek główny1 boss
Etapy dziennika
4
Latarnie
6
Skrzynie
16
Zadania poboczne
1

Chapter X W kajdanach to rozdział 10 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Forteca. Jego dziennik ma 4 etapy; w regionie są 6 Latarni, 16 skrzyń i 9 listów, a boss: Kapitan Raphael.

Lokacja
FortecaRegion X
Boss
Kapitan Raphael4000 HP · nie do zablokowania: 3
Latarnie
6Brama Główna
Skrzynie
165 z Bursztynami
Zadania poboczne
1Dwie wieże
Etapy dziennika
4
Powiązany poradnikWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Trasa rozdziału krok po kroku

Obliczone

Nasza zalecana kolejność przejścia przez region Forteca, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.

Przed tobą punkt bez powrotu: W następnym regionie, Więzienie Napoleona, nie ma szybkiej podróży. Zanim odejdziesz, zrób wszystko, co chcesz, tutaj i we wcześniejszych regionach — przede wszystkim przyjaźń z Myszkami (co najmniej 10 punktów).

  1. Zapal Latarnię Brama Główna (#1001, wewnętrznie „Entrance”). Informacja o obostrzeniach (19 m) rozpoczyna zadanie Dwie wieże: zapal stosy, by otworzyć bramę. Skrzynia ze Szczęśliwym Strzałem jest 29 m dalej, a Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem 61 m.
  2. Odpocznij przy Latarni Międzymurze (#1002): Przekierowanie Życia (69 m), skrzynia ze Szlachetnym Materiałem Transmutacji (37 m) i kolejne Ulepszenie Mocy Butelki (33 m).
  3. Zapal Latarnię Kaplica (#1003): Niezniszczalna Skorupa leży w skrzyni 29 m od Latarni.
  4. Mur Obronny (#1004) to zagłębie łupów i pułapek: Klucz do Zbrojowni w Fortecy (67 m) i Klucz Kapitana (130 m), dwa Ulepszenia Mocy Butelki (23 m i 45 m) oraz trzy skrzynie z pułapkami — Potężna Mikstura (43 m), Szlachetny Materiał Głowni (58 m) i Obietnica Jutra (114 m).
  5. Zapal Latarnię Dziedziniec (#1005). Jest tu Kodeks Zaprzysiężonych (93 m) — zadanie Zaprzysiężeni kończy się w ukrytej komnacie zamku, więc przynieś wszystkie siedem odznak — a także skrzynia z Powrotem Szczątków (104 m) i skrzynia z Pustą Butelką na Ferrofluid (98 m).
  6. Dopiero gdy wszystko inne będzie zrobione, wespnij się do Latarni Wysoka Wieża (#1006, wewnętrznie „PreNephtis”). Kapitan Raphael z Nephtis Superioris jest około 36 m dalej: 4000 Zdrowia, największy pasek Postawy spośród wszystkich bossów (2000), 3 z 10 ataków nie do zablokowania, 30% odporności na obrażenia dystansowe i głowa przyjmująca podwójne obrażenia. Daje 50 000 Katalizatorów i osiągnięcie Behemot.

Wskazówki i rzeczy do przegapienia

Traktuj Wysoką Wieżę jako punkt bez powrotu. Pojmanie w wieży zamku (pierwszy wpis dziennika tego rozdziału) przenosi fabułę do Więzienia Napoleona, a potem do Entropii, i w żadnym z nich nie ma szybkiej podróży. Zanim się wespniesz, ukończ zadanie Zaprzysiężeni (Nosimy te same barwy, ma je około 0,2% graczy), rozpal ognisko w zamku dla osiągnięcia Oszalały ogień i upewnij się, że twoja przyjaźń z Myszkami wynosi co najmniej 10.

Forteca to miejsce akcji dziennika Rozdziału IX (ruiny zamku i relikwia); własne wpisy tego rozdziału zaczynają się w Więzieniu Napoleona.

Ognisty Oddech wypada tylko z elitarnych Abominacji z Żelaznego Pułku w Fortecy — nie ma innego źródła.

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
LatarniaBossSkrzynie z BursztynamiKluczeWskazówki do zadań pobocznychRównież w pobliżu
#1001 Brama Główna—Szczęśliwy Strzał—Dwie wieże2 skrzynie · 3 listy
#1002 Międzymurze—Przekierowanie Życia——3 skrzynie · 2 listy
#1003 Kaplica—Niezniszczalna Skorupa——1 skrzynia · 1 list
#1004 Mur Obronny—Potężna Mikstura z pułapkąObietnica Jutra z pułapkąKlucz KapitanaKlucz do Zbrojowni w Fortecy—5 skrzyń · 1 list
#1005 Dziedziniec————5 skrzyń · 1 list
#1006 Wysoka WieżaKapitan Raphael ~36 m———0 skrzyń · 1 list · 1 ołtarz umiejętności

Dziennik: Chapter X W kajdanach

Dane z gry

Wpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.

SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (4)
  1. 1

    Zbudziłem się na zimnej posadzce więzienia, a po chwili zaczęły zalewać mnie wspomnienia. Relikwia w wieży. Dławiące powietrze w namiocie Napoleona. Jego przemowa, a potem... ciemność. Czas stawić czoła faktom. Pojmanie mnie w wieży zamkowej oznacza, że ktoś mnie wydał. Dokonać tego mogły tylko dwie osoby, a obu zawierzyłbym własne życie. Moim wybawcą okazał się jednak ktoś inny - Maria Walewska, zaufana powierniczka Napoleona, która znana jest także pod mianem... Dzierzby. Kobieta toczy niebezpieczną, podwójną grę, stojąc na czele buntu pod samym nosem cesarza. Maria wyzwoliła mnie z okowów i poprosiła o pomoc w uratowaniu świata. Czy nasz sukces oznaczałby kres Bonapartego? Wygląda na to, że się przekonamy.

  2. 2

    To więzienie to śmiertelnie niebezpieczny labirynt. Jeśli chcę dożyć poranka, muszę odszukać swoje wyposażenie.

  3. 3

    Teraz, gdy mam już swój oręż, muszę znaleźć wyjście.

  4. 4
    Ostatni wpis

    Muszę wrócić do obozu, choć dławi mnie strach na myśl o tym, co tam zastanę. Jedno pytanie bezlitośnie kołacze mi w głowie: który z moich towarzyszy mnie zdradził i jak mam zareagować na tę dwulicowość?

  • 4 etapy dziennika z danych zadań w grze.
  • Rozgrywany w Forteca

Latarnie: Forteca

Dane z gry

Latarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.

Boss: Chapter X

Dane z gry

Najważniejsze liczby bossa z tego rozdziału. Na jego stronie znajdziesz każdy ruch i słabość.

Boss: Chapter X
BossZdrowiePostawaNie do zablokowania / atakiNagroda w KatalizatorachPokonało go graczy Steam
Kapitan Raphael z Nephtis Superioris400020003 / 1050 0000,8%

Ataków nie do zablokowania nie zatrzymasz gardą – unikaj ich.

Znajdźki: Chapter X

Dane z gry

Bursztyny, klucze i listy do zebrania w regionie Forteca.

Bursztyny (7)

Bursztyny (7)
BursztynJak go tu zdobyć
Obietnica JutraSkrzynia ze skarbem
Przekierowanie ŻyciaSkrzynia ze skarbem
Potężna MiksturaSkrzynia ze skarbem
Ognisty OddechŁup z elitarnego wroga
Szczęśliwy StrzałSkrzynia ze skarbem
Niezniszczalna SkorupaSkrzynia ze skarbem
Szklany ŻołnierzŁup z elitarnego wroga

Listy (9)

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Zadania poboczne: Chapter X

Dane z gry

Opcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Forteca.

Zadania poboczne: Chapter X
Zadanie poboczneEtapy dziennikaNagroda
Dwie wieże2Brak nagrody w przedmiotach lub Katalizatorach w danych

Mapa: Forteca

Dane z gry

Gdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.

Forteca
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Forteca

Ołtarze umiejętności: 1

Bossowie: 1 (Kapitan Raphael)

Skrzynie: 16 (Niezniszczalna Skorupa, Przekierowanie Życia, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Pusta Butelka na Ferrofluid, Szlachetny Materiał Głowni, Piaski Czasu, Powrót Szczątków, Szczęśliwy Strzał, Szlachetny Materiał Transmutacji, Potężna Mikstura, Wybitne Części Broni Palnej, Obietnica Jutra)

Klucze: 2 (Klucz Kapitana, Klucz do Zbrojowni w Fortecy)

Latarnie: 6 (Dziedziniec, Międzymurze, Brama Główna, Kaplica, Mur Obronny, Wysoka Wieża)

Listy: 9 (Raport zwiadowcy Dzierzby, Rozkaz hrabiny Elary, Korespondencja od Legata Cesarskiego, Raport z oblężenia, List od męża hrabiny Elary, Notatka dowódcy, Informacja o obostrzeniach, Kodeks Zaprzysiężonych)

Lista znajdziek: Chapter X

Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Forteca.

Zebrano 0 z 33

Latarnie (6)

Skrzynie (16)

Klucze (2)

Listy (9)

Chapter X W kajdanach to rozdział 10 z 11, rozgrywany w regionie Forteca: 4 etapy dziennika i 6 Latarni do odpoczynku. Boss rozdziału: Kapitan Raphael; Kapitan Raphael ma 4000 HP, 3 ataki nie do zablokowania, a nagroda to 50 000 Katalizatorów. Kapitan Raphael pokonało 0,8% graczy na Steamie. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 16 skrzyń (z Bursztynami: 5), 2 klucze i 9 listów. Bursztyny do zdobycia tutaj: Obietnica Jutra, Przekierowanie Życia, Potężna Mikstura, Ognisty Oddech, Szczęśliwy Strzał, Niezniszczalna Skorupa, Szklany Żołnierz. Zadania poboczne w tym regionie: Dwie wieże. Dalej: Chapter XI Odbicie.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Chapter X W kajdanach – FAQ

Gdzie toczy się Chapter X w Valor Mortis?

Chapter X W kajdanach toczy się w regionie Forteca, regionie nr 10 kampanii. Pierwsza Latarnia to Brama Główna.

Kto jest bossem w Chapter X w Valor Mortis?

Kapitan Raphael. Kapitan Raphael ma 4000 HP i 3 ataki nie do zablokowania, a za zwycięstwo dostajesz 50 000 Katalizatorów. Kapitan Raphael pokonało 0,8% graczy na Steamie.

Ile Latarni jest w Chapter X?

Region Forteca: 6 Latarni – Brama Główna, Międzymurze, Kaplica, Mur Obronny, Dziedziniec, Wysoka Wieża.

Jakie znajdźki są w Chapter X?

Region Forteca skrywa 16 skrzyń (z Bursztynami: 5), 2 klucze i 9 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.

Jakie Bursztyny można zdobyć w Chapter X?

Obietnica Jutra (Skrzynia ze skarbem), Przekierowanie Życia (Skrzynia ze skarbem), Potężna Mikstura (Skrzynia ze skarbem), Ognisty Oddech (Łup z elitarnego wroga), Szczęśliwy Strzał (Skrzynia ze skarbem), Niezniszczalna Skorupa (Skrzynia ze skarbem), Szklany Żołnierz (Łup z elitarnego wroga).

Jakie zadania poboczne są w Chapter X?

W regionie Forteca zaczynają się: Dwie wieże. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.

Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter X W kajdanach w Valor Mortis?

Zapal Latarnię Brama Główna (#1001, wewnętrznie „Entrance”). Informacja o obostrzeniach (19 m) rozpoczyna zadanie Dwie wieże: zapal stosy, by otworzyć bramę. Skrzynia ze Szczęśliwym Strzałem jest 29 m dalej, a Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem 61 m. Odpocznij przy Latarni Międzymurze (#1002): Przekierowanie Życia (69 m), skrzynia ze Szlachetnym Materiałem Transmutacji (37 m) i kolejne Ulepszenie Mocy Butelki (33 m).

Co można przegapić: Chapter X W kajdanach?

Traktuj Wysoką Wieżę jako punkt bez powrotu. Pojmanie w wieży zamku (pierwszy wpis dziennika tego rozdziału) przenosi fabułę do Więzienia Napoleona, a potem do Entropii, i w żadnym z nich nie ma szybkiej podróży. Zanim się wespniesz, ukończ zadanie Zaprzysiężeni (Nosimy te same barwy, ma je około 0,2% graczy), rozpal ognisko w zamku dla osiągnięcia Oszalały ogień i upewnij się, że twoja przyjaźń z Myszkami wynosi co najmniej 10.

Co jest po Chapter X?

Dalej: Chapter XI Odbicie.