Starcie Iso vs Neon w Valorant
Winrate
38.1%
Mecze
21
KDA
1.24
ADR
144

Iso vs NeonMatchupy

Szturmowiec
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Poradnik matchupa Iso vs Neon: Neon prowadzi ze współczynnikiem wygranych 61.9%, ale Iso wciąż może wygrać. Naucz się jak 144 ADR Iso tworzy okazje, aby zamienić te 21 meczy w wygrane w rankingu.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Neon - 38.1% win rateNeon(38.1%)
Iso - 38.1% win rate in this matchup
Iso
38.1% WR
VS
Neon vs Iso matchup - 61.9% win rate
Neon
61.9% WR

Who Wins the Iso vs Neon Matchup?

Neon wins the Iso vs Neon matchup
Winner
Neon
Matches: 21
38.1%
Win Rate
61.9%
1.24
Avg KDA
1.17
16.9
Avg Kills
15.4
16.9
Avg Deaths
17.3
144.2
DMG/Round
131.3
36.0%
HS %
21.2%
216
Combat Score
205
49.6%
Attack WR
55.1%
44.9%
Defense WR
50.4%

Iso vs Neon Performance Breakdown

Iso vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

The Iso vs Neon matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 21 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.24Iso
1.17Neon
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Neon, with KDA ratios of 1.24 and 1.17 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
144.2Iso
131.3Neon
Iso outputs 144.2 average damage per round, edging out Neon's 131.3 ADR. This consistent damage advantage helps Iso secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.6%Iso
55.1%Neon
On the attacking side, Neon dominates with a 55.1% win rate compared to Iso's 49.6%. This 5.5 percentage point gap indicates Neon is significantly more effective at executing onto sites, whether through superior entry fragging, better utility usage for site takes, or stronger post-plant positioning.
Defense Side
44.9%Iso
50.4%Neon
Neon excels on the defensive half with a commanding 50.4% win rate, far surpassing Iso's 44.9%. This 5.5 percentage point advantage demonstrates Neon's superior ability to anchor sites, gather information, and deny enemy executes through effective utility and positioning.

Podsumowanie starcia Iso vs Neon

Starcie Iso vs Neon w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 21 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 61.9% czasu w porównaniu do 38.1% Iso, różnica 23.8 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Iso nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Neon i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Iso vs Neon

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Iso osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Neon w starciu Iso vs Neon. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Iso ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 21 meczów rankingowych, gracze Iso mogą podchodzić do pojedynków z Neon z pewnością siebie, podczas gdy gracze Neon muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.24Iso
1.17Neon
Porównanie KDA między Iso a Neon ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.24 i Neon notującym 1.17. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.9Iso
15.4Neon
Iso zdobywa około 1.4 więcej zabójstw na mecz niż Neon w tym bezpośrednim starciu (16.9 vs 15.4). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Iso wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Iso zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Neon może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.9Iso
17.3Neon
Iso przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 16.9 razy na grę w porównaniu do 17.3 śmierci Neon. Ta różnica 0.4 śmierci na mecz oznacza, że Iso jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Neon powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Iso do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
144.2Iso
131.3Neon
Iso znacząco przewyższa Neon w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 144.2 ADR versus 131.3. Ta przewaga 13.0 obrażeń na rundę oznacza, że Iso konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Neon powinni unikać przedłużających się pojedynków z Iso — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
36.0%Iso
21.2%Neon
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Neon jest znacząca: 36.0% w porównaniu do 21.2%, różnica 14.9 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Neon

Strona Ataku
Neon
Iso49.6%
Neon55.1%
Strona Obrony
Neon
Iso44.9%
Neon50.4%

Analiza strony atakującej

Neon utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Iso vs Neon, wygrywając 55.1% rund ofensywnych w porównaniu do 49.6% dla Iso. Ta luka 5.5 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 21 meczów ujawnia, że kit Neon umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Iso muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Neon. Dla graczy Iso oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Neon staje się najbardziej wyraźna. Luka 5.5% ataku sugeruje, że Neon doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Iso powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Neon demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Iso, utrzymując 50.4% rund w porównaniu do 44.9%. Ta przewaga 5.5 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Neon. Neon może pewnie kotwicować punkty solo. Iso powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Neon. Nasza analiza 21 meczów pokazuje, że Neon konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Iso nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Neon.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Neon. Iso powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Neon. W rundach full buy, Iso powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Neon demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (55.1%) jak i obronie (50.4%), kompleksowo przewyższając Iso we wszystkich fazach gry. Na podstawie 21 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Iso. Neon przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Iso przeciwko Neon, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Iso gdy spodziewasz się często spotykać Neon. Połączona wada 11.1 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Neon do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Neon zdecydowanie wygrywa pojedynek Iso vs Neon. To nie jest test umiejętności — Neon ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Iso powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Duelist (Neon) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Duelist Neon, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Neon kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
41.51%531.27153.332.6%50.2%47.6%
48.00%501.32151.430.5%47.2%51.8%
29.17%481.16142.331.2%46.5%45.0%
52.17%461.28150.133.3%50.7%50.7%
59.38%321.27143.833.3%51.3%48.9%
40.74%271.30153.731.7%49.2%45.7%
50.00%241.41161.134.2%49.6%49.8%
34.78%231.24143.633.1%48.7%50.6%
38.10%211.24144.236.0%49.6%44.9%
66.67%91.44166.835.4%54.7%47.8%
62.50%81.45177.736.2%50.5%51.8%
62.50%81.36149.028.2%58.8%47.6%
71.43%71.26136.026.3%45.8%55.6%
57.14%71.12134.233.5%38.9%55.9%
50.00%61.29157.234.2%40.0%59.4%
66.67%61.35129.332.5%54.4%50.7%
83.33%61.29138.424.6%56.9%61.9%
60.00%51.18138.132.8%53.8%50.0%
100.00%41.09125.736.0%73.2%51.2%
25.00%41.34174.340.8%54.2%38.5%
0.00%31.30168.434.1%32.1%41.7%
33.33%31.43165.727.4%57.1%41.7%
66.67%31.68177.423.7%41.9%66.7%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko KAY/O, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec