Starcie Cypher vs Sova w Valorant
Winrate
47.5%
Mecze
301
KDA
1.29

Cypher vs Sova Matchupy

Strażnik
Patch
13.06
Mecze
864 520
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Cypher vs Sova to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.5% vs 50.5%). Na podstawie 301 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Analiza matchupu Cypher

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Cypher pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Cypher - 47.5% procent wygranych w tym matchupie
Cypher
47.5% WS
VS
Matchup Sova vs Cypher - 50.5% procent wygranych
Sova
50.5% WS

Kto wygrywa matchup Cypher vs Sova?

Sova wygrywa matchup Cypher vs Sova
Zwycięzca
Sova
Mecze: 301
47.5%
Wskaźnik Wygranych
50.5%
1.29
Średnie KDA
1.36
15.2
Średnie Zabójstwa
14.3
15.1
Średnie Śmierci
14.5
132.2
DMG/Rundę
134.5
31.5%
HS %
32.2%
198
Wynik Walki
193
48.3%
WW Atak
49.4%
50.6%
WW Obrona
51.7%

Analiza Wydajności Cypher vs Sova

Analiza matchupu Cypher vs Sova - zwycięzca ogólnych wyników

W starciu Cypher vs Sova, Sova demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 301 przeanalizowanych meczów, Sova przewyższa Cypher w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Sova statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Cypher w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.29Cypher
1.36Sova
Możliwości fragowania są wyrównane między Cypher i Sova, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.29 i 1.36. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
132.2Cypher
134.5Sova
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Cypher na poziomie 132.2 ADR i Sova na 134.5 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
48.3%Cypher
49.4%Sova
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Cypher na 48.3% i Sova na 49.4% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
50.6%Cypher
51.7%Sova
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Cypher notującym 50.6% wskaźnik wygranych i Sova na 51.7%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Cypher vs Sova

Starcie Cypher vs Sova w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 301 przeanalizowanych meczów rankingowych, Sova wygrywa 50.5% czasu w porównaniu do 47.5% Cypher, różnica 3.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Sova konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Initiator, Sova ma niewielką przewagę, ale Cypher może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Cypher vs Sova

Sova wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Sova zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Cypher vs Sova, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, survivability, damage output. Nasza analiza 301 gier rankingowych ujawnia, że Sova konsekwentnie przewyższa Cypher w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Cypher zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Sova w strzelaninach. Gracze Cypher powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Sova dominuje.

Średnie KDA
1.29Cypher
1.36Sova
Porównanie KDA między Cypher a Sova ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Cypher osiągającym średnio 1.29 i Sova notującym 1.36. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.2Cypher
14.3Sova
Cypher zdobywa około 1.0 więcej zabójstw na mecz niż Sova w tym bezpośrednim starciu (15.2 vs 14.3). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Cypher wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Cypher zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Sova może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
15.1Cypher
14.5Sova
Sova przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.5 razy na grę w porównaniu do 15.1 śmierci Cypher. Ta różnica 0.6 śmierci na mecz oznacza, że Sova jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Cypher powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Sova do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
132.2Cypher
134.5Sova
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Cypher (132.2 ADR) a Sova (134.5 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.5%Cypher
32.2%Sova
Sova trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (32.2% vs 31.5%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.7 punktów procentowych przekłada się na Sova częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Cypher zdąży w pełni zareagować. Gracze Cypher powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Sova i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Cypher vs Sova

Strona Ataku
Sova
Cypher48.3%
Sova49.4%
Strona Obrony
Sova
Cypher50.6%
Sova51.7%

Analiza strony atakującej

Sova demonstruje skromną przewagę atakową nad Cypher, konwertując 49.4% rund atakowych w porównaniu do 48.3%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Sova nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Cypher.

Dane z 301 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Sova zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Cypher nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.1%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Sova ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Cypher powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Sova może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Sova prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Cypher powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Sova wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Cypher, wygrywając 51.7% rund obrony w porównaniu do 50.6%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Sova zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Sova może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Cypher powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Sova demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Cypher powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Sova, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Cypher powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Sova i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Sova utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.7% w obronie. Podczas gdy Sova jest statystycznie faworyzowany, Cypher pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Cypher vs Sova. Niewielka przewaga Sova nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Cypher jak i Sova są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Sova ma niewielką statystyczną przewagę, ale Cypher jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Cypher, nie zmieniaj na Sova tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Initiator

Dynamika Strażnik (Cypher) vs Initiator (Sova) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Cypher służą innym celom niż kit Initiator Sova, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Cypher może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Sova kontruje inne. Przewaga Sova sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Cypher ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Cypher jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 20.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Cypher w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.88%4721.31132.230.6%46.5%51.5%
52.58%4071.32132.730.4%49.0%52.7%
47.51%3011.29132.231.5%48.3%50.6%
50.99%2531.32132.531.4%48.6%51.8%
52.38%2101.32134.831.7%47.3%52.2%
45.88%1941.31132.629.6%49.0%49.4%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
41.86%1291.34141.430.5%45.4%51.6%
49.18%1221.30132.630.7%46.3%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.09%1151.33133.130.1%47.3%53.0%
64.36%1011.39137.131.1%50.9%55.8%
55.67%971.36130.630.4%49.4%54.6%
42.47%731.29131.932.5%44.7%54.0%
43.40%531.22129.130.0%46.2%50.3%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.55%331.41144.428.3%56.3%48.0%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Cypher w Valorant?

Najlepsze starcie Cypher jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Cypher doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Cypher?

Najtrudniejsze starcie Cypher jest przeciwko Miks, z tylko 20.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Cypher powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Cypher?

Cypher ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Cypher w trudnych starciach?

Grając Cypher w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Cypher, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Cypher?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Cypher obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik