O Sift, Fendas e farm de Fragmentos de Eco
O Sift de Minecraft Dungeons 2 explicado: as três marés do Sift, Fendas, Masmorras, Tempestades da Alma e como conseguir Fragmentos de Eco, com os conjuntos de livros tirados dos dados do jogo.
O Sift é a grande novidade de Minecraft Dungeons II: a primeira dimensão nova de Minecraft em anos, um mundo de sculk e icor onde as regras mudam conforme um ciclo temporal avança. É também onde a história passa o último terço e de onde vem muito do melhor saque e dos melhores livros de encantamento. Em volta dele há três sistemas que decidem a velocidade do seu progresso: as Fendas, as Masmorras e as Tempestades da Alma. Os três dão Fragmentos de Eco, a moeda que limita encantamentos, re-sorteios e melhorias com vendedores.
Este guia explica como funcionam as marés do Sift, o que as Fendas, as Masmorras e as Tempestades da Alma realmente dão e como montar uma rotina que mantenha você abastecido de Fragmentos de Eco. As mecânicas são citadas do registro de tutoriais do próprio jogo, e as regiões, os chefes e os conjuntos de livros vêm dos arquivos do jogo (versão 1.1.1.0) por trás do nosso banco de dados de Minecraft Dungeons II. Quando um número é calculado e não lido diretamente, avisamos.
O que é o Sift em Minecraft Dungeons 2?
O Sift é um mapa separado da Superfície, com seu próprio mapa do Sift, sua própria rede de carrinhos e seus próprios níveis de região. A história chega a ele depois das Terras Altas Congeladas (nível recomendado 26), seguindo as missões de blocos de notas que atravessam as Profundezas Escuras. A partir daí, a tabela de progressão do jogo define três regiões do Sift em ordem.
| Região | Nível recomendado | Locais notáveis | Missões principais |
|---|---|---|---|
| Prado do Cantor | 33 | Choral Glen, Sifter Canyon, Singer's Portal, Wild Meadows | Harmonias Perdidas, Monstruosidade no Prado |
| Cemitério dos Humilhadores | 36 | Casco de Humilhador | Fúria dos Sculkers, Derrocada Final |
| Colinas de Ninar | 42 | Fortaleza dos Illagers | O Bis da Derrocada Final (repetível) |
Prado do Cantor abre a dimensão com Harmonias Perdidas e a luta contra a Monstruosidade de Sculk em Monstruosidade no Prado. No Cemitério dos Humilhadores, o Monarca espera em Fúria dos Sculkers, e é lá também que acontece o final da história, Derrocada Final. As Colinas de Ninar, a região de nível mais alto da tabela, com 42, recebem o repetível O Bis da Derrocada Final e missões secundárias como Isolado na Colina do Ninar.
O Sift tem 9 estações de carrinhos próprias (a Superfície tem 19), então ative-as enquanto explora. Caso contrário, viajar entre os dois mapas é lento, e o terreno do Sift muda tanto que a viagem rápida economiza muito tempo.
Como funcionam as marés do Sift?
O Sift funciona com um ciclo temporal de três marés. O texto do tutorial do jogo descreve cada uma em uma linha, e essas são todas as regras: as marés mudam como suas almas, seus artefatos e os inimigos se comportam.
| Maré | Efeito | O que fazer |
|---|---|---|
| Fluxo | Nenhum efeito | Jogo normal; viajar, saquear baús, cumprir objetivos |
| Ascensão | Regeneração de almas e recarga de Artefatos mais rápidas | Encare as lutas mais difíceis e abuse dos Artefatos |
| Resistência | Surgem mobs mais poderosos; a regeneração passiva de almas é interrompida | Aposte no dano das armas e no ganho de almas por abates, ou espere passar |
Como jogar a maré Ascensão
Ascensão é a sua janela de oportunidade. Regeneração de almas mais rápida e recarga de Artefatos menor fazem uma build focada em Artefatos bater bem mais forte que o normal. Se você usa Artefatos que consomem muitas almas, como o Feixe Corrompido ou o Colhedor de Almas, a Ascensão é a hora de avançar nos objetivos, abrir emboscadas e enfrentar um chefe.
Sobrevivendo à maré Resistência
Resistência é a maré perigosa. Surgem mobs mais fortes e suas almas param de se recuperar sozinhas, então cada uso de Artefato precisa ser pago com abates. Há duas formas de se preparar: leve equipamento que aumenta as almas ganhas, como o talismã Dente Perverso (40% a 140% mais almas, uma recompensa de Profundezas Escuras adentro) ou a arma Única Ceifadora de Almas (60% mais almas), e garanta que sua arma consiga limpar sozinha. Uma arma corpo a corpo com um bom ataque com salto ou uma Besta Pesada não liga se a sua barra de almas está cheia.
O que são Fendas e Masmorras?
As Fendas e as Masmorras são as áreas geradas proceduralmente do jogo. O registro do tutorial usa palavras quase idênticas para as duas: muitos perigos, itens raros e poderosos, livros de encantamentos, fragmentos de eco e mais, e elas costumam surgir em lugares diferentes a cada sessão. Nenhuma das duas é um local fixo que você possa marcar; confira o mapa no início de cada sessão para ver onde apareceram.
Nos arquivos do jogo há 12 marcadores de fenda espalhados pela Superfície. As Masmorras estão ligadas à região Profundezas Escuras, cuja tabela de saque inclui um conjunto de instâncias de Masmorra. Ambas estão entre os únicos lugares que dropam os livros de encantamentos regionais abaixo, o principal motivo para jogá-las além dos fragmentos de eco.
- Surgem em lugares diferentes a cada sessão
- Dropam livros de encantamentos e fragmentos de eco
- Bons equipamentos pelo caminho e no fim
- Também mudam de lugar entre as sessões
- Conjunto de livros regionais das Profundezas Escuras
- Mesmo tipo de recompensa de fragmentos de eco e saque
- Surgem aleatoriamente a cada hora e duram ~40 minutos
- Mais inimigos, renascimento mais rápido
- Recompensa generosa ao concluir
VereditoFaça o que estiver mais perto. Os três pagam fragmentos de eco; Fendas e Masmorras são o caminho para completar sua coleção de livros de encantamentos, e as Tempestades da Alma dão o melhor saque por baú.
Quais livros de encantamentos dropam nas Fendas, Masmorras e no Sift?
Os livros de encantamentos vêm de conjuntos. Um conjunto comum de 11 livros pode cair em qualquer área. Além dele, três conjuntos regionais de 6 livros cada caem apenas nas suas próprias áreas, então cada livro regional tem 1 chance em 6 dentro do seu conjunto. Mais três livros vêm da missão Treinamento com o Magífice (Perfurante, Punição Curativa e Alquimia Antiga). Nosso guia de encantamentos explica o que cada um faz e quanto custa aplicá-lo.
| Conjunto | Onde cai | Livros (1 em 6 cada) |
|---|---|---|
| Profundezas Escuras | Instâncias de Masmorra das Profundezas Escuras | Cambalhota, Onda de Choque, Roubo de Ritmo, Ocultação, Impulsão, Ricochete |
| Ravinas | Instâncias de Ravinas (arenas de chefe e níveis de masmorra) | Explosão de Almas, Amplificador de Artefatos, Pulso de Gravidade, Sinergia Curativa, Poção Sem Fundo, Reação em Cadeia |
| O Sift | Chefe do Sift e instâncias de nível 1 | Rodopio, Poção de Barreira, Amplificador de Poder, Punição Protetiva, Aljava Crítica, Disparo Acrobático |
| Comum | Qualquer área | Aspecto de Fogo, Névoa Venenosa, Cone Gelado, Surto de Raios, Aterrissagem Forçada, Poção do Companheirismo, Debandada de Vacas, Minas Ender, Trovejante, Dínamo, Ender Quiver |
Se você quer um livro específico, vá ao conjunto dele. Rodopio e Disparo Acrobático só saem do conjunto do Sift, Ocultação e Ricochete do conjunto das Profundezas Escuras, e Reação em Cadeia e Sinergia Curativa do conjunto das Ravinas. A tabela de saque completa das Ravinas está na página do local Ravinas.
O que são as Tempestades da Alma?
As Tempestades da Alma são zonas de combate aceleradas, com mais inimigos e renascimento mais rápido que o normal. Segundo o guia do jogo, elas surgem aleatoriamente no mundo a cada hora e duram cerca de 40 minutos, e derrotar uma é "generosamente recompensado". Os arquivos do jogo indicam 7 locais de Tempestade da Alma: 4 na Superfície e 3 no Sift.
| Mapa | Regiões com local de Tempestade da Alma |
|---|---|
| Superfície | Campos de Favos de Mel, Mata Uivante, Planícies Chuvosas, Terras Altas Congeladas |
| O Sift | Prado do Cantor, Cemitério dos Humilhadores, Colinas de Ninar |
O baú de recompensa é o motivo para ir. A tabela de raridades do jogo tem uma regra própria para o baú de recompensa da Tempestade da Alma (internamente, o baú "Storminator"): as rolagens Common são removidas e as rolagens Rare são reduzidas a 1% do peso normal. Calculado com os pesos padrão, isso deixa a rolagem do baú em cerca de 79% Special, 20% Unique e 1% Rare. Essa é a melhor chance de Unique de qualquer fonte da tabela; um drop de chefe fica em cerca de 17% e um drop comum em 5%. Nosso guia de farm de itens Unique compara todas as fontes.
| Fonte | Rare | Special | Unique |
|---|---|---|---|
| Drop comum | 25% | 20% | 5% |
| Baú elegante | 50% | 40% | 10% |
| Chefe | 50% | 33% | 17% |
| Baú de recompensa da Tempestade da Alma | 1% | 79% | 20% |
Os arquivos do jogo também contêm versões com 700 de vida da Monstruosidade de Redstone, da Monstruosidade de Cobre e da Monstruosidade de Sculk, marcadas com o mesmo nome de Tempestade da Alma. As versões da história têm 2.400, 2.400 e 2.000 de vida. Espere que uma luta mais curta contra uma Monstruosidade encerre algumas tempestades, em vez de um chefe completo da história, e veja a seção de versões da página de cada chefe para os ataques.
Como conseguir fragmentos de eco em Minecraft Dungeons 2
O registro do tutorial lista quatro fontes de fragmentos de eco, e todo plano de farm se resume a encadeá-las.
- Masmorras: conclua uma para receber uma recompensa.
- Fendas: conclua uma para receber uma recompensa, além de livros de encantamentos e equipamentos.
- Chefes: derrotar um chefe rende fragmentos, e chefes derrotados podem ser enfrentados de novo no Totem do Chefe. Veja o guia de chefes.
- Tempestades da Alma: participar rende fragmentos, e o baú de recompensa é a melhor rolagem de saque do jogo.
Para que servem os fragmentos de eco?
| Uso | Vendedor | Observações |
|---|---|---|
| Encantar um item | Magífice | 1 fragmento de eco por encantamento na tabela de custos do jogo, mais pontos de encantamento |
| Melhorar um encantamento | Magífice | Exige um Magífice com nível melhorado; custa fragmentos de eco e pontos de encantamento |
| Rolar novamente os efeitos do item | Ferreiro | Rare com o Ferreiro nível 1, Special no 2, Unique no 3 |
| Atualizar o estoque do mercador | Mercador da Cidade | Uma pequena taxa em vez de esperar 30 minutos |
| Subir de nível os vendedores do Refúgio dos Corajosos | Os três | Primeira melhoria no nível de jogador 15: 300 esmeraldas, 50 Fragmentos de Eco, 4 Livros de Encantamentos |
A melhoria do nível 15 leva o Mercador da Cidade e o Magífice ao nível 2, e é a partir daí que você pode começar a melhorar os encantamentos do seu equipamento. Veja os custos na nossa página de progressão e todos os locais de vendedores na página de mercadores.
Melhor forma de farmar Fragmentos de Eco: uma rotina
O jogo não divulga quantos fragmentos cada atividade paga, então não vamos fingir que sabemos uma taxa exata. O que os dados mostram é quais atividades pagam, quais também dropam livros e equipamento, e que você não pode guardar mais de 100. Isso basta para montar um ciclo sensato.
- 1Gaste antes de começar
Fique abaixo de cerca de 50 Fragmentos de Eco: refaça um efeito no Ferreiro, melhore um encantamento ou atualize o Mercador da Cidade. Você precisa de espaço para cada recompensa.
- 2Procure uma Tempestade da Alma no mapa
As tempestades surgem aleatoriamente a cada hora e duram cerca de 40 minutos. Se houver uma em uma região do seu nível ou inferior, vá para lá primeiro; é a única fonte com tempo limitado.
- 3Faça a Fenda ou Masmorra mais próxima
Elas mudam de lugar entre as sessões, então escolha a mais próxima de uma estação de carrinhos. Escolha o tipo cujo conjunto de livros você ainda precisa.
- 4Repita um chefe no Totem do Chefe
Chefes pagam fragmentos e nunca dropam equipamento Common. Escolha a luta mais rápida que o seu build consegue fazer.
- 5Gaste de novo e repita
Teletransporte-se para o Refúgio dos Corajosos, gaste os fragmentos no seu build e repita. Nunca chegue ao próximo pagamento com o estoque cheio.
- Níveis 1–15Economize para a melhoria do vendedor
Seus primeiros 50 Fragmentos de Eco devem ir para a melhoria de vendedor do nível 15, junto com 300 esmeraldas e 4 Livros de Encantamentos. Ela libera estoque Rare no Mercador e melhorias de encantamento no Magífice.
- Níveis 15–33Livros primeiro
Faça Masmorras para o conjunto das Profundezas Escuras e Fendas da Superfície para os livros. Gaste os fragmentos encantando sua arma principal e armadura.
- Nível 33+O Sift
As regiões do Sift acrescentam o conjunto de livros do Sift, Tempestades da Alma do Sift e as lutas contra o Monarca e a Monstruosidade. Os fragmentos passam a ser usados para refazer efeitos Special e Unique no Ferreiro.
- Tempestades da Alma: melhor baú de recompensa (cerca de 20% Unique, calculado)
- Fendas e Masmorras: a única forma de completar os conjuntos de livros regionais
- Chefes: repetíveis a qualquer hora no Totem do Chefe, sem Commons
- Tempestades da Alma: horário aleatório, você não pode invocar uma
- Fendas e Masmorras: os locais mudam a cada sessão
- Chefes: as lutas mais longas por um único pagamento
Chefes do Sift num relance
Três chefes da história pertencem ao arco do Sift, e o final traz outros dois de volta. As listas completas de ataques, resistências e missões de repetição estão no nosso guia de chefes e na página de cada chefe.
| Chefe | Vida | Local | Resiste a / fraco contra |
|---|---|---|---|
| Monstruosidade de Sculk | 2.000 | Prado do Cantor | Recebe 50% a mais de dano de fogo; resiste a alma |
| Monarca | 1.400 | Cemitério dos Humilhadores | Resiste a alma (recebe metade) |
| Monstruosidade de Redstone | 2.400 | Derrocada Final | Recebe 50% a mais de dano de gelo; resiste a fogo e explosão |
| Obra Monstruosa | 2.000 | Derrocada Final | Sem resistências listadas |
| O Evocador Supremo | 1.000 | Derrocada Final | Sem resistências listadas |
Note o padrão: o Monarca e a Monstruosidade de Sculk resistem a dano de alma, o tipo de dano próprio do Sift. Se o seu build depende de Explosão de Almas ou de artefatos de alma, leve uma opção de fogo para a Monstruosidade. O final encadeia a Monstruosidade de Redstone, a Obra Monstruosa e o Evocador Supremo, então chegue com poções cheias e o medidor de almas no máximo, de preferência durante uma maré de Ascensão.
- Ative todas as 9 estações de carrinhos do Sift enquanto explora
- Tenha um Artefato barato (20 almas) para a maré de Resistência
- Gaste Fragmentos de Eco até ficar abaixo de 50 antes de cada Fenda, Masmorra ou Tempestade da Alma
- Jogue o conjunto do Sift para Rodopio e Disparo Acrobático
- Entre em toda Tempestade da Alma em uma região do seu nível ou inferior
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ do Guia
Como chegar ao Sift em Minecraft Dungeons 2?
Seguindo a história principal. Depois das Terras Altas Congeladas, a história leva à primeira região do Sift, o Prado do Cantor (nível recomendado 33), pelas missões de blocos musicais que começam na Mata Uivante e nas Profundezas Escuras.
O que as marés do Sift fazem?
Fluxo não tem efeito. Ascensão dá regeneração de almas mais rápida e recarga de Artefatos menor. Resistência gera criaturas mais poderosas e interrompe sua regeneração passiva de almas.
Como conseguir Fragmentos de Eco rápido em Minecraft Dungeons 2?
Encadeie as quatro fontes: entre nas Tempestades da Alma quando aparecerem, faça a Fenda ou Masmorra mais próxima e repita chefes nos Totens do Chefe. Gaste seus fragmentos entre as partidas, porque você só pode guardar 100.
Qual é o limite de Fragmentos de Eco?
100. O guia do jogo diz que os Fragmentos de Eco são tão pesados que você só pode carregar no máximo 100, então tudo o que for ganho acima do limite é perdido.
Com que frequência as Tempestades da Alma surgem?
Segundo o guia do jogo, as Tempestades da Alma surgem aleatoriamente no mundo a cada hora e duram cerca de 40 minutos. Há 4 locais de Tempestade da Alma na Superfície e 3 no Sift.
Onde as Fendas surgem em Minecraft Dungeons 2?
As Fendas são geradas proceduralmente e costumam surgir em lugares diferentes a cada sessão, então confira o mapa ao entrar. Os arquivos do jogo colocam 12 marcadores de Fenda pela Superfície.

