Starcie Iso vs Chamber w Valorant
Winrate
20.7%
Mecze
29
KDA
1.16
ADR
142

Iso vs ChamberMatchupy

Szturmowiec
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Poradnik matchupa Iso vs Chamber: Chamber prowadzi ze współczynnikiem wygranych 79.3%, ale Iso wciąż może wygrać. Naucz się jak 142 ADR Iso tworzy okazje, aby zamienić te 29 meczy w wygrane w rankingu.

Iso Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Iso's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 20.7% win rateChamber(20.7%)
Iso - 20.7% win rate in this matchup
Iso
20.7% WR
VS
Chamber vs Iso matchup - 79.3% win rate
Chamber
79.3% WR

Who Wins the Iso vs Chamber Matchup?

Chamber wins the Iso vs Chamber matchup
Winner
Chamber
Matches: 29
20.7%
Win Rate
79.3%
1.16
Avg KDA
1.35
16.2
Avg Kills
16.3
17.3
Avg Deaths
14.1
142.3
DMG/Round
135.7
31.7%
HS %
32.8%
217
Combat Score
207
40.9%
Attack WR
57.7%
42.3%
Defense WR
59.1%

Iso vs Chamber Performance Breakdown

Iso vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 29 matches reveals that Chamber holds a clear advantage over Iso in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Iso shows strength in one category, Chamber's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.16Iso
1.35Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Iso and Chamber, with KDA ratios of 1.16 and 1.35 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
142.3Iso
135.7Chamber
Iso outputs 142.3 average damage per round, edging out Chamber's 135.7 ADR. This consistent damage advantage helps Iso secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
40.9%Iso
57.7%Chamber
On the attacking side, Chamber dominates with a 57.7% win rate compared to Iso's 40.9%. This 16.8 percentage point gap indicates Chamber is significantly more effective at executing onto sites, whether through superior entry fragging, better utility usage for site takes, or stronger post-plant positioning.
Defense Side
42.3%Iso
59.1%Chamber
Chamber excels on the defensive half with a commanding 59.1% win rate, far surpassing Iso's 42.3%. This 16.8 percentage point advantage demonstrates Chamber's superior ability to anchor sites, gather information, and deny enemy executes through effective utility and positioning.

Podsumowanie starcia Iso vs Chamber

Starcie Iso vs Chamber w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 29 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 79.3% czasu w porównaniu do 20.7% Iso, różnica 58.6 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy wydajność w ataku, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Sentinel, Chamber ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Iso nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Chamber i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Iso vs Chamber

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Iso w Valorant

Chamber zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Iso vs Chamber, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 29 gier rankingowych ujawnia, że Chamber konsekwentnie przewyższa Iso w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Iso zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Chamber w strzelaninach. Gracze Iso powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Chamber dominuje.

Średnie KDA
1.16Iso
1.35Chamber
Chamber ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.35 w porównaniu do 1.16 Iso. Podczas gdy ta różnica 0.19 punktów wskazuje, że Chamber ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Iso mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Chamber może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Iso nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
16.2Iso
16.3Chamber
Produkcja zabójstw między Iso a Chamber jest praktycznie identyczna, z Iso osiągającym średnio 16.2 zabójstw na grę i Chamber zabezpieczającym 16.3. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
17.3Iso
14.1Chamber
Dysproporcja śmierci między Chamber a Iso jest jaskrawa: 14.1 versus 17.3 śmierci na grę. Iso umiera średnio 3.3 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Iso albo podejmuje niekorzystne walki z Chamber, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Iso muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Chamber.
DMG/Rundę
142.3Iso
135.7Chamber
Iso zadaje 6.6 więcej obrażeń na rundę niż Chamber w tym starciu (142.3 vs 135.7 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Iso wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Chamber może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
31.7%Iso
32.8%Chamber
Chamber trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.8% vs 31.7%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.1 punktów procentowych przekłada się na Chamber częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Iso zdąży w pełni zareagować. Gracze Iso powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Chamber i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Iso vs Chamber

Strona Ataku
Chamber
Iso40.9%
Chamber57.7%
Strona Obrony
Chamber
Iso42.3%
Chamber59.1%

Analiza strony atakującej

Luka wydajności atakowej między Chamber a Iso jest dramatyczna: 57.7% kontra 40.9%, dominująca przewaga 16.8 punktów procentowych. Chamber dominuje scenariusze ofensywne do stopnia wymagającego od Iso fundamentalnej zmiany podejścia.

Nasza analiza 29 meczów kompetycyjnych ujawnia przytłaczającą przewagę atakową Chamber. To nie jest luka, którą Iso może pokonać przez trening — to strukturalna wada pojedynku. Drużyny Iso muszą budować całą strategię ataku wokół ochrony przed bezpośrednią konfrontacją z Chamber.

W żadnych okolicznościach Iso nie powinien podejmować pojedynków entry przeciwko Chamber. Luka 16.8% ataku sprawia, że entry fragging przeciwko Chamber jest jednym z najgorszych zagrań w Valorant. Iso musi grać wyłącznie role wspierające w ataku.

Wskaźnik konwersji post-plant Iso przeciwko Chamber jest katastrofalny. Nigdy nie zostawiaj Iso samego w post-plant — potrzebują stałego wsparcia kolegów, setupów crossfire i koordynacji użyteczności. Chamber powinien grać niezwykle pewnie w post-plant.

Analiza strony broniącej

Dysproporcja defensywna między Chamber a Iso jest znaczna: 59.1% kontra 42.3%, przepaść 16.8 punktów. Chamber absolutnie dominuje stronę CT — ich trzymanie punktów jest znacznie trudniejsze do przebicia.

Nie można powierzyć Iso tradycyjnych obowiązków kotwiczenia punktu przeciwko Chamber. Drużyny muszą chronić Iso: parować z wieloma kolegami, dawać pozycje lurk poza punktem lub kazać natychmiast rotować gdy obecność Chamber zostanie zidentyfikowana.

Iso powinien całkowicie unikać scenariuszy retake przeciwko Chamber gdy to możliwe. Dane z 29 meczów pokazują, że wskaźnik konwersji retake Iso jest dramatycznie niższy. Jeśli Iso musi robić retake, wymagaj przewagi 3+ graczy i pełnej koordynacji użyteczności.

Decyzje ekonomiczne dla Iso muszą uwzględniać ich nieadekwatność defensywną. Force buying przeciwko Chamber to zasadniczo marnowanie kredytów. Iso powinien zawsze opowiadać się za pełnymi oszczędnościami.

Ogólna analiza stron

Chamber demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (57.7%) jak i obronie (59.1%), kompleksowo przewyższając Iso we wszystkich fazach gry. Na podstawie 29 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Iso. Chamber przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Iso przeciwko Chamber, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Iso gdy spodziewasz się często spotykać Chamber. Połączona wada 33.6 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Chamber do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Chamber zdecydowanie wygrywa pojedynek Iso vs Chamber. To nie jest test umiejętności — Chamber ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Iso powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Sentinel

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Vyse ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Waylay ze wskaźnikiem wygranych 18.8%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Iso matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
40.00%401.19141.029.9%47.0%45.8%
45.16%311.20142.031.5%52.8%45.0%
20.69%291.16142.331.7%40.9%42.3%
46.43%281.36156.032.9%48.6%52.4%
66.67%241.34145.631.5%55.8%48.5%
26.32%191.09136.531.4%44.4%46.4%
41.18%171.28151.735.8%48.0%48.0%
18.75%161.02132.637.6%38.9%40.0%
26.67%151.18147.535.6%42.0%44.3%
66.67%91.31150.230.7%55.9%47.0%
42.86%71.27137.728.2%57.1%42.7%
57.14%71.37144.331.3%55.2%43.6%
33.33%60.94120.832.2%34.0%49.3%
66.67%61.33147.130.6%51.7%53.7%
66.67%61.10122.528.8%43.7%54.4%
75.00%41.81162.026.8%53.8%75.0%
50.00%40.85116.132.6%64.6%29.3%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Vyse, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Waylay, z tylko 18.8% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec