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Como encantar em Minecraft Dungeons 2

Como encantar em Minecraft Dungeons 2

Como funciona o encantamento em Minecraft Dungeons II: o Magífice, Pontos de Encantamento, Fragmentos de Eco, a tabela completa de custos, onde cada livro dropa e as melhores escolhas.

17 min de leitura
EnchantingEcho ShardsEnchantment Points

Encantar em Minecraft Dungeons II não tem nada a ver com o primeiro jogo. Os itens não caem mais com um conjunto aleatório de encantamentos com o qual você precisa se conformar. Em vez disso, você coleta livros de encantamentos, guarda-os para sempre e os aplica ao seu equipamento em um Magífice usando duas moedas: Pontos de Encantamento e Fragmentos de Eco. Quando você entende essas três peças, encantar deixa de ser um jogo de azar e vira uma decisão de planejamento.

Este guia explica como o sistema funciona, quanto custa cada encantamento, de onde vem cada um dos 32 livros e quais encantamentos têm os números mais fortes. Todos os valores vêm dos próprios arquivos do jogo (build 1.1.1.0) e do registro de tutorial dentro do jogo, os mesmos dados por trás do nosso banco de dados de encantamentos. Quando calculamos algo a partir das tabelas brutas, avisamos.

34Encantamentos32 com livros, 2 somente Únicos
IIINível máximomais versões exclusivas de Únicos
1Pontos por nívellimitado a 99
100Limite de Fragmentos de Ecovocê não pode carregar mais

Como funciona o encantamento em Minecraft Dungeons 2?

O próprio texto de tutorial do Magífice resume o ciclo: você encanta e melhora itens usando os livros de encantamentos que coletou, pode usar o mesmo livro em vários itens e, se desencantar um item, seus Pontos de Encantamento são devolvidos. Reciclar um item encantado também os devolve.

  1. 1
    Colete um livro de encantamentos

    Os livros vêm de missões, Masmorras e Fendas, e do saque das áreas. Pegar um o adiciona permanentemente à sua biblioteca pessoal. Os três primeiros vêm da missão Treinamento com o Magífice na Mata Uivante.

  2. 2
    Encontre um Magífice

    Há cinco Magífices em quatro povoados: Refúgio dos Corajosos, Mata Uivante (dois), Planícies Chuvosas e Terras Altas Congeladas. Você pode se teletransportar para o Refúgio dos Corajosos de qualquer lugar. Veja todos na página de mercadores.

  3. 3
    Escolha o item

    Os encantamentos vão na sua arma corpo a corpo, na sua arma à distância e nas suas quatro peças de armadura. Cada encantamento só serve para certos espaços: um encantamento de «onda» corpo a corpo não aparece para um arco.

  4. 4
    Escolha o livro e pague

    O custo depende da raridade do item e do nível do encantamento. Você paga Pontos de Encantamento mais Fragmentos de Eco.

  5. 5
    Melhore depois

    Depois que o Magífice é melhorado com Fragmentos de Eco, você pode elevar os encantamentos já aplicados aos níveis II e III por mais Fragmentos de Eco e Pontos de Encantamento.

Quanto custa encantar? (Pontos de Encantamento e Fragmentos de Eco)

A tabela de custos de encantamento do jogo tem uma linha por raridade de item. O nível I custa um número base de pontos, e cada nível superior custa mais que o anterior. Itens mais raros custam mais para encantar, o preço por seus efeitos extras e maior poder de item.

Raridade do itemNível INível II (total)Nível III (total)Fragmentos de Eco
Comum1361
Raro1491
Especial26121
Único38151
Custo em Pontos de Encantamento por raridade do item (calculado a partir da tabela de custos do jogo)

Como ler a tabela: itens comuns começam com 1 ponto e somam mais 1 por nível (1, depois 2, depois 3, para um total acumulado de 6 no nível III). Itens raros começam com 1 e somam 2 por nível, itens especiais começam com 2 e somam 2, e itens únicos começam com 3 e somam 2. O custo base de Fragmentos de Eco é 1 em todas as linhas, sem aumento por nível listado. Os totais por nível são cálculo nosso; os valores base são do jogo.

Todos os encantamentos de Minecraft Dungeons 2 (com valores por nível)

Existem 34 encantamentos nos arquivos do jogo. 32 têm livros que você pode coletar, e dois, Encantamento Potencializado e Explosão de Icor, existem apenas como efeito fixo de uma arma única. Aqui está cada um, agrupado pelo espaço em que se encaixa, com seus valores dos níveis I, II e III.

Encantamentos de armas corpo a corpo

A maioria dos encantamentos de corpo a corpo cria uma onda que dispara no último golpe do seu combo e nos ataques em salto. A onda causa uma porcentagem do dano da sua arma e aplica um elemento. Escolha-os na arma corpo a corpo com a qual você mais bate forte.

EncantamentoEfeitoI / II / III
Surto de RaiosOnda que eletrifica mobs: mais fraca, porém mais rápida60% / 75% / 90% do dano da arma
Explosão de AlmasOnda mais dano de alma ao longo do tempo50% / 60% / 75% do dano da arma
Aspecto de FogoOnda que incendeia mobs35% / 45% / 50% do dano da arma
Névoa VenenosaOnda que envenena mobs10% / 20% / 30% do dano da arma
Cone GeladoOnda que congela (reduz a velocidade de ataques e movimento)10% / 15% / 20% do dano da arma
Onda de ChoqueOnda de choque com repulsão extra20% / 35% / 50% de dano, +25% / 50% / 75% de repulsão
Aterrissagem ForçadaAterrissagens de ataques com salto causam mais dano+5% de dano, +25% / 75% / 100% de repulsão
Encantamento PotencializadoAtaques com salto criam ondas de raio e geloSomente Único (Luvas do Encantador Supremo)
Explosão de IcorOnda com 90% do dano da arma mais dano de almaSomente Único (Lança Espectral)
Somente corpo a corpo

Encantamentos de armas corpo a corpo e à distância

EncantamentoEfeitoI / II / III
RodopioO rodopio atinge inimigos próximos com dano extra50% / 75% / 100% do dano da arma
TrovejanteChance de o dano se espalhar como raio25% de chance para 15% / 33% para 30% / 50% para 50%
Minas EnderAtaques plantam minas2 / 3 / 4 minas
Punição CurativaAbates podem criar um poço de Regenerando20% / 35% / 50% de chance
Punição ProtetivaAbates podem criar um poço de Fortalecendo10% / 20% / 40% de chance
Roubo de RitmoAbates podem conceder velocidade de movimento30% / 40% / 50% de chance
OcultaçãoAbates podem conceder Ocultando Sombras15% / 20% / 35% de chance
Encantamentos que servem para qualquer uma das armas

Encantamentos de armas à distância

EncantamentoEfeitoI / II / III
Reação em CadeiaProjéteis podem se dividir em mais projéteis20% para 4 / 30% para 6 / 40% para 8
PerfuranteProjéteis perfuram inimigos1 / 3 / 5 inimigos
RicocheteProjéteis ricocheteiam1 / 2 / 3 ricochetes
Somente à distância

Encantamentos de armadura

Os encantamentos de armadura concentram a maioria dos efeitos que definem uma build. Eles ativam ao rolar, usar artefatos ou poções, e não ao acertar golpes.

EncantamentoEfeitoI / II / III
DínamoRolar amplifica seu próximo ataque20% / 30% / 40%
Amplificador de PoderUsar um artefato amplifica seu próximo ataque20% / 30% / 40%
Sinergia CurativaUsar um artefato cura você15% / 25% / 35% da vida máxima
Amplificador de ArtefatosUsar um artefato melhora o tempo de recarga e o dano do artefato6 / 7,5 / 9 segundos
ImpulsãoUsar um artefato concede Pressa (velocidade de movimento)4 / 5 / 6 segundos
Pulso de GravidadeUsar um artefato puxa os inimigos5 blocos em todos os níveis
CambalhotaRolagens extras+1 / +2 / +3 rolagens
Debandada de VacasRolar contra inimigos causa dano e os empurra para trásO mesmo texto em todos os níveis
Disparo AcrobáticoRolar dispara uma saraivada de flechas nos inimigos próximosO mesmo texto em todos os níveis
Poção Sem FundoPoções de vida extras+1 / +2 / +3 poções
Poção do CompanheirismoPoções criam um poço de Regenerando2 / 4 / 6 segundos
Poção de BarreiraPoções criam um poço de Fortalecendo2 / 4 / 6 segundos
Alquimia AntigaPoções concedem almas30 / 45 / 60 almas
Ender QuiverFlechas extras+2 / +3 / +4 flechas
Aljava CríticaAcertos críticos restauram flechas1 / 3 / 5 flechas
Encantamentos de armadura

Cada encantamento tem sua própria página com o texto completo, os itens que podem carregá-lo e os itens únicos que já vêm com ele embutido. Comece pela lista de encantamentos.

Onde conseguir Livros de Encantamentos em Minecraft Dungeons 2?

O guia do jogo diz que os livros vêm de missões concluídas e da exploração de Masmorras e Fendas. As tabelas de saque são mais específicas: os livros se dividem em um pool compartilhado e três pools regionais, além de algumas recompensas de missão.

FonteLivrosChance por livro dropado
Qualquer área (pool compartilhado)Aspecto de Fogo, Névoa Venenosa, Cone Gelado, Surto de Raios, Aterrissagem Forçada, Poção do Companheirismo, Debandada de Vacas, Minas Ender, Trovejante, Dínamo, Ender Quiver1 em 11
As masmorras das Profundezas EscurasCambalhota, Onda de Choque, Roubo de Ritmo, Ocultação, Impulsão, Ricochete1 em 6
RavinasExplosão de Almas, Amplificador de Artefatos, Pulso de Gravidade, Sinergia Curativa, Poção Sem Fundo, Reação em Cadeia1 em 6
O SiftRodopio, Poção de Barreira, Amplificador de Poder, Punição Protetiva, Aljava Crítica, Disparo Acrobático1 em 6
Missão: Treinamento com o MagíficePerfurante, Punição Curativa, Alquimia AntigaRecompensa de missão
Somente itens únicosEncantamento Potencializado, Explosão de IcorSem livro
Fontes de Livros de Encantamentos (tabelas de saque do jogo)

Então, se você quer Dínamo ou Surto de Raios, qualquer área pode dá-los. Se quer Sinergia Curativa ou Reação em Cadeia, precisa ir às Ravinas. Rodopio, Amplificador de Poder e Disparo Acrobático só vêm de O Sift, e Ocultação, Cambalhota e Ricochete só das masmorras das Profundezas Escuras.

Magífice vs. Ferreiro: qual você precisa?

MagíficeAplica e melhora encantamentos
  • Aplica livros da sua biblioteca a armas e armaduras
  • Custa Pontos de Encantamento mais Fragmentos de Eco
  • Subir o nível dele com Fragmentos de Eco desbloqueia melhorias de encantamentos
  • Desencantar devolve seus pontos
FerreiroMelhora e rerrola itens
  • Eleva um item ao nível atual do seu personagem por esmeraldas
  • Rerrola os efeitos dos itens (não os encantamentos) por Fragmentos de Eco
  • O nível 1 rerrola itens raros, o nível 2 especiais e o nível 3 únicos
  • Itens mais raros custam mais esmeraldas para melhorar

VereditoUse o Magífice para escolher o que seu equipamento faz, e o Ferreiro para mantê-lo no seu nível e corrigir rolagens de efeito ruins. Ambos funcionam com Fragmentos de Eco, e é por isso que o limite de 100 fragmentos importa tanto.

O upgrade dos vendedores no nível 15

No nível 15 de jogador, você pode melhorar os vendedores do Refúgio dos Corajosos pela primeira vez. Custa 300 esmeraldas, 50 Fragmentos de Eco e 4 livros de encantamento, e leva o Mercador e o Magífice ao nível 2. Planeje-se: 50 Fragmentos de Eco são metade do seu limite de carga, então comece a guardar alguns níveis antes. A página de progressão lista os requisitos.

Quais são os melhores encantamentos de Minecraft Dungeons 2?

Ainda não existe um meta definido, então estas escolhas se baseiam nos números, não em taxas de vitória. A regra geral: no nível III, procure encantamentos que escalem com o dano da arma ou que ativem com algo que você faz o tempo todo.

Melhores encantamentos corpo a corpo

  • Surto de Raios tem a maior onda do jogo, com 90% do dano da arma no nível III. A descarga deixa os monstros mais fracos, mas também mais rápidos, então combina com builds que eliminam rápido.
  • Explosão de Almas causa 75% no nível III mais dano de alma ao longo do tempo, sem perda de velocidade. O livro vem das Ravinas.
  • Rodopio adiciona 100% do dano da arma aos inimigos próximos no nível III e também ativa com projéteis, então funciona em qualquer arma.
  • Trovejante ativa em qualquer golpe, não só no golpe final: 50% de chance de espalhar 50% do dano no nível III.

Melhores encantamentos à distância

  • Reação em Cadeia dá a cada projétil 40% de chance de gerar mais 8 no nível III, a melhor opção contra grupos para arcos.
  • Perfurante (5 inimigos no nível III) é grátis na missão do tutorial e deixa filas de monstros trivialmente fáceis.
  • Ricochete (3 ricochetes) é a escolha para inimigos espalhados, quando o perfurante não tem o que alinhar.

Melhores encantamentos de armadura

  • Dínamo amplifica seu próximo ataque em 40% no nível III toda vez que você rola, e cai em qualquer área.
  • Amplificador de Poder faz o mesmo ao usar um artefato, uma combinação natural com builds de artefatos.
  • Sinergia Curativa cura 35% da sua vida máxima a cada uso de artefato no nível III, um dos efeitos de sustentação mais fortes do jogo.
  • Poção Sem Fundo (+3 poções) e Cambalhota (+3 rolamentos) são escolhas defensivas simples e sempre úteis.

Sinergias de encantamentos: monte a build em torno de um gatilho

Os encantamentos compartilham gatilhos, e empilhar vários no mesmo gatilho é como uma build ganha forma. Nosso banco de dados os agrupa pelo que os ativa:

GatilhoEncantamentos
Golpe final e ataque com salto (ondas)Aspecto de Fogo, Névoa Venenosa, Onda de Choque, Cone Gelado, Surto de Raios, Explosão de Almas, Aterrissagem Forçada
Derrotar um inimigoPunição Curativa, Punição Protetiva, Roubo de Ritmo, Ocultação
RolarDínamo, Cambalhota, Debandada de Vacas, Disparo Acrobático
Usar um artefatoAmplificador de Poder, Sinergia Curativa, Amplificador de Artefatos, Impulsão, Pulso de Gravidade
Beber uma poçãoPoção Sem Fundo, Poção do Companheirismo, Poção de Barreira, Alquimia Antiga
ProjéteisReação em Cadeia, Perfurante, Ricochete, Ender Quiver, Rodopio, Minas Ender, Disparo Acrobático
Encantamentos por gatilho
  • Build de rolamento: Cambalhota dá até três rolamentos extras, e cada rolamento alimenta a amplificação de 40% de Dínamo. Combine com o talismã Amuleto de Tatu (até 45% menos tempo de recarga do rolamento) ou com a Navalha do Patife (40% menos tempo de recarga do rolamento).
  • Build de artefatos: Amplificador de Poder, Sinergia Curativa e Amplificador de Artefatos ativam ao usar um artefato. Essência da Eficiência reduz o tempo de recarga dos artefatos em até 14%, então você os ativa com mais frequência.
  • Build de poções: Poção Sem Fundo para ter mais poções, depois Alquimia Antiga (até 60 almas por poção) para alimentar os artefatos. O Frasco de Pedra Luminosa reduz o tempo de recarga da poção em até 25%.

Quer testar uma combinação antes de gastar pontos? Carregue-a no planejador de builds, que soma os Pontos de Encantamento e lista todos os efeitos. Para conjuntos prontos, veja nosso guia de melhores builds.

Erros comuns ao encantar

Faça isto, não aquilo
Prós
  • Encantar seu equipamento atual logo de cara (os pontos voltam ao desencantar)
  • Farmar um conjunto regional quando você precisa de apenas um dos seis livros dele
  • Guardar as melhorias de nível III para peças Special e Unique que você vai manter
  • Empilhar encantamentos que compartilham o mesmo gatilho
Contras
  • Acumular Pontos de Encantamento para uma build futura
  • Entrar em um Rift ou Soul Storm perto do limite de 100 Fragmentos de Eco
  • Colocar nível III em um item Common que você vai trocar em cinco níveis
  • Misturar gatilhos de rolamento, artefato e poção sem nada para alimentá-los
  • Conclua Treinamento com o Magífice para ganhar Perfurante, Punição Curativa e Alquimia Antiga
  • Encante todos os slots de arma e armadura no nível I assim que tiver pontos
  • Guarde 50 Fragmentos de Eco, 300 esmeraldas e 4 livros para a melhoria do vendedor no nível 15
  • Visite as masmorras das Ravinas, de O Sift e das Profundezas Escuras para pegar os livros regionais
  • Revise seus encantamentos toda vez que trocar uma peça de equipamento
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FAQ do Guia

Como encantar itens em Minecraft Dungeons 2?

Leve uma arma ou peça de armadura a um Magífice, escolha um livro de encantamento da sua coleção e pague os Pontos de Encantamento e os Fragmentos de Eco. O livro continua na sua biblioteca, então você pode usá-lo de novo em outros itens.

Onde fica o Magífice em Minecraft Dungeons 2?

Há Magífices no Refúgio dos Corajosos, na Mata Uivante (dois), nas Planícies Chuvosas e nas Terras Altas Congeladas. O Refúgio dos Corajosos é o mais fácil de alcançar, pois você pode se teletransportar para lá de qualquer lugar.

Como conseguir Pontos de Encantamento?

Você ganha um Ponto de Encantamento a cada nível, até um limite de 99. Desencantar ou desmontar um item devolve os pontos gastos nele.

Como conseguir Fragmentos de Eco em Minecraft Dungeons 2?

Completando Masmorras e Fendas, derrotando chefes e participando de Tempestades da Alma. Você pode carregar no máximo 100 por vez.

Os Livros de Encantamentos são consumidos?

Não. Depois de coletado, um livro fica na sua biblioteca e pode ser aplicado a quantos itens você quiser.

Como melhorar encantamentos para o nível III?

Suba o nível do Magífice com Fragmentos de Eco (o primeiro upgrade de vendedor abre no nível 15 de jogador) e depois melhore um encantamento aplicado por mais Pontos de Encantamento e Fragmentos de Eco.