
Martelo de Guerra
- DPS
- 41,6
- Dano do combo
- 40
- Ataques
- 1
- Alcance
- 2,5 blocos
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Seus golpes fazem a terra e o coração dos seus inimigos tremerem.
- DPS
- 41,6Nº 1 de 22 · Pesada
- Dano do combo
- 401 ataques · 0,96 s
- Alcance
- 2,5 blocosArco de 180°
- Ataque saltando
- 40Raio de área 1,8 blocos
- Versão única
- Rompe-Coração5% dos drops
Martelo de Guerra: veredito rápido
Martelo de Guerra é nº 1 de 22 na classe (Pesada) pelo DPS medido (41,6), o que a coloca no tier S da nossa tier list.
- Posição em DPS
- #1 / 22Pesada · 41,6 DPS
- Golpes finais por segundo
- 1,04Um golpe final a cada 0,96 s · nº 1 de 22 na classe
- Alcance
- 2,5 blocosArco de golpe mais amplo: 180°
- Versão Única
- Rompe-Coração5% dos drops normais de Martelo de Guerra saem nesta versão Única
Onde encontrar Martelo de Guerra
Dados do jogoMartelo de Guerra está no conjunto de itens destas áreas. A parcela é o peso entre todos os itens que a área pode dar.
| Área | Nível rec. | Parcela dos drops |
|---|---|---|
| 21 | 3,5% | |
| 26 | 3,6% | |
| 42 | 4,2% |
Parcela = peso deste item ÷ peso total do conjunto da área. Baús e chefes sorteiam a raridade à parte.
Detalhes do combo de Martelo de Guerra
CalculadoDano de cada ataque (× acertos), tempo até o próximo, alcance e arco. A faixa mostra como os 0,96 s do combo se dividem.
Ataque saltando
- Dano
- 40
- Atordoamento
- 90
- Dano em área
- 30%
- Raio da área
- 1,8 blocos
Os tempos vão até o quadro em que o próximo ataque pode começar (encadeamento mais rápido), no multiplicador de velocidade da arma. Encantamentos e efeitos que mudam velocidade ou dano não entram.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Martelo de Guerra: alcance e arcos de golpe
Dados do jogoVista de cima de cada ataque do combo: até onde alcança e quanto abrange.
- 1Ataque 12,5 blocos · Arco de 180°
- Cada quadrado é um bloco. Você está no ponto, virado para cima.
Martelo de Guerra contra criaturas: golpes para atordoar e derrotar
CalculadoEscolha um chefe, minichefe ou criatura para ver quantos golpes do combo em loop são necessários para atordoá-lo e derrotá-lo.
Calculado com os valores base dos arquivos do jogo: o combo se repete, cada golpe conta no fim do movimento, o atordoamento acumula golpe a golpe até passar a postura da criatura e as resistências a cada tipo de dano são aplicadas. Poder do item, encantamentos e nível de ameaça da área não são aplicados, então use para comparar armas, não como contagem exata.
Martelo de Guerra: deixe os stats abertos enquanto joga
DPS de combo, alcance e arco de golpe de toda arma corpo a corpo e à distância, um confronto em número de golpes contra cada criatura e um clique para comparar, adicionar a uma build ou ver onde ela cai.
- DPS e tempos do combo
- Alcance e arco de golpe
- Confronto com toda criatura

Como Martelo de Guerra se compara
As barras mostram onde Martelo de Guerra fica entre as 22 armas da sua classe (Pesada): barra cheia supera todas.
- DPS
- 41,6
- Dano do combo
- 40
- Alcance
- 2,5 blocos
- Arco
- 180°
- Duração do combo
- 0,96 s
- Ataque saltando
- 40
Versão única: Rompe-Coração
Martelo de Guerra tem uma versão Única, Rompe-Coração: Acertos com esta arma explodem com o impacto!

Um martelo de guerra de netherita infundida em magia de fogo sinistra que explode com o impacto.
Chances de raridade de Martelo de Guerra
CalculadoQuando Martelo de Guerra cai, o jogo sorteia a raridade. Um resultado Único o transforma em Rompe-Coração.
| Raridade | Drop normal | Drop de chefe | Espaços de efeito |
|---|---|---|---|
| Comum | 50% | 0% | 0 |
| Raro | 25% | 50% | 1 |
| Especial | 20% | 33,3% | 2 |
| Único | 5% | 16,7% | 2 |
As chances vêm da tabela de raridade do jogo (chefes não dropam Comuns). Espaços = efeitos aleatórios da raridade; Único adiciona seu efeito fixo.
Efeitos possíveis de Martelo de Guerra
Dados do jogoMartelo de Guerra pode ter 10 efeitos aleatórios, das listas do seu arquétipo e elemento. Itens Raros têm 1 efeito; Especiais, 2. Valores por nível:
| Efeito | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 20% | 30% | 40% | |
| Ataque | 10% | 20% | 30% | |
| Ataque | 5% | 10% | 15% | |
| Ataque | 10% | 20% | 30% | |
| Ataque | 15% | 20% | 30% | |
| Utilitário | 20% | 40% | 60% | |
| Ataque | 20% | 30% | 40% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Utilitário | 1% | 2% | 3% | |
| Ataque | 10% | 20% | 30% |
Encantamentos para Martelo de Guerra
16 encantamentos servem em Martelo de Guerra. Aplique-os com livros de encantamento no Magífice.
Encantamentos de golpe final como Minas Ender, Aspecto de Fogo, Cone Gelado ativam a cada fim de combo: cerca de 1,04 vezes por segundo com Martelo de Guerra, nº 1 de 22 na classe.
| Encantamento | Ativa com | No nível III |
|---|---|---|
| Ataque saltando | Ataques com salto causam 5% de dano adicional e aumentam a repulsão em 100%. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando, Projéteis | Os ataques da arma implantam 4 minas que explodem ao se aproximarem de inimigos ou após um curto período de tempo. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 50% de dano da arma e incendeia os inimigos por um curto período. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 20% de dano da arma e congela os inimigos por um curto período, reduzindo a velocidade de seus ataques e movimentos. | |
| Derrotar um inimigo | Ao derrotar um inimigo, você tem 50% de chance de criar um poço de Regeneração para os aliados. | |
| Golpe final do combo | A onda causa 90% de dano da arma e causa dano adicional de almas por um curto período. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 90% do dano da arma e eletrifica os inimigos por um curto período, tornando-os mais fracos, porém mais rápidos. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 30% de dano da arma e envenena os inimigos por um certo período. | |
| Ataque saltando | Ataques com salto propagam ondas causando dano de raio e de gelo. | |
| Derrotar um inimigo | Concede 35% de chance de entrar em Ocultação ao derrotar inimigos. | |
| Derrotar um inimigo | Ao derrotar um inimigo, você tem 40% de chance de criar um poço Fortificante para os aliados. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda de choque causa 50% de dano da arma e aumenta a repulsão em 75%. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 75% de dano da arma e causa dano adicional de almas ao longo do tempo. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando, Projéteis | O rodopio causa 100% de dano adicional da arma a inimigos próximos. | |
| Derrotar um inimigo | Concede 50% de chance de aumentar a velocidade de movimento ao derrotar inimigos. | |
| Causar dano | Concede 50% de chance de que 50% do dano da arma seja propagado como dano de raio. |
Semelhantes a Martelo de Guerra
Os mais próximos em números, peso e arquétipo.
Martelo de Guerra é uma arma corpo a corpo (Pesada) cujo combo de 1 ataques causa 40 de dano em 0,96 s, ou 41,6 DPS. Isso a coloca em nº 1 de 22 na sua classe (Pesada). Sua versão Única, Rompe-Coração, adiciona um efeito fixo e cai em 5% dos drops de Martelo de Guerra. Procure em: Colinas de Ninar, Terras Altas Congeladas, Planícies Chuvosas. 16 encantamentos servem nela.
Veja também
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Perguntas sobre Martelo de Guerra
Qual é o DPS de Martelo de Guerra em Minecraft Dungeons II?
41,6 DPS em alvo único: o combo de 1 ataques causa 40 de dano e leva 0,96 s encadeado o mais rápido possível. Encantamentos e efeitos somam-se.
Martelo de Guerra é boa?
Em dano por segundo, é nº 1 de 22 na sua classe (Pesada) com 41,6 DPS. A tier list classifica cada arma da classe pela mesma medição.
Onde encontrar Martelo de Guerra?
Martelo de Guerra está no conjunto de itens de 3 áreas, incluindo Colinas de Ninar, Terras Altas Congeladas, Planícies Chuvosas. Inimigos e baús lá podem dropá-la; chefes nunca a dão Comum.
Martelo de Guerra tem versão Única?
Sim: Rompe-Coração. Cai no lugar de Martelo de Guerra num resultado Único (5% dos drops normais) e adiciona um efeito fixo.
Quais encantamentos Martelo de Guerra aceita?
Servem 16 encantamentos, incluindo Aterrissagem Forçada, Minas Ender, Aspecto de Fogo, Cone Gelado, Punição Curativa. Cada um tem níveis I–III e alguns um nível Único; as páginas trazem os valores exatos.




