Starcie Iso vs Yoru w Valorant
Winrate
48.9%
Mecze
45
KDA
1.29
ADR
153

Iso vs YoruMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze500,000
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja17 lip 2026

Iso vs Yoru to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (48.9% vs 51.1%). Na podstawie 45 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Składy i kontry przy wyborze
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Iso

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Iso - 48.9% procent wygranych w tym matchupie
Iso
48.9% WS
VS
Matchup Yoru vs Iso - 51.1% procent wygranych
Yoru
51.1% WS

Kto wygrywa matchup Iso vs Yoru?

Yoru wygrywa matchup Iso vs Yoru
Zwycięzca
Yoru
Mecze: 45
48.9%
Wskaźnik Wygranych
51.1%
1.29
Średnie KDA
1.32
16.7
Średnie Zabójstwa
16.6
16.1
Średnie Śmierci
15.8
152.7
DMG/Rundę
148.7
32.3%
HS %
30.5%
229
Wynik Walki
225
49.3%
WW Atak
52.8%
47.2%
WW Obrona
50.7%

Analiza Wydajności Iso vs Yoru

Analiza matchupu Iso vs Yoru - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 45 meczów pokazuje, że Yoru ma wyraźną przewagę nad Iso w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Iso pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Yoru w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.29Iso
1.32Yoru
Możliwości fragowania są wyrównane między Iso i Yoru, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.29 i 1.32. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
152.7Iso
148.7Yoru
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Iso na poziomie 152.7 ADR i Yoru na 148.7 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.3%Iso
52.8%Yoru
Yoru pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 52.8% w porównaniu do 49.3% Iso. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Yoru zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
47.2%Iso
50.7%Yoru
Zdolności defensywne faworyzują Yoru ze wskaźnikiem wygranych 50.7% w porównaniu do 47.2% Iso. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Yoru zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Iso vs Yoru

Starcie Iso vs Yoru w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 45 przeanalizowanych meczów rankingowych, Yoru wygrywa 51.1% czasu w porównaniu do 48.9% Iso, różnica 2.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Yoru ma niewielką przewagę, ale Iso może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Iso vs Yoru

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Iso nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 45 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Yoru pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.29Iso
1.32Yoru
Porównanie KDA między Iso a Yoru ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.29 i Yoru notującym 1.32. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.7Iso
16.6Yoru
Produkcja zabójstw między Iso a Yoru jest praktycznie identyczna, z Iso osiągającym średnio 16.7 zabójstw na grę i Yoru zabezpieczającym 16.6. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
16.1Iso
15.8Yoru
Yoru przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.8 razy na grę w porównaniu do 16.1 śmierci Iso. Ta różnica 0.3 śmierci na mecz oznacza, że Yoru jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Iso powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Yoru do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
152.7Iso
148.7Yoru
Iso zadaje 4.0 więcej obrażeń na rundę niż Yoru w tym starciu (152.7 vs 148.7 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Iso wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Yoru może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
32.3%Iso
30.5%Yoru
Iso trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.3% vs 30.5%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.8 punktów procentowych przekłada się na Iso częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Yoru zdąży w pełni zareagować. Gracze Yoru powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Iso i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Yoru

Strona Ataku
Yoru
Iso49.3%
Yoru52.8%
Strona Obrony
Yoru
Iso47.2%
Yoru50.7%

Analiza strony atakującej

Yoru utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Iso vs Yoru, wygrywając 52.8% rund ofensywnych w porównaniu do 49.3% dla Iso. Ta luka 3.5 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 45 meczów ujawnia, że kit Yoru umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Iso muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Yoru. Dla graczy Iso oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Yoru staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.5% ataku sugeruje, że Yoru doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Iso powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Yoru demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Iso, utrzymując 50.7% rund w porównaniu do 47.2%. Ta przewaga 3.5 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Yoru. Yoru może pewnie kotwicować punkty solo. Iso powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Yoru. Nasza analiza 45 meczów pokazuje, że Yoru konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Iso nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Yoru.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Yoru. Iso powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Yoru. W rundach full buy, Iso powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (52.8%) jak i obronie (50.7%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Iso vs Yoru niezależnie od strony mapy.

Przewaga Yoru utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Iso powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Iso z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Yoru jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Yoru zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Iso powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Yoru wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 7.0 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Iso nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Tejo ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 16.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Iso w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.75%1111.27150.330.7%48.9%48.2%
35.42%961.27150.732.2%46.3%45.9%
43.62%941.26148.130.3%47.0%49.1%
48.65%741.31154.732.5%48.5%52.4%
42.11%571.32152.931.9%48.1%47.2%
48.15%541.38159.832.6%49.1%48.1%
48.89%451.29152.732.3%49.3%47.2%
39.47%381.20144.331.5%46.3%48.0%
32.43%371.13138.230.0%45.0%46.5%
57.89%191.37158.034.0%52.5%50.5%
42.11%191.36153.929.7%42.4%54.1%
21.05%191.10145.829.2%35.5%46.0%
47.06%171.24139.129.9%53.0%46.8%
58.33%121.38160.429.8%48.3%53.4%
66.67%121.51161.728.9%56.4%55.6%
30.00%101.22134.127.4%51.4%44.2%
50.00%101.28152.934.1%57.7%46.9%
33.33%90.99130.132.1%41.9%46.2%
66.67%91.57164.725.9%48.8%63.5%
75.00%81.41172.234.5%47.3%59.6%
16.67%61.18145.431.4%41.9%48.6%
50.00%60.96127.332.9%61.1%38.3%
60.00%51.24153.435.3%62.3%47.6%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.13129.426.2%50.0%37.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Tejo, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Miks, z tylko 16.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec