- Winrate
- 50.0%
- Mecze
- 60
- KDA
- 1.30
Iso vs Yoru Matchupy
- Patch
- 13.06
- Mecze
- 845 270
- Region
- Wszystkie regiony
- Ranga
- Wszystkie rangi
- Platforma
- Wszystkie platformy
- Tryb
- Competitive
- Ostatnia aktualizacja
- 4 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Analiza bezpośrednia Iso vs Yoru. Iso utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 60 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.
Analiza matchupu Iso
Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Kto wygrywa matchup Iso vs Yoru?
Analiza Wydajności Iso vs Yoru
Analiza 60 meczów pokazuje, że Yoru ma wyraźną przewagę nad Iso w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Iso pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Yoru w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.
Podsumowanie starcia Iso vs Yoru
Starcie Iso vs Yoru w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 60 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 48.3% Yoru, różnica 1.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Iso ma niewielką przewagę, ale Yoru może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.
Analiza fraggingu Iso vs Yoru
Yoru nieznacznie wyprzedza Iso w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 60 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Yoru pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Iso nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Iso.
Wydajność ataku i obrony Iso vs Yoru
Analiza strony atakującej
Yoru demonstruje skromną przewagę atakową nad Iso, konwertując 51.4% rund atakowych w porównaniu do 50.0%. Ta przewaga 1.4 punktów daje Yoru nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Iso.
Dane z 60 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Yoru zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Iso nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.4%.
Przy podejmowaniu pojedynków entry, Yoru ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Iso powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Yoru może grać nieco bardziej agresywnie na entry.
W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Yoru prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Iso powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.4 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.
Analiza strony broniącej
Yoru wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Iso, wygrywając 50.0% rund obrony w porównaniu do 48.6%. Ta przewaga 1.4 punktów procentowych sugeruje, że kit Yoru zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.
Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Yoru może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.4% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Iso powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.
Yoru demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Iso powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Yoru, gdy możesz poczekać na kolegów.
W rundach eco i force buy, luka 1.4% staje się bardziej wyraźna. Iso powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Yoru i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.
Ogólna analiza stron
Yoru utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 51.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.0% w obronie. Podczas gdy Yoru jest statystycznie faworyzowany, Iso pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Iso vs Yoru. Niewielka przewaga Yoru nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Iso jak i Yoru są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Yoru ma niewielką statystyczną przewagę, ale Iso jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Iso, nie zmieniaj na Yoru tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Szturmowiec vs Duelist
Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Duelist (Yoru) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Duelist Yoru, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Yoru kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Zbuduj idealny skład drużyny
Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.
- Pełny kreator składów 5v5
- Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
- Przewagi matchupów nad pickami wroga

Iso ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Vyse ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR | Obr. WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.95% | 164 | 1.27 | 149.2 | 30.7% | 49.9% | 48.9% | |
| 41.10% | 163 | 1.31 | 155.9 | 32.4% | 48.0% | 47.7% | |
| 44.52% | 146 | 1.29 | 150.8 | 31.1% | 47.9% | 49.7% | |
| 48.09% | 131 | 1.27 | 149.1 | 32.0% | 48.9% | 51.8% | |
| 48.81% | 84 | 1.33 | 154.7 | 31.7% | 49.0% | 49.4% | |
| 44.78% | 67 | 1.37 | 155.9 | 32.8% | 48.1% | 48.4% | |
| 50.00% | 60 | 1.30 | 149.6 | 33.1% | 50.0% | 48.6% | |
| 35.09% | 57 | 1.21 | 146.0 | 31.5% | 43.4% | 49.2% | |
| 42.31% | 52 | 1.29 | 150.9 | 33.4% | 47.2% | 49.1% | |
| 25.00% | 28 | 1.18 | 152.4 | 28.4% | 41.7% | 44.7% | |
| 57.69% | 26 | 1.30 | 154.5 | 33.0% | 53.2% | 48.8% | |
| 44.00% | 25 | 1.26 | 143.5 | 31.7% | 53.5% | 43.3% | |
| 73.91% | 23 | 1.42 | 154.6 | 30.8% | 59.0% | 52.4% | |
| 52.38% | 21 | 1.08 | 134.2 | 32.1% | 44.3% | 53.4% | |
| 42.86% | 21 | 1.34 | 149.8 | 29.3% | 42.6% | 53.9% | |
| 57.89% | 19 | 1.38 | 158.6 | 32.6% | 49.2% | 52.5% | |
| 36.84% | 19 | 1.24 | 145.6 | 28.5% | 49.3% | 46.6% | |
| 60.00% | 15 | 1.32 | 155.8 | 34.1% | 56.9% | 53.2% | |
| 64.29% | 14 | 1.36 | 165.1 | 33.9% | 51.3% | 54.0% | |
| 66.67% | 12 | 1.11 | 139.7 | 35.6% | 55.0% | 50.0% | |
| 75.00% | 12 | 1.71 | 177.5 | 29.4% | 53.1% | 62.4% | |
| 33.33% | 9 | 1.16 | 143.0 | 29.6% | 44.8% | 48.1% | |
| 71.43% | 7 | 1.21 | 147.1 | 33.8% | 67.5% | 43.4% | |
| 20.00% | 5 | 1.24 | 155.3 | 34.7% | 38.5% | 41.7% | |
| 50.00% | 4 | 1.19 | 158.5 | 31.4% | 59.6% | 39.0% | |
| 33.33% | 3 | 1.22 | 161.6 | 27.2% | 30.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 3 | 1.48 | 179.8 | 35.4% | 51.4% | 55.3% |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?
Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Vyse, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?
Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko KAY/O, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Iso?
Iso ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?
Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.