Starcie Yoru vs Iso w Valorant
Winrate
49.0%
Mecze
49
KDA
1.34
ADR
148

Yoru vs IsoMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Yoru vs Iso to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (49.0% vs 51.0%). Na podstawie 49 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Iso - 49.0% win rateIso(49.0%)
Yoru - 49.0% win rate in this matchup
Yoru
49.0% WR
VS
Iso vs Yoru matchup - 51.0% win rate
Iso
51.0% WR

Who Wins the Yoru vs Iso Matchup?

Iso wins the Yoru vs Iso matchup
Winner
Iso
Matches: 49
49.0%
Win Rate
51.0%
1.34
Avg KDA
1.28
16.8
Avg Kills
16.5
15.7
Avg Deaths
16.1
148.3
DMG/Round
148.6
30.5%
HS %
32.7%
226
Combat Score
224
51.9%
Attack WR
48.8%
51.2%
Defense WR
48.1%

Yoru vs Iso Performance Breakdown

Yoru vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 49 matches reveals that Yoru holds a clear advantage over Iso in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Iso shows strength in one category, Yoru's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.34Yoru
1.28Iso
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Iso, with KDA ratios of 1.34 and 1.28 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
148.3Yoru
148.6Iso
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Yoru averaging 148.3 ADR and Iso at 148.6 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
51.9%Yoru
48.8%Iso
Yoru shows stronger attack-side performance with a 51.9% win rate versus Iso's 48.8%. When your team needs to plant the spike, Yoru provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
51.2%Yoru
48.1%Iso
Defensive capabilities favor Yoru at 51.2% win rate compared to Iso's 48.1%. When holding sites against enemy pushes, Yoru provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Podsumowanie starcia Yoru vs Iso

Starcie Yoru vs Iso w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 49 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 51.0% czasu w porównaniu do 49.0% Yoru, różnica 2.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Duelist, Iso ma niewielką przewagę, ale Yoru może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Yoru vs Iso

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Iso w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 49 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Iso pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Iso nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Iso.

Średnie KDA
1.34Yoru
1.28Iso
Porównanie KDA między Yoru a Iso ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Yoru osiągającym średnio 1.34 i Iso notującym 1.28. Ta minimalna różnica zaledwie 0.06 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.8Yoru
16.5Iso
Produkcja zabójstw między Yoru a Iso jest praktycznie identyczna, z Yoru osiągającym średnio 16.8 zabójstw na grę i Iso zabezpieczającym 16.5. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.7Yoru
16.1Iso
Yoru przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 15.7 razy na grę w porównaniu do 16.1 śmierci Iso. Ta różnica 0.4 śmierci na mecz oznacza, że Yoru jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Iso powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Yoru do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
148.3Yoru
148.6Iso
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (148.3 ADR) a Iso (148.6 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.5%Yoru
32.7%Iso
Iso wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Yoru: 32.7% versus 30.5%. Ta luka 2.2 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Iso kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Yoru stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Iso

Strona Ataku
Yoru
Yoru51.9%
Iso48.8%
Strona Obrony
Yoru
Yoru51.2%
Iso48.1%

Analiza strony atakującej

Yoru utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Yoru vs Iso, wygrywając 51.9% rund ofensywnych w porównaniu do 48.8% dla Iso. Ta luka 3.1 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 49 meczów ujawnia, że kit Yoru umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Iso muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Yoru. Dla graczy Iso oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Yoru staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.1% ataku sugeruje, że Yoru doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Iso powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Yoru demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Iso, utrzymując 51.2% rund w porównaniu do 48.1%. Ta przewaga 3.1 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Yoru. Yoru może pewnie kotwicować punkty solo. Iso powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Yoru. Nasza analiza 49 meczów pokazuje, że Yoru konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Iso nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Yoru.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Yoru. Iso powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Yoru. W rundach full buy, Iso powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (51.9%) jak i obronie (51.2%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Iso niezależnie od strony mapy.

Przewaga Yoru utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Iso powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Iso z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Yoru jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Yoru zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Iso powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Yoru wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 6.2 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Iso nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Duelist

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Duelist (Iso) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Duelist Iso, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Iso kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 9 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 18 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 28.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
44.56%6801.28143.729.3%46.2%50.7%
47.42%5421.30146.130.1%47.5%50.5%
46.30%4861.30143.330.1%46.9%51.4%
45.80%3931.28143.531.0%47.8%49.5%
49.35%3101.30145.228.6%46.9%52.2%
46.77%3101.31145.429.3%46.1%52.2%
48.20%2781.29140.930.0%47.4%51.4%
44.20%2241.24140.128.1%47.5%49.1%
47.47%1581.23140.430.6%47.1%52.3%
46.79%1091.29141.330.1%45.9%53.7%
49.02%1021.35150.330.4%46.3%53.6%
38.38%991.23137.127.2%45.0%49.8%
47.83%921.30141.830.6%50.7%48.6%
51.85%811.24140.032.4%49.8%50.6%
50.00%741.37144.731.1%48.9%51.3%
43.14%511.28147.028.9%47.6%50.0%
48.98%491.34148.330.5%51.9%51.2%
60.47%431.30145.330.8%51.4%55.2%
51.35%371.27141.132.7%51.4%50.0%
62.16%371.32146.329.1%52.4%53.4%
52.94%341.41152.228.7%45.8%56.4%
48.39%311.24140.127.0%45.2%50.8%
28.57%281.25139.832.9%45.8%46.3%
57.14%141.42135.229.7%52.2%63.0%
42.86%71.51149.420.5%53.8%49.4%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
100.00%61.84161.831.3%71.7%66.7%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 28.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 9 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 18 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec