Starcie Iso vs Sova w Valorant
Winrate
49.4%
Mecze
85
KDA
1.26
ADR
149

Iso vs SovaMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Iso vs Sova to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (49.4% vs 50.6%). Na podstawie 85 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Iso

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Iso pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Iso - 49.4% win rate in this matchup
Iso
49.4% WS
VS
Sova vs Iso matchup - 50.6% win rate
Sova
50.6% WS

Kto wygrywa matchup Iso vs Sova?

Sova wins the Iso vs Sova matchup
Zwycięzca
Sova
Mecze: 85
49.4%
Wskaźnik Wygranych
50.6%
1.26
Średnie KDA
1.34
16.8
Średnie Zabójstwa
14.5
16.4
Średnie Śmierci
14.9
149.1
DMG/Rundę
133.5
33.0%
HS %
30.6%
225
Wynik Walki
196
50.2%
WW Atak
49.7%
50.3%
WW Obrona
49.8%

Analiza Wydajności Iso vs Sova

Iso vs Sova matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 85 meczów pokazuje, że Iso ma wyraźną przewagę nad Sova w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Sova pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Iso w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.26Iso
1.34Sova
Możliwości fragowania są wyrównane między Iso i Sova, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.26 i 1.34. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
149.1Iso
133.5Sova
Iso zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (149.1 ADR) w porównaniu do 133.5 ADR Sova. Ta różnica 15.6 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Iso dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
50.2%Iso
49.7%Sova
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Iso na 50.2% i Sova na 49.7% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
50.3%Iso
49.8%Sova
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Iso notującym 50.3% wskaźnik wygranych i Sova na 49.8%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Iso vs Sova

Starcie Iso vs Sova w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 85 przeanalizowanych meczów rankingowych, Sova wygrywa 50.6% czasu w porównaniu do 49.4% Iso, różnica 1.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Iso konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Initiator, Sova ma niewielką przewagę, ale Iso może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Iso vs Sova

Iso wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Sova w Valorant

Iso nieznacznie wyprzedza Sova w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 85 przeanalizowanych meczach, to starcie Iso vs Sova pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Sova nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Sova.

Średnie KDA
1.26Iso
1.34Sova
Porównanie KDA między Iso a Sova ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Iso osiągającym średnio 1.26 i Sova notującym 1.34. Ta minimalna różnica zaledwie 0.08 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.8Iso
14.5Sova
Iso znacząco przewyższa Sova we fragach w tym starciu, osiągając średnio 16.8 zabójstw w porównaniu do 14.5 — różnica prawie 2.2 eliminacji na mecz. Kiedy Iso staje naprzeciw Sova, dane wyraźnie pokazują, że Iso znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Sova powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Iso w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
16.4Iso
14.9Sova
Sova wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Iso, notując 14.9 śmierci na grę versus 16.4. Umieranie prawie 1.5 razy mniej na mecz daje Sova znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Iso stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
149.1Iso
133.5Sova
Iso znacząco przewyższa Sova w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 149.1 ADR versus 133.5. Ta przewaga 15.6 obrażeń na rundę oznacza, że Iso konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Sova powinni unikać przedłużających się pojedynków z Iso — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
33.0%Iso
30.6%Sova
Iso wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Sova: 33.0% versus 30.6%. Ta luka 2.4 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Iso kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Sova stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Iso vs Sova

Strona Ataku
Iso
Iso50.2%
Sova49.7%
Strona Obrony
Iso
Iso50.3%
Sova49.8%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Iso a Sova ujawnia niemal idealną równowagę - Iso wygrywa 50.2% rund atakowych w porównaniu do 49.7% Sova. Ta znikoma różnica 0.5 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Iso, ani Sova nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 85 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Iso, jak i Sova mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.5% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Iso a Sova jest praktycznie identyczna - Iso utrzymuje 50.3% rund po stronie CT, a Sova 49.8%. Ten margines 0.5 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Iso a Sova. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Iso czy Sova.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Iso utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 50.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.3% w obronie. Podczas gdy Iso jest statystycznie faworyzowany, Sova pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Iso vs Sova.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Iso jak i Sova są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Iso ma niewielką statystyczną przewagę, ale Sova jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Sova, nie zmieniaj na Iso tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Initiator

Dynamika Szturmowiec (Iso) vs Initiator (Sova) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Iso służą innym celom niż kit Initiator Sova, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Iso może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Sova kontruje inne. Przewaga Iso sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Iso ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Iso jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 83.3%. Najtrudniejsze starcie to Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Iso w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
46.49%1141.26145.529.3%48.5%49.0%
34.00%1001.25148.232.7%47.8%44.8%
44.94%891.28152.830.2%47.3%48.7%
49.41%851.26149.133.0%50.2%50.3%
44.83%581.25151.132.1%50.2%46.7%
53.06%491.31150.432.5%49.3%49.7%
44.19%431.32154.834.3%47.8%48.6%
37.50%401.26151.430.7%44.0%49.5%
36.36%331.27156.934.4%41.6%50.1%
47.37%191.24142.731.7%52.2%47.9%
52.94%171.05134.835.1%42.9%53.1%
47.06%171.28146.829.1%43.3%55.6%
25.00%161.18155.929.7%37.0%45.3%
43.75%161.30148.028.9%52.6%47.2%
73.33%151.51157.533.5%63.1%53.5%
60.00%151.42165.334.4%55.6%46.3%
57.14%141.38158.333.1%48.7%56.5%
70.00%101.26148.733.9%53.8%59.6%
62.50%81.33167.637.0%48.5%52.2%
83.33%61.36154.539.6%57.8%61.4%
50.00%61.50157.028.6%45.5%63.8%
66.67%61.18149.233.3%66.7%38.0%
25.00%41.29160.741.1%40.0%44.4%
66.67%31.28164.932.2%62.9%43.8%
33.33%31.29143.231.1%48.6%47.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Iso w Valorant?

Najlepsze starcie Iso jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 83.3%. Iso doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Iso?

Najtrudniejsze starcie Iso jest przeciwko Phoenix, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Iso powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Iso?

Iso ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Iso w trudnych starciach?

Grając Iso w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Iso, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Iso?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Iso obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec