Starcie Sova vs Fade w Valorant
Winrate
48.5%
Mecze
97
KDA
1.40
ADR
138

Sova vs FadeMatchupy

Inicjator
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 lip 2026

Sova vs Fade to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (48.5% vs 51.5%). Na podstawie 97 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Sova

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Sova pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Sova - 48.5% win rate in this matchup
Sova
48.5% WS
VS
Fade vs Sova matchup - 51.5% win rate
Fade
51.5% WS

Kto wygrywa matchup Sova vs Fade?

Fade wins the Sova vs Fade matchup
Zwycięzca
Fade
Mecze: 97
48.5%
Wskaźnik Wygranych
51.5%
1.40
Średnie KDA
1.39
15.1
Średnie Zabójstwa
14.8
15.1
Średnie Śmierci
15.3
138.2
DMG/Rundę
127.6
29.9%
HS %
31.1%
202
Wynik Walki
193
48.2%
WW Atak
49.2%
50.8%
WW Obrona
51.8%

Analiza Wydajności Sova vs Fade

Sova vs Fade matchup breakdown - overall performance winner

Starcie Sova vs Fade jest zacięte, z każdym agentem wygrywającym 2 z 4 kluczowych metryk w 97 przeanalizowanych grach. Obaj agenci wnoszą konkurencyjne mocne strony do tego pojedynku, czyniąc indywidualne umiejętności i skład drużyny kluczowymi czynnikami w określaniu wyników rund.

Siła Fraggowania
1.40Sova
1.39Fade
Możliwości fragowania są wyrównane między Sova i Fade, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.40 i 1.39. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
138.2Sova
127.6Fade
Sova zadaje 138.2 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 127.6 ADR Fade. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Sova zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
48.2%Sova
49.2%Fade
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Sova na 48.2% i Fade na 49.2% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
50.8%Sova
51.8%Fade
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Sova notującym 50.8% wskaźnik wygranych i Fade na 51.8%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Sova vs Fade

Starcie Sova vs Fade w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 97 przeanalizowanych meczów rankingowych, Fade wygrywa 51.5% czasu w porównaniu do 48.5% Sova, różnica 3.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Sova konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Inicjator vs Initiator, Fade ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Sova powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Sova vs Fade

Sova wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Fade w Valorant

Sova zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Sova vs Fade, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 97 gier rankingowych ujawnia, że Sova konsekwentnie przewyższa Fade w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Fade zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Sova w strzelaninach. Gracze Fade powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Sova dominuje.

Średnie KDA
1.40Sova
1.39Fade
Porównanie KDA między Sova a Fade ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Sova osiągającym średnio 1.40 i Fade notującym 1.39. Ta minimalna różnica zaledwie 0.01 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.1Sova
14.8Fade
Produkcja zabójstw między Sova a Fade jest praktycznie identyczna, z Sova osiągającym średnio 15.1 zabójstw na grę i Fade zabezpieczającym 14.8. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.1Sova
15.3Fade
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Sova (15.1 śmierci/grę) a Fade (15.3 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
138.2Sova
127.6Fade
Sova znacząco przewyższa Fade w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 138.2 ADR versus 127.6. Ta przewaga 10.6 obrażeń na rundę oznacza, że Sova konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Fade powinni unikać przedłużających się pojedynków z Sova — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
29.9%Sova
31.1%Fade
Fade trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.1% vs 29.9%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.2 punktów procentowych przekłada się na Fade częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Sova zdąży w pełni zareagować. Gracze Sova powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Fade i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Sova vs Fade

Strona Ataku
Fade
Sova48.2%
Fade49.2%
Strona Obrony
Fade
Sova50.8%
Fade51.8%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Sova a Fade ujawnia niemal idealną równowagę - Sova wygrywa 48.2% rund atakowych w porównaniu do 49.2% Fade. Ta znikoma różnica 0.9 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Sova, ani Fade nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 97 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Sova, jak i Fade mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.9% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Sova a Fade jest praktycznie identyczna - Sova utrzymuje 50.8% rund po stronie CT, a Fade 51.8%. Ten margines 0.9 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Sova a Fade. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Sova czy Fade.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Fade utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.8% w obronie. Podczas gdy Fade jest statystycznie faworyzowany, Sova pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Sova vs Fade.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Sova jak i Fade są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Fade ma niewielką statystyczną przewagę, ale Sova jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Sova, nie zmieniaj na Fade tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Inicjator vs Initiator

Dynamika Inicjator (Sova) vs Initiator (Fade) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Inicjator Sova służą innym celom niż kit Initiator Fade, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Inicjator wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Inicjator Sova może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Fade kontruje inne. Przewaga Fade sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Sova ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 13 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Sova jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 70.0%. Najtrudniejsze starcie to Raze ze wskaźnikiem wygranych 30.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Sova w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.66%9351.37137.331.4%50.2%50.5%
47.94%8491.36137.131.0%48.2%50.8%
49.70%6661.34133.631.3%49.2%50.5%
49.67%4491.35136.531.3%47.8%51.7%
53.98%3891.38134.631.1%50.6%52.2%
47.31%2791.35133.629.8%48.1%50.4%
56.63%2491.34135.232.2%51.2%52.1%
54.84%2481.38134.130.2%49.9%52.8%
46.39%1941.35133.729.8%47.6%50.5%
47.65%1701.30131.632.1%48.5%50.2%
54.14%1571.36134.832.4%52.3%50.4%
50.00%1521.40142.529.5%46.8%52.9%
49.32%1481.36135.631.7%47.9%51.1%
48.45%971.40138.229.9%48.2%50.8%
50.59%851.34133.530.6%49.7%49.8%
53.13%641.50139.329.6%50.0%52.2%
50.00%481.40139.332.7%50.3%51.2%
54.55%331.48145.831.0%52.5%56.1%
63.33%301.60145.531.9%53.1%54.2%
70.00%301.44135.030.5%53.7%61.9%
53.85%261.36131.632.7%59.9%46.0%
57.69%261.49144.627.8%44.4%58.3%
30.00%201.24132.632.3%48.2%42.7%
36.36%111.21121.135.1%50.8%48.4%
45.45%111.25134.930.2%52.7%48.8%
37.50%81.28129.831.3%48.3%47.0%
33.33%31.39135.623.0%40.6%54.5%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Sova w Valorant?

Najlepsze starcie Sova jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 70.0%. Sova doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Sova?

Najtrudniejsze starcie Sova jest przeciwko Raze, z tylko 30.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Sova powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Sova?

Sova ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 13 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Sova w trudnych starciach?

Grając Sova w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Sova, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Sova?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Sova obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Inicjator