Starcie Iso vs Neon w Valorant
Winrate
36.4%
Mecze
33
KDA
1.27
ADR
157

Iso vs NeonMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Poradnik matchupa Iso vs Neon: Neon prowadzi ze współczynnikiem wygranych 63.6%, ale Iso wciąż może wygrać. Naucz się jak 157 ADR Iso tworzy okazje, aby zamienić te 33 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Iso

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Iso - 36.4% win rate in this matchup
Iso
36.4% WS
VS
Neon vs Iso matchup - 63.6% win rate
Neon
63.6% WS

Kto wygrywa matchup Iso vs Neon?

Neon wins the Iso vs Neon matchup
Zwycięzca
Neon
Mecze: 33
36.4%
Wskaźnik Wygranych
63.6%
1.27
Średnie KDA
1.23
17.7
Średnie Zabójstwa
16.4
17.2
Średnie Śmierci
16.6
156.9
DMG/Rundę
134.3
34.4%
HS %
20.9%
231
Wynik Walki
213
41.6%
WW Atak
49.9%
50.1%
WW Obrona
58.4%

Analiza Wydajności Iso vs Neon

Iso vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Iso vs Neon jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 33 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.27Iso
1.23Neon
Możliwości fragowania są wyrównane między Iso i Neon, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.27 i 1.23. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
156.9Iso
134.3Neon
Iso zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (156.9 ADR) w porównaniu do 134.3 ADR Neon. Ta różnica 22.6 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Iso dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
41.6%Iso
49.9%Neon
Po stronie atakującej Neon dominuje ze wskaźnikiem wygranych 49.9% w porównaniu do 41.6% Iso. Ta różnica 8.3 punktów procentowych wskazuje, że Neon jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
50.1%Iso
58.4%Neon
Neon wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 58.4%, znacznie przewyższającym 50.1% Iso. Ta przewaga 8.3 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Neon do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Iso vs Neon

Starcie Iso vs Neon w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 33 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 63.6% czasu w porównaniu do 36.4% Iso, różnica 27.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Neon ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Iso nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Neon i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Iso vs Neon

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Neon w Valorant

Iso zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Iso vs Neon, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Nasza analiza 33 gier rankingowych ujawnia, że Iso konsekwentnie przewyższa Neon w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Neon zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Iso w strzelaninach. Gracze Neon powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Iso dominuje.

Średnie KDA
1.27Iso
1.23Neon
Porównanie KDA między Iso a Neon ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.27 i Neon notującym 1.23. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.7Iso
16.4Neon
Iso zdobywa około 1.3 więcej zabójstw na mecz niż Neon w tym bezpośrednim starciu (17.7 vs 16.4). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Iso wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Iso zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Neon może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
17.2Iso
16.6Neon
Neon przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 16.6 razy na grę w porównaniu do 17.2 śmierci Iso. Ta różnica 0.7 śmierci na mecz oznacza, że Neon jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Iso powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Neon do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
156.9Iso
134.3Neon
Różnica w obrażeniach między Iso a Neon jest wyjątkowa: 156.9 ADR w porównaniu do zaledwie 134.3. Iso zadaje średnio 22.6 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Iso, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Neon ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Neon powinni traktować Iso jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
34.4%Iso
20.9%Neon
Dysproporcja procentu headshotów między Iso a Neon jest znacząca: 34.4% w porównaniu do 20.9%, różnica 13.5 punktów. Iso konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Neon kwestionowanie Iso w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Iso nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Neon

Strona Ataku
Neon
Iso41.6%
Neon49.9%
Strona Obrony
Neon
Iso50.1%
Neon58.4%

Analiza strony atakującej

Neon znacząco przewyższa Iso po stronie ataku, osiągając 49.9% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 41.6%. Ta dysproporcja 8.3 punktów ujawnia Neon jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 33 przeanalizowanych meczów, Neon dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Iso muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Iso w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Neon.

Iso powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Neon zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Neon wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Iso powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Neon. Drużyny Iso nigdy nie powinny zostawiać Iso samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Neon powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Neon znacząco przewyższa Iso w obronie, osiągając 58.4% wygranych rund w porównaniu do 50.1%. Ta luka 8.3 punktów procentowych wskazuje, że Neon doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Iso nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Neon. Luka defensywna 8.3% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Iso z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Neon. Gdy Iso musi robić retake przeciwko Neon, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Iso. Force buying przeciwko Neon jest matematycznie niekorzystne. Iso powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Neon demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (49.9%) jak i obronie (58.4%), kompleksowo przewyższając Iso we wszystkich fazach gry. Na podstawie 33 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Iso. Neon przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Iso przeciwko Neon, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Iso gdy spodziewasz się często spotykać Neon. Połączona wada 16.6 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Neon do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Neon zdecydowanie wygrywa pojedynek Iso vs Neon. To nie jest test umiejętności — Neon ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Iso powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Duelist (Neon) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Duelist Neon, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Neon kontruje inne. Przewaga Neon sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 83.3%. Najtrudniejsze starcie to Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Iso w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 83.3%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Phoenix, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec