Melhores builds de Minecraft Dungeons 2
As melhores builds de Minecraft Dungeons II com base nos dados do jogo: as melhores armas por DPS medido, além de conjuntos de armadura, artefatos, talismãs e encantamentos para 5 estilos de jogo.
Minecraft Dungeons II foi lançado com 80 armas, 38 conjuntos de armadura, 40 artefatos, 24 talismãs e 34 encantamentos, e cada um deles ocupa um dos seus 12 espaços de equipamento. São combinações demais, e no dia do lançamento ninguém tem uma meta comprovada. O que temos são os números do próprio jogo: tempos de ataque exatos, dano por disparo, custos de almas, tempos de recarga e valores de talismãs, extraídos dos arquivos do jogo (versão 1.1.1.0).
Este guia transforma esses números em cinco builds iniciais, uma para cada estilo de jogo comum: dano corpo a corpo, à distância, companheiros, tanque e conjurador de almas. Cada uma indica uma arma com seu DPS medido, um conjunto de armadura com os efeitos reais das peças, três artefatos, três talismãs e os encantamentos que ativam com as mesmas ações. Encare-as como pontos de partida baseados em dados, e não como uma meta finalizada, e ajuste tudo no planejador de builds.
Como classificamos as melhores armas de Minecraft Dungeons 2
Todo ranking de armas no MetaBot usa uma única métrica declarada, para que você possa conferir. As armas corpo a corpo são classificadas por DPS encadeado em alvo único: o dano total de um combo completo dividido pelo tempo que o combo leva, usando os tempos de ataque exatos dos dados de animação do jogo. Elas só são comparadas dentro da sua classe de peso (leve, média, pesada), porque uma arma pesada troca velocidade por atordoamento e alcance. As armas à distância são classificadas por DPS em rajada: o dano de um disparo (todos os projéteis incluídos) dividido pelos segundos entre os disparos, comparando arcos com arcos e bestas com bestas.
Os ranks são relativos à melhor arma da mesma classe: S é 90% ou mais do líder da classe, A é 80–90%, B 70–80%, C 60–70% e D abaixo de 60%. Duas armas, a Lança Curta e a Lança Espectral, ficam sem rank porque seus tempos de ataque nos arquivos não são exatos. As tabelas completas estão na tier list corpo a corpo e na tier list à distância, e a matemática está na nossa página de metodologia.
Melhores armas de Minecraft Dungeons 2 por classe
| Classe | Melhor arma | DPS | Segundo lugar | DPS |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo leve | Adaga do Crepúsculo | 51,9 | Flagelo do Sculker (Único) | 51,7 |
| Corpo a corpo médio | Orgulho das Planícies (Único) | 51,1 | Corta-Fenda | 49,7 |
| Corpo a corpo pesado | Martelo de Guerra | 41,6 | Rompe-Coração (Único) | 41,6 |
| Manoplas | Manoplas | 39,5 | Luvas do Encantador Supremo (Único) | 35,3 |
| Arco | Arcão | 180 | Cordifio de Humilhador (Único) | 180 |
| Besta | Besta Pesada | 113,7 | Patrulheiro Próximo (Único) | 113,7 |
Uma arma Única compartilha o padrão de ataque da arma base e adiciona um efeito fixo, então seu DPS costuma igualar o da base ou ficar um pouco abaixo. Orgulho das Planícies é a versão Única do Corta-Fenda, e o efeito dela (ataques corpo a corpo causam 40% a mais de dano em alvos principais) não está incluído nos 51,1, o que a torna a arma corpo a corpo mais forte em alvo único na prática. Rompe-Coração iguala o Martelo de Guerra com 41,6 DPS e faz seus golpes explodirem no impacto.
- 72 de dano por disparo, 0,4 segundo entre disparos
- 10 de munição, recarrega a cada 1,2 segundo
- A melhor rajada do jogo, mas acaba em cerca de 4 segundos
- 108 de dano por disparo, 0,95 segundo entre disparos
- 8 de munição, recarrega a cada 2 segundos
- Golpes mais lentos e pesados, que duram mais antes de a munição acabar
VereditoPegue o Arcão para janelas de rajada contra chefes e a Besta Pesada se você atira sem parar. O DPS em rajada ignora a munição, então as duas precisam de apoio de munição (veja a build à distância). Comparações completas: arco vs besta e Besta Pesada vs Besta Dispersante.
Em dúvida entre duas armas conhecidas? Nossas páginas de comparação mostram todos os números lado a lado, por exemplo Espada vs Machado, Maça vs Martelo de Guerra e Claymore vs Espadão.
Melhor build de DPS corpo a corpo
Esta é a build para quem quer derreter chefes. Ela acumula dano corpo a corpo bruto, acertos críticos e o dano extra que o jogo dá aos ataques com pulo. Acertos críticos causam 1.5x de dano por padrão, por isso a armadura aposta em crítico.
| Espaço | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Corpo a corpo | Orgulho das Planícies (ou Adaga do Crepúsculo) | 51.1 DPS com +40% de dano aos alvos principais; a adaga tem 51.9 DPS na classe leve |
| À distância | Besta Pesada | 113.7 de DPS em rajada para alvos fora de alcance |
| Armadura | Conjunto Guardião Perverso | +25% de chance de crítico corpo a corpo (botas), +45% de dano crítico corpo a corpo (elmo), 20% de esquiva corpo a corpo (peitoral) |
| Artefatos | Tambores do Guerreiro, Cogumelo da Morte, Pedra de amolar | Bônus de crítico e velocidade de ataque com tempo de recarga curto |
| Talismãs | Punho de Ferro, Pata de Ocelote, Selo de Cera de Abelha | Corpo a corpo +10–35%, ataques com pulo +10–35%, vida máxima +20–35% |
| Encantamentos | Surto de Raios (corpo a corpo), Dínamo e Amplificador de Poder (armadura) | Muito dano de onda e golpes seguintes amplificados após rolamentos e artefatos |
O conjunto Guardião Perverso é o conjunto de crítico mais limpo do jogo: o elmo faz os acertos críticos corpo a corpo causarem 45% mais dano, as botas somam 25% de chance de crítico corpo a corpo, o peitoral dá 20% de chance de esquivar de dano corpo a corpo e as calças fazem o Ocultando Sombras durar 45% mais. Os Tambores do Guerreiro (45 almas, 5 segundos de recarga) dobram o dano dos acertos críticos enquanto ativos, então conjunto e artefato se multiplicam. O Cogumelo da Morte (20 almas, 4 segundos) aumenta a velocidade de movimento e de ataque, e a Pedra de amolar (30 almas, 4 segundos) afia sua arma para causar dano extra.
Nos talismãs, o Punho de Ferro soma 10%, 20% e depois 35% de dano corpo a corpo conforme sobe de nível, e a Pata de Ocelote faz o mesmo para ataques corpo a corpo com pulo. Ataques com pulo já acertam uma área maior e desequilibram mais, por isso esta build abre toda luta com um deles. O Selo de Cera de Abelha mantém você vivo enquanto aprende os chefes.
Na arma, Surto de Raios dispara uma onda no último golpe do combo e nos ataques com pulo, causando 60%, 75% ou 90% do dano da arma conforme o nível. Também eletrocuta os inimigos, deixando-os mais fracos porém mais rápidos, então se a velocidade incomodar, Aspecto de Fogo (35%, 45%, 50%) é a alternativa mais estável. Na armadura, Dínamo dá ao seu próximo ataque 20–40% de amplificação de dano após um rolamento, e Amplificador de Poder faz o mesmo (20–40%) após um artefato.
Melhor build à distância
Quem joga à distância alcança os maiores números brutos do jogo, limitados pela munição. Esta build serve para manter a aljava sempre cheia, para que os 180 de DPS em rajada do Arcão virem dano sustentado de verdade.
| Espaço | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| À distância | Arcão ou Cordifio de Humilhador | 180 de DPS em rajada; o Único perfura até 10 inimigos |
| Corpo a corpo | Machadinha do Caçador | 36,1 de DPS e reduz em 35% o tempo de recarga da munição à distância |
| Armadura | Conjunto Atirador de Precisão | +30% de dano à distância, -35% de recarga de munição, +45% de munição, 60% de chance de projéteis extras |
| Artefatos | Aljava Flamejante, Flecha Pirotécnica, Trufa do Ritmo | Flechas potencializadas e velocidade para kitar |
| Talismãs | Lentes de Ametista, Graveto de Carvalho Negro, Amuleto de Tatu | À distância +10–25%, munição +20–60%, recarga da rolagem -20–45% |
| Encantamentos | Reação em Cadeia (à distância), Ender Quiver e Aljava Crítica (armadura) | Projéteis extras e reembolso de flechas |
O conjunto Atirador de Precisão parece feito sob medida: o peitoral faz os ataques à distância causarem 30% mais dano, as calças reduzem a recarga de munição em 35%, as botas permitem carregar 45% mais munição e o elmo dá 60% de chance de disparar projéteis adicionais. Some o Graveto de Carvalho Negro (20%, 40% e depois 60% a mais de munição) e a Machadinha do Caçador no espaço corpo a corpo para recuperar munição 35% mais rápido, e o carregador de 10 disparos do Arcão dura muito mais. As Lentes de Ametista somam 10%, 15% e 25% de dano à distância.
Os artefatos de aljava, como a Aljava Flamejante e a Flecha Pirotécnica, custam 20 almas cada e têm 5 segundos de recarga, então dá para mantê-los ativos quase o tempo todo. A Trufa do Ritmo (20 almas, 5 segundos) dá velocidade de movimento para se reposicionar.
Nos encantamentos, Reação em Cadeia dá a cada projétil 20%, 30% ou 40% de chance de gerar mais 4, 6 ou 8 projéteis. Perfurante (1, 3 e depois 5 inimigos) é a escolha mais fácil para corredores. Na armadura, Ender Quiver adiciona 2–4 flechas e Aljava Crítica faz os acertos críticos restaurarem 1, 3 ou 5 flechas. Disparo Acrobático solta uma saraivada de flechas toda vez que você rola, o que combina bem com a recarga de rolagem menor do Amuleto de Tatu.
Melhor build de companheiros
Cinco talismãs invocam um companheiro de combate, e cada um retorna 30 segundos depois de ser derrotado. A build de companheiros preenche os espaços de talismã com eles e usa armadura que os faz bater mais forte e sobreviver por mais tempo.
| Talismã | Companheiro | Onde conseguir |
|---|---|---|
| Osso Saboroso | Lobo | Missão: Silêncio em Uivinho |
| Kit de Golem | Golem de Ferro | Missão: Derrocada Final |
| Marca do Espinhoso | Espinhoso | Missão: Um Amigo até o Final |
| Pedra Instável | Gelatinoso | Missão: Partida do Gelatinoso |
| Trigo Maravilhoso | Lhama | Drop garantido da Musgosidade |
| Espaço | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Talismãs | Kit de Golem, Osso Saboroso, Marca do Espinhoso | Três companheiros lutando ao mesmo tempo |
| Armadura | Conjunto Fly Agaric | Companheiros causam 40% mais dano (calças) e recebem 20% menos (botas) |
| Corpo a corpo | Garras de Sculker ou Foices Duplas | 44,0 e 42,6 de DPS com golpes giratórios de 180 graus |
| À distância | Harpalestra | 90 de DPS em rajada e 60% de chance de projéteis extras |
| Artefatos | Meleira, Estandarte de Batalha, Totem de Regeneração | Aliadas abelhas, um estandarte de força e cura em grupo |
| Encantamentos | Punição Curativa (armas), Poção do Companheirismo (armadura) | Poços de cura para aliados |
O conjunto Fly Agaric traz os dois atributos de companheiros que importam: as calças fazem os companheiros causarem 40% mais dano e as botas fazem com que recebam 20% menos. Se preferir um conjunto mais leve, o conjunto Packleader também tem um peitoral com 40% de dano de companheiros, e suas calças trazem de volta companheiros derrotados 20% mais rápido.
O Kit de Golem é a escolha para o endgame, já que vem da última missão da história, enquanto o Osso Saboroso está disponível na Mata Uivante e te carrega no início do jogo. A Meleira (45 almas, 15 segundos) prende inimigos e traz abelhas para a luta, o Estandarte de Batalha (45 almas, 10 segundos) concede força a você e aos aliados próximos, e o Totem de Regeneração (65 almas, 27 segundos) cura todos que estiverem perto dele.
Melhor build de tanque
A build de tanque acumula redução de dano, cura e controle de grupo para que você possa ficar no meio de uma Soul Storm. O conjunto de armadura dela é uma recompensa garantida da história, o que o torna o conjunto de endgame mais fácil de completar.
| Espaço | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Corpo a corpo | Rompe-Coração ou Martelo de Guerra | 41.6 DPS, o melhor da classe pesada; os golpes do Rompe-Coração explodem |
| Armadura | Conjunto Humbler | 25% menos de dano recebido, +40% de cura recebida, 20% de esquiva corpo a corpo |
| Artefatos | Sinos de Proteção, Ocarina do Eco, Totem Defensor | Invulnerabilidade, desvio de projéteis e um escudo contra projéteis |
| Talismãs | Selo de Cera de Abelha, Coração de Cura, Frasco de Pedra Luminosa | Vida máxima, regeneração fora de combate e poções mais rápidas |
| Encantamentos | Onda de Choque (corpo a corpo), Sinergia Curativa e Poção Sem Fundo (armadura) | Repulsão, cura por artefato e poções extras |
O conjunto Humbler é a recompensa da primeira conclusão de Derrocada Final, então todo jogador que termina a história recebe as quatro peças. O elmo reduz todo o dano recebido em 25%, o peitoral aumenta a cura recebida em 40%, as calças fazem os ataques corpo a corpo causarem 50% mais dano em alvos secundários e as botas dão 20% de chance de esquivar do dano corpo a corpo.
Sinos de Proteção (40 almas, 15 segundos de recarga) deixam você invulnerável por 5 segundos, o melhor botão de emergência do jogo. Ocarina do Eco (40 almas, 10 segundos) protege contra ataques à distância e o Totem Defensor (30 almas, 15 segundos) bloqueia projéteis para todos que estiverem dentro dele. Talismãs: Selo de Cera de Abelha (+20% a +35% de vida máxima), Coração de Cura (1%, 3% e depois 5% de vida por segundo após 5 segundos fora de combate) e Frasco de Pedra Luminosa (10–25% menos de recarga das poções).
Sinergia Curativa cura 15%, 25% ou 35% da sua vida máxima toda vez que você usa um artefato, o que transforma três artefatos defensivos em três curas. Poção Sem Fundo adiciona 1–3 poções de vida extras e Onda de Choque repele os inimigos com uma onda que causa 20–50% do dano da arma.
Melhor build de almas e artefatos
Artefatos são o dano mais flexível do jogo e todos funcionam com almas. Este build coleta mais almas, guarda mais delas e reduz a recarga para que sempre haja um artefato pronto.
| Espaço | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Armadura | Conjunto Alquimista | Ataques de artefato +25%, +50% de capacidade de almas, 6% de cura por uso de artefato |
| Artefatos | Colhedor de Almas, Cetro de Cinzas, Feixe Corrompido | Dano de almas carregado e canalizado |
| Talismãs | Dente Perverso, Fragmento de Alma, Essência da Eficiência | Almas obtidas +40–140%, capacidade de almas +15–35%, recarga de artefatos -4–14% |
| Corpo a corpo | Ceifadora de Almas | 32.5 DPS e 60% mais almas obtidas |
| Encantamentos | Explosão de Almas (corpo a corpo), Amplificador de Artefatos e Amplificador de Poder (armadura) | Ondas de dano de almas e bônus ativados por artefatos |
O conjunto Alquimista dá aos ataques de artefato 25% mais dano (peitoral), 50% mais capacidade de almas (botas), uma cura de 6% da vida máxima a cada ativação de artefato (calças) e uma área 55% maior para efeitos de status positivos (elmo). O Dente Perverso, recompensa de Profundezas Escuras adentro, é o talismã principal: as almas obtidas sobem 40%, depois 80% e 140% no nível 3. O Fragmento de Alma aumenta a capacidade de almas em 15–35% e a Essência da Eficiência reduz a recarga dos artefatos em 4–14%.
Colhedor de Almas custa 15 almas com 5 segundos de recarga e se carrega em uma explosão de dano de almas, Cetro de Cinzas (25 almas, 5 segundos) carrega fogo alimentado por almas, e Feixe Corrompido canaliza almas em um raio enquanto você tiver almas para gastar. A Ceifadora de Almas no seu slot corpo a corpo adiciona mais 60% de ganho de almas. Amplificador de Artefatos melhora a recarga e o dano dos artefatos por 6, 7.5 ou 9 segundos após cada uso, e Explosão de Almas transforma seus golpes finais corpo a corpo em ondas de 50–75% do dano da arma mais dano de almas ao longo do tempo.
Qual build é o melhor para você?
- DPS corpo a corpo: maior dano em alvo único e mortes de chefes mais rápidas
- À distância: 180 DPS de rajada de uma distância segura
- Companheiros: perdoam erros e tiram o aggro de você e do seu grupo
- Tanque: o conjunto Humbler é uma recompensa garantida da história
- Conjurador de almas: dano em área flexível com três artefatos
- DPS corpo a corpo: armas estreitas sofrem contra grandes multidões
- À distância: vive e morre pela munição; fraco quando a aljava está vazia
- Companheiros: baixo dano pessoal
- Tanque: limpezas lentas quando você joga solo
- Conjurador de almas: fraco no início da luta, antes de acumular almas
Seja qual for sua escolha, a maioria das peças de um build são Uniques, e Uniques são só 5% dos drops normais. Nosso guia de farm de itens Unique mostra onde cada um cai. Encantar custa Pontos de Encantamento e Fragmentos de Eco; o guia de encantamentos tem a tabela de custos completa. Chefes são o melhor teste para um build, e o guia de chefes lista a vida e as fraquezas de cada um. Novo no jogo? Comece pelo guia para iniciantes.
- Escolha um gatilho para montar seu build: golpes finais, ataques de salto, rolamentos, artefatos ou abates
- Escolha encantamentos que ativam com o mesmo gatilho dos seus talismãs
- Confira o líder da sua classe de arma na tier list antes de investir Fragmentos de Eco
- Leve pelo menos uma arma ou artefato de área se sua arma principal acerta em um cone estreito
- Salve e compartilhe o build no planejador de builds
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FAQ do Guia
Qual é o melhor build de Minecraft Dungeons 2?
Para dano, um build crítico corpo a corpo: Orgulho das Planícies, o conjunto de armadura Guardião Perverso, Tambores do Guerreiro e Punho de Ferro com Pata de Ocelote. Ele combina o maior DPS entre armas médias (51.1) com 45% mais dano crítico corpo a corpo e 25% mais chance de crítico.
Qual é a melhor arma de Minecraft Dungeons 2?
Pelo DPS medido em alvo único, a Adaga do Crepúsculo (51.9) e o Orgulho das Planícies (51.1) lideram no corpo a corpo, e o Arcão (180 DPS de rajada) lidera à distância. Armas de área ampla, como as Foices Duplas, limpam grupos mais rápido apesar do DPS menor.
Qual é o melhor conjunto de armadura de Minecraft Dungeons 2?
Depende do build: Guardião Perverso para críticos corpo a corpo, Atirador de Precisão para arcos, Fly Agaric para companheiros, Humbler para tanques e Alquimista para artefatos. O Humbler é o mais fácil de completar porque Derrocada Final dá as quatro peças como recompensa.
Quais são os melhores talismãs de Minecraft Dungeons 2?
Punho de Ferro e Pata de Ocelote para corpo a corpo (até +35% cada), Lentes de Ametista para à distância (até +25%), Dente Perverso para almas (até +140% de almas obtidas) e Kit de Golem para companheiros.
As armas Unique são melhores que as comuns?
Um Unique usa os ataques da sua arma base e adiciona um efeito fixo, então o DPS dele costuma ser igual ao da base. O efeito é o que o torna melhor: Orgulho das Planícies adiciona 40% de dano aos alvos principais além do padrão do Corta-Fenda.
Como as armas são classificadas?
As armas corpo a corpo são classificadas pelo DPS encadeado em alvo único, calculado a partir dos tempos exatos de ataque, dentro da sua classe de peso. As armas de longo alcance, pelo DPS de rajada (dano do disparo dividido pelos segundos entre os disparos), dentro de arcos ou bestas. Os tiers são relativos à melhor arma de cada classe.

