Starcie Sova vs Cypher w Valorant
Winrate
50.5%
Mecze
301
KDA
1.36

Sova vs Cypher Matchupy

Inicjator
Patch
13.06
Mecze
864 520
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Sova vs Cypher. Sova utrzymuje 50.5% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 301 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Sova

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Sova pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Sova - 50.5% procent wygranych w tym matchupie
Sova
50.5% WS
VS
Matchup Cypher vs Sova - 47.5% procent wygranych
Cypher
47.5% WS

Kto wygrywa matchup Sova vs Cypher?

Sova wygrywa matchup Sova vs Cypher
Zwycięzca
Sova
Mecze: 301
50.5%
Wskaźnik Wygranych
47.5%
1.36
Średnie KDA
1.29
14.3
Średnie Zabójstwa
15.2
14.5
Średnie Śmierci
15.1
134.5
DMG/Rundę
132.2
32.2%
HS %
31.5%
193
Wynik Walki
198
49.4%
WW Atak
48.3%
51.7%
WW Obrona
50.6%

Analiza Wydajności Sova vs Cypher

Analiza matchupu Sova vs Cypher - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Sova vs Cypher, Sova demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 301 przeanalizowanych meczów, Sova przewyższa Cypher w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Sova statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Cypher w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.36Sova
1.29Cypher
Możliwości fragowania są wyrównane między Sova i Cypher, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.36 i 1.29. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
134.5Sova
132.2Cypher
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Sova na poziomie 134.5 ADR i Cypher na 132.2 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.4%Sova
48.3%Cypher
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Sova na 49.4% i Cypher na 48.3% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.7%Sova
50.6%Cypher
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Sova notującym 51.7% wskaźnik wygranych i Cypher na 50.6%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Sova vs Cypher

Starcie Sova vs Cypher w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 301 przeanalizowanych meczów rankingowych, Sova wygrywa 50.5% czasu w porównaniu do 47.5% Cypher, różnica 3.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Sova konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Sentinel, Sova ma niewielką przewagę, ale Cypher może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Sova vs Cypher

Sova wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Sova zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Sova vs Cypher, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Nasza analiza 301 gier rankingowych ujawnia, że Sova konsekwentnie przewyższa Cypher w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Cypher zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Sova w strzelaninach. Gracze Cypher powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Sova dominuje.

Średnie KDA
1.36Sova
1.29Cypher
Porównanie KDA między Sova a Cypher ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Sova osiągającym średnio 1.36 i Cypher notującym 1.29. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.3Sova
15.2Cypher
Cypher zdobywa około 1.0 więcej zabójstw na mecz niż Sova w tym bezpośrednim starciu (15.2 vs 14.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Cypher wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Cypher zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Sova może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.5Sova
15.1Cypher
Sova przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.5 razy na grę w porównaniu do 15.1 śmierci Cypher. Ta różnica 0.6 śmierci na mecz oznacza, że Sova jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Cypher powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Sova do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
134.5Sova
132.2Cypher
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Sova (134.5 ADR) a Cypher (132.2 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
32.2%Sova
31.5%Cypher
Sova trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.2% vs 31.5%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Sova częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Cypher zdąży w pełni zareagować. Gracze Cypher powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Sova i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Sova vs Cypher

Strona Ataku
Sova
Sova49.4%
Cypher48.3%
Strona Obrony
Sova
Sova51.7%
Cypher50.6%

Analiza strony atakującej

Sova demonstruje skromną przewagę atakową nad Cypher, konwertując 49.4% rund atakowych w porównaniu do 48.3%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Sova nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Cypher.

Dane z 301 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Sova zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Cypher nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.1%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Sova ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Cypher powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Sova może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Sova prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Cypher powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Sova wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Cypher, wygrywając 51.7% rund obrony w porównaniu do 50.6%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Sova zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Sova może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Cypher powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Sova demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Cypher powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Sova, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Cypher powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Sova i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Sova utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.7% w obronie. Podczas gdy Sova jest statystycznie faworyzowany, Cypher pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Sova vs Cypher. Niewielka przewaga Sova nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Sova jak i Cypher są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Sova ma niewielką statystyczną przewagę, ale Cypher jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Cypher, nie zmieniaj na Sova tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Sentinel

Dynamika Inicjator (Sova) vs Sentinel (Cypher) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Sova służą innym celom niż kit Sentinel Cypher, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Sova może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Cypher kontruje inne. Przewaga Sova sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Sova ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 13 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Sova jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 71.7%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 42.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Sova w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
50.90%13951.37138.331.7%49.6%51.0%
48.50%12001.39138.730.8%48.3%51.2%
48.82%9771.38137.031.3%49.0%51.2%
48.25%6571.35136.931.3%48.0%51.4%
54.37%5041.38134.630.9%51.0%52.0%
44.80%4421.37136.430.5%47.5%50.1%
55.72%3321.39135.130.6%50.1%52.8%
51.68%3271.32134.732.2%49.6%51.4%
50.50%3011.36134.532.2%49.4%51.7%
49.33%3001.43144.230.0%46.5%53.0%
49.08%2711.38138.130.3%47.4%51.9%
49.40%2491.36135.231.3%48.7%51.4%
55.07%2071.36133.732.7%52.0%50.4%
51.85%1351.41138.730.6%49.3%51.1%
50.00%1321.33132.930.8%48.1%50.9%
51.49%1011.46140.330.4%49.4%50.9%
47.54%611.37137.532.6%48.8%51.6%
44.68%471.40142.730.0%48.0%53.2%
42.55%471.34132.328.3%48.2%50.0%
71.74%461.42133.531.4%54.5%61.5%
59.09%441.50140.332.9%52.0%54.0%
55.00%401.49145.331.0%46.4%56.8%
54.55%331.38133.631.5%59.5%47.2%
46.67%151.29131.430.1%50.8%51.2%
57.14%141.30135.230.6%56.5%51.0%
63.64%111.41131.529.3%44.3%63.4%
45.45%111.47146.831.6%46.4%55.4%
42.86%71.43130.127.6%52.5%51.4%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Sova w Valorant?

Najlepsze starcie Sova jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 71.7%. Sova doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Sova?

Najtrudniejsze starcie Sova jest przeciwko Raze, z tylko 42.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Sova powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Sova?

Sova ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 13 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Sova w trudnych starciach?

Grając Sova w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Sova, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Sova?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Sova obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator