Starcie Iso vs Clove w Valorant
Winrate
50.5%
Mecze
93
KDA
1.29
ADR
149

Iso vs CloveMatchupy

Szturmowiec
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja25 maj 2026

Analiza bezpośrednia Iso vs Clove. Iso utrzymuje 50.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 93 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Clove - 50.5% win rateClove(50.5%)
Iso - 50.5% win rate in this matchup
Iso
50.5% WR
VS
Clove vs Iso matchup - 49.5% win rate
Clove
49.5% WR

Who Wins the Iso vs Clove Matchup?

Iso wins the Iso vs Clove matchup
Winner
Iso
Matches: 93
50.5%
Win Rate
49.5%
1.29
Avg KDA
1.37
16.1
Avg Kills
17.0
16.0
Avg Deaths
17.8
149.2
DMG/Round
151.3
30.4%
HS %
29.2%
222
Combat Score
232
48.8%
Attack WR
49.3%
50.7%
Defense WR
51.2%

Iso vs Clove Performance Breakdown

Iso vs Clove matchup breakdown - overall performance winner

In the Iso vs Clove matchup, Clove demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 93 analyzed matches, Clove outperforms Iso in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Clove the statistically favored pick when facing Iso in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.29Iso
1.37Clove
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Clove, with KDA ratios of 1.29 and 1.37 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
149.2Iso
151.3Clove
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Iso averaging 149.2 ADR and Clove at 151.3 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
48.8%Iso
49.3%Clove
Attack-side performance is balanced between these agents, with Iso at 48.8% and Clove at 49.3% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.7%Iso
51.2%Clove
Both agents perform similarly on defense, with Iso posting a 50.7% win rate and Clove at 51.2%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Iso vs Clove

Starcie Iso vs Clove w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 93 przeanalizowanych meczów rankingowych, Iso wygrywa 50.5% czasu w porównaniu do 49.5% Clove, różnica 1.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Clove konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Iso ma niewielką przewagę, ale Clove może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Iso vs Clove

Clove wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Clove nieznacznie wyprzedza Iso w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 93 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Clove pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Iso nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Iso.

Średnie KDA
1.29Iso
1.37Clove
Porównanie KDA między Iso a Clove ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.29 i Clove notującym 1.37. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.1Iso
17.0Clove
Clove zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Iso w tym bezpośrednim starciu (17.0 vs 16.1). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Clove wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Clove zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Iso może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.0Iso
17.8Clove
Iso wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Clove, notując 16.0 śmierci na grę versus 17.8. Umieranie prawie 1.8 razy mniej na mecz daje Iso znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Clove stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
149.2Iso
151.3Clove
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Iso (149.2 ADR) a Clove (151.3 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
30.4%Iso
29.2%Clove
Iso trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.4% vs 29.2%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.2 punktów procentowych przekłada się na Iso częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Clove zdąży w pełni zareagować. Gracze Clove powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Iso i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Clove

Strona Ataku
Clove
Iso48.8%
Clove49.3%
Strona Obrony
Clove
Iso50.7%
Clove51.2%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Iso a Clove ujawnia niemal idealną równowagę - Iso wygrywa 48.8% rund atakowych w porównaniu do 49.3% Clove. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Iso, ani Clove nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 93 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Iso, jak i Clove mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Iso a Clove jest praktycznie identyczna - Iso utrzymuje 50.7% rund po stronie CT, a Clove 51.2%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Iso a Clove. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Iso czy Clove.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Clove utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.3% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.2% w obronie. Podczas gdy Clove jest statystycznie faworyzowany, Iso pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Iso vs Clove.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Iso jak i Clove są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Clove ma niewielką statystyczną przewagę, ale Iso jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Iso, nie zmieniaj na Clove tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Controller (Clove) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Controller Clove, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Clove kontruje inne. Przewaga Clove sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Omen ze wskaźnikiem wygranych 77.8%. Najtrudniejsze starcie to Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 11.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.54%931.29149.230.4%48.8%50.7%
29.87%771.20148.133.6%46.3%43.0%
36.00%751.23146.730.7%46.0%47.7%
55.71%701.29151.533.5%49.7%53.2%
51.02%491.28148.632.7%48.8%48.1%
45.45%441.21146.032.5%49.0%48.7%
36.59%411.26148.830.3%46.8%45.9%
41.03%391.34157.831.6%48.4%46.0%
37.50%321.26150.134.8%46.3%48.6%
50.00%161.31142.230.4%49.4%50.6%
53.85%131.29147.328.8%40.9%56.0%
66.67%121.40160.732.8%55.6%52.9%
36.36%111.22136.926.2%51.7%46.6%
45.45%111.04134.533.8%41.4%48.0%
55.56%91.47168.334.6%51.5%51.0%
77.78%91.54159.229.9%58.1%59.1%
55.56%91.41173.434.1%49.1%49.5%
11.11%91.17160.029.2%34.7%38.3%
62.50%81.31159.137.3%56.3%50.0%
71.43%71.26151.236.6%59.2%51.3%
71.43%71.71166.025.1%48.4%67.9%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
25.00%41.36165.034.7%45.0%43.2%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Omen, osiągając wskaźnik wygranych 77.8%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Phoenix, z tylko 11.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec