Starcie Yoru vs Iso w Valorant
Winrate
61.1%
Mecze
36
KDA
1.40
ADR
156

Yoru vs IsoMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza matchupa Yoru vs Iso: Yoru dominuje ze współczynnikiem wygranych 61.1% w 36 meczach. Lepsze fragging (1.40 KDA) daje Yoru wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 61.1% win rate in this matchup
Yoru
61.1% WS
VS
Iso vs Yoru matchup - 38.9% win rate
Iso
38.9% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Iso?

Yoru wins the Yoru vs Iso matchup
Zwycięzca
Yoru
Mecze: 36
61.1%
Wskaźnik Wygranych
38.9%
1.40
Średnie KDA
1.26
17.7
Średnie Zabójstwa
17.1
15.6
Średnie Śmierci
16.6
156.2
DMG/Rundę
155.9
29.9%
HS %
34.2%
237
Wynik Walki
235
55.3%
WW Atak
47.5%
52.5%
WW Obrona
44.7%

Analiza Wydajności Yoru vs Iso

Yoru vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Yoru vs Iso, Yoru demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 36 przeanalizowanych meczów, Yoru przewyższa Iso w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Yoru statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Iso w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.40Yoru
1.26Iso
Możliwości fragowania są wyrównane między Yoru i Iso, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.40 i 1.26. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
156.2Yoru
155.9Iso
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 156.2 ADR i Iso na 155.9 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
55.3%Yoru
47.5%Iso
Po stronie atakującej Yoru dominuje ze wskaźnikiem wygranych 55.3% w porównaniu do 47.5% Iso. Ta różnica 7.8 punktów procentowych wskazuje, że Yoru jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
52.5%Yoru
44.7%Iso
Yoru wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 52.5%, znacznie przewyższającym 44.7% Iso. Ta przewaga 7.8 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Yoru do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Yoru vs Iso

Starcie Yoru vs Iso w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 36 przeanalizowanych meczów rankingowych, Yoru wygrywa 61.1% czasu w porównaniu do 38.9% Iso, różnica 22.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Yoru konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Yoru ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Iso nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Yoru i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Iso

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Yoru zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Yoru vs Iso, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 36 gier rankingowych ujawnia, że Yoru konsekwentnie przewyższa Iso w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Iso zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Yoru w strzelaninach. Gracze Iso powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Yoru dominuje.

Średnie KDA
1.40Yoru
1.26Iso
Yoru ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.40 w porównaniu do 1.26 Iso. Podczas gdy ta różnica 0.14 punktów wskazuje, że Yoru ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Iso mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Yoru może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Iso nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.7Yoru
17.1Iso
Yoru zdobywa około 0.6 więcej zabójstw na mecz niż Iso w tym bezpośrednim starciu (17.7 vs 17.1). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Iso może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.6Yoru
16.6Iso
Yoru wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Iso, notując 15.6 śmierci na grę versus 16.6. Umieranie prawie 1.0 razy mniej na mecz daje Yoru znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Iso stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
156.2Yoru
155.9Iso
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (156.2 ADR) a Iso (155.9 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
29.9%Yoru
34.2%Iso
Iso wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Yoru: 34.2% versus 29.9%. Ta luka 4.4 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Iso kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Yoru stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Iso

Strona Ataku
Yoru
Yoru55.3%
Iso47.5%
Strona Obrony
Yoru
Yoru52.5%
Iso44.7%

Analiza strony atakującej

Yoru znacząco przewyższa Iso po stronie ataku, osiągając 55.3% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 47.5%. Ta dysproporcja 7.8 punktów ujawnia Yoru jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 36 przeanalizowanych meczów, Yoru dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Iso muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Iso w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Yoru.

Iso powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Yoru zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Yoru wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Iso powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Yoru. Drużyny Iso nigdy nie powinny zostawiać Iso samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Yoru powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Yoru znacząco przewyższa Iso w obronie, osiągając 52.5% wygranych rund w porównaniu do 44.7%. Ta luka 7.8 punktów procentowych wskazuje, że Yoru doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Iso nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Yoru. Luka defensywna 7.8% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Iso z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Yoru. Gdy Iso musi robić retake przeciwko Yoru, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Iso. Force buying przeciwko Yoru jest matematycznie niekorzystne. Iso powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Yoru demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (55.3%) jak i obronie (52.5%), kompleksowo przewyższając Iso we wszystkich fazach gry. Na podstawie 36 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Iso. Yoru przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Iso przeciwko Yoru, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Iso gdy spodziewasz się często spotykać Yoru. Połączona wada 15.6 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Yoru do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Yoru zdecydowanie wygrywa pojedynek Yoru vs Iso. To nie jest test umiejętności — Yoru ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Iso powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Iso) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Iso, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Iso kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 30.8%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.79%4801.29144.329.0%46.3%51.1%
49.52%4201.30146.730.0%48.0%51.6%
46.97%3301.31145.230.4%47.1%52.0%
45.39%2821.26142.830.4%47.8%48.5%
49.15%2341.32146.929.9%47.9%51.4%
43.98%2161.30145.729.5%45.5%51.3%
47.15%1931.28142.029.7%47.5%50.7%
42.31%1561.25141.927.0%47.4%49.1%
44.64%1121.19138.231.9%45.7%51.2%
45.78%831.28143.530.9%44.7%53.5%
40.00%801.22138.427.5%44.5%49.3%
55.71%701.43157.531.1%51.3%54.7%
52.24%671.31142.030.3%50.4%51.8%
51.61%621.21138.931.3%47.4%51.5%
48.28%581.37145.931.1%48.3%49.3%
30.77%391.17138.129.0%43.2%48.0%
61.11%361.40156.229.9%55.3%52.5%
61.29%311.36151.731.3%54.1%54.2%
55.56%271.28139.732.1%53.8%52.8%
60.00%251.32148.028.7%49.8%55.9%
56.52%231.45163.929.3%46.9%57.9%
50.00%201.28141.226.2%45.3%51.9%
44.44%181.25136.433.8%46.8%49.5%
55.56%91.35132.631.6%55.7%61.2%
71.43%71.38128.627.2%57.4%68.3%
33.33%61.48149.620.0%54.5%42.9%
50.00%41.56156.323.2%34.3%69.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 30.8% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec