Garras de Lobo – item de Minecraft Dungeons II

Garras de Lobo

LeveTrapaceiroInvocador
DPS
43,5
Dano do combo
80
Ataques
3
Alcance
1,8 blocos
Garras de Lobo causa 80 de dano em um combo de 3 ataques que leva 1,84 s: 43,5 DPS, com 1,8 blocos de alcance e arco de 180°.
Uma oferenda generosa dos seus amigos lobos, para combate de curta distância sob a lua cheia.
DPS
43,5Nº 4 de 10 · Leve
Dano do combo
803 ataques · 1,84 s
Alcance
1,8 blocosArco de 180°
Ataque saltando
12Raio de área 2,5 blocos
Versão única
Garras de Sculker5% dos drops
Guia de estratégiaOnde encontrar cada arma únicaÚnicos de Minecraft Dungeons 2: melhores locais e chances

Garras de Lobo: veredito rápido

Garras de Lobo é nº 4 de 10 na classe (Leve) pelo DPS medido (43,5), o que a coloca no tier A da nossa tier list.

Posição em DPS
#4 / 10Leve · 43,5 DPS
Golpes finais por segundo
0,54Um golpe final a cada 1,84 s · nº 8 de 10 na classe
Alcance
1,8 blocosArco de golpe mais amplo: 180°
Versão Única
Garras de Sculker5% dos drops normais de Garras de Lobo saem nesta versão Única
Tipos de buildTrapaceiroInvocador

Onde encontrar Garras de Lobo

Dados do jogo

Garras de Lobo está no conjunto de itens destas áreas. A parcela é o peso entre todos os itens que a área pode dar.

Onde encontrar Garras de Lobo
ÁreaNível rec.Parcela dos drops
Mata Uivante – área de Minecraft Dungeons IIMata Uivante63,3%
Terras Altas Congeladas – área de Minecraft Dungeons IITerras Altas Congeladas263,6%
Colinas de Ninar – área de Minecraft Dungeons IIColinas de Ninar424,2%

Parcela = peso deste item ÷ peso total do conjunto da área. Baús e chefes sorteiam a raridade à parte.

Detalhes do combo de Garras de Lobo

Calculado

Dano de cada ataque (× acertos), tempo até o próximo, alcance e arco. A faixa mostra como os 1,84 s do combo se dividem.

AtaqueDanoEncadeamentoAlcanceArco
1Ataque 112 ×20,35 s1,6 blocos60°
2Ataque 212 ×20,5 s1,7 blocos180°
3Ataque 316 ×20,99 s1,8 blocos80°
Linha do tempo do combo1,84 s no total

Ataque saltando

Dano
12
Atordoamento
37
Dano em área
30%
Raio da área
2,5 blocos

Os tempos vão até o quadro em que o próximo ataque pode começar (encadeamento mais rápido), no multiplicador de velocidade da arma. Encantamentos e efeitos que mudam velocidade ou dano não entram.

Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados

Garras de Lobo: alcance e arcos de golpe

Dados do jogo

Vista de cima de cada ataque do combo: até onde alcança e quanto abrange.

12
  • 1Ataque 11,6 blocos · Arco de 60°
  • 2Ataque 21,7 blocos · Arco de 180°
  • 3Ataque 31,8 blocos · Arco de 80°
  • Cada quadrado é um bloco. Você está no ponto, virado para cima.

Garras de Lobo contra criaturas: golpes para atordoar e derrotar

Calculado

Escolha um chefe, minichefe ou criatura para ver quantos golpes do combo em loop são necessários para atordoá-lo e derrotá-lo.

Bruxa Corrompida por AlmasChefe · Vida 1.200 · Postura 700
Golpes até o primeiro atordoamento50em 15,1 s
Golpes para derrotar90em 27,6 s

Calculado com os valores base dos arquivos do jogo: o combo se repete, cada golpe conta no fim do movimento, o atordoamento acumula golpe a golpe até passar a postura da criatura e as resistências a cada tipo de dano são aplicadas. Poder do item, encantamentos e nível de ameaça da área não são aplicados, então use para comparar armas, não como contagem exata.

MetaBot Desktop

Garras de Lobo: deixe os stats abertos enquanto joga

DPS de combo, alcance e arco de golpe de toda arma corpo a corpo e à distância, um confronto em número de golpes contra cada criatura e um clique para comparar, adicionar a uma build ou ver onde ela cai.

  • DPS e tempos do combo
  • Alcance e arco de golpe
  • Confronto com toda criatura
O banco de dados de armas de Minecraft Dungeons II no MetaBot Desktop

Como Garras de Lobo se compara

As barras mostram onde Garras de Lobo fica entre as 10 armas da sua classe (Leve): barra cheia supera todas.

DPS
43,5
Dano do combo
80
Alcance
1,8 blocos
Arco
180°
Duração do combo
1,84 s
Ataque saltando
12

Versão única: Garras de Sculker

Garras de Lobo tem uma versão Única, Garras de Sculker: Concede 15% de chance de entrar em Ocultação ao atacar inimigos.

Garras de Sculker – item de Minecraft Dungeons II
Garras de SculkerÚnico

Um par de garras afiadas presas a luvas, permite esgueirar-se nas sombras.

Chances de raridade de Garras de Lobo

Calculado

Quando Garras de Lobo cai, o jogo sorteia a raridade. Um resultado Único o transforma em Garras de Sculker.

Chances de raridade de Garras de Lobo
RaridadeDrop normalDrop de chefeEspaços de efeito
Comum50%0%0
Raro25%50%1
Especial20%33,3%2
Único5%16,7%2

As chances vêm da tabela de raridade do jogo (chefes não dropam Comuns). Espaços = efeitos aleatórios da raridade; Único adiciona seu efeito fixo.

Efeitos possíveis de Garras de Lobo

Dados do jogo

Garras de Lobo pode ter 13 efeitos aleatórios, das listas do seu arquétipo e elemento. Itens Raros têm 1 efeito; Especiais, 2. Valores por nível:

Efeitos possíveis de Garras de Lobo
EfeitoCategoriaIIIIII
Caçador de Recompensas – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IICaçador de RecompensasAtaque20%25%30%
Vantagem Crítica – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIVantagem CríticaAtaque10%20%30%
Acerto Crítico – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIAcerto CríticoAtaque5%10%15%
Sutileza – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IISutilezaAtaque15%25%35%
Impacto – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIImpactoAtaque10%20%30%
Repulsão – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIRepulsãoAtaque15%20%30%
Saqueador – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IISaqueadorUtilitário20%40%60%
Líder da Matilha – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IILíder da MatilhaAtaque20%25%30%
Persistência – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIPersistênciaAtaque10%15%20%
Invasor – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIInvasorUtilitário1%2%3%
Ceifador – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IICeifadorUtilitário25%35%45%
Precisão – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIPrecisãoAtaque10%20%30%
Força – efeito de equipamento de Minecraft Dungeons IIForçaAtaque15%20%25%

Encantamentos para Garras de Lobo

16 encantamentos servem em Garras de Lobo. Aplique-os com livros de encantamento no Magífice.

Encantamentos de golpe final como Minas Ender, Aspecto de Fogo, Cone Gelado ativam a cada fim de combo: cerca de 0,54 vezes por segundo com Garras de Lobo, nº 8 de 10 na classe.

Encantamentos para Garras de Lobo
EncantamentoAtiva comNo nível III
Aterrissagem Forçada – encantamento de Minecraft Dungeons IIAterrissagem ForçadaAtaque saltandoAtaques com salto causam 5% de dano adicional e aumentam a repulsão em 100%.
Minas Ender – encantamento de Minecraft Dungeons IIMinas EnderGolpe final do combo, Ataque saltando, ProjéteisOs ataques da arma implantam 4 minas que explodem ao se aproximarem de inimigos ou após um curto período de tempo.
Aspecto de Fogo – encantamento de Minecraft Dungeons IIAspecto de FogoGolpe final do combo, Ataque saltandoA onda causa 50% de dano da arma e incendeia os inimigos por um curto período.
Cone Gelado – encantamento de Minecraft Dungeons IICone GeladoGolpe final do combo, Ataque saltandoA onda causa 20% de dano da arma e congela os inimigos por um curto período, reduzindo a velocidade de seus ataques e movimentos.
Punição Curativa – encantamento de Minecraft Dungeons IIPunição CurativaDerrotar um inimigoAo derrotar um inimigo, você tem 50% de chance de criar um poço de Regeneração para os aliados.
Explosão de Icor – encantamento de Minecraft Dungeons IIExplosão de IcorGolpe final do comboA onda causa 90% de dano da arma e causa dano adicional de almas por um curto período.
Surto de Raios – encantamento de Minecraft Dungeons IISurto de RaiosGolpe final do combo, Ataque saltandoA onda causa 90% do dano da arma e eletrifica os inimigos por um curto período, tornando-os mais fracos, porém mais rápidos.
Névoa Venenosa – encantamento de Minecraft Dungeons IINévoa VenenosaGolpe final do combo, Ataque saltandoA onda causa 30% de dano da arma e envenena os inimigos por um certo período.
Encantamento Potencializado – encantamento de Minecraft Dungeons IIEncantamento PotencializadoAtaque saltandoAtaques com salto propagam ondas causando dano de raio e de gelo.
Ocultação – encantamento de Minecraft Dungeons IIOcultaçãoDerrotar um inimigoConcede 35% de chance de entrar em Ocultação ao derrotar inimigos.
Punição Protetiva – encantamento de Minecraft Dungeons IIPunição ProtetivaDerrotar um inimigoAo derrotar um inimigo, você tem 40% de chance de criar um poço Fortificante para os aliados.
Onda de Choque – encantamento de Minecraft Dungeons IIOnda de ChoqueGolpe final do combo, Ataque saltandoA onda de choque causa 50% de dano da arma e aumenta a repulsão em 75%.
Explosão de Almas – encantamento de Minecraft Dungeons IIExplosão de AlmasGolpe final do combo, Ataque saltandoA onda causa 75% de dano da arma e causa dano adicional de almas ao longo do tempo.
Rodopio – encantamento de Minecraft Dungeons IIRodopioGolpe final do combo, Ataque saltando, ProjéteisO rodopio causa 100% de dano adicional da arma a inimigos próximos.
Roubo de Ritmo – encantamento de Minecraft Dungeons IIRoubo de RitmoDerrotar um inimigoConcede 50% de chance de aumentar a velocidade de movimento ao derrotar inimigos.
Trovejante – encantamento de Minecraft Dungeons IITrovejanteCausar danoConcede 50% de chance de que 50% do dano da arma seja propagado como dano de raio.

Garras de Lobo é uma arma corpo a corpo (Leve) cujo combo de 3 ataques causa 80 de dano em 1,84 s, ou 43,5 DPS. Isso a coloca em nº 4 de 10 na sua classe (Leve). Sua versão Única, Garras de Sculker, adiciona um efeito fixo e cai em 5% dos drops de Garras de Lobo. Procure em: Colinas de Ninar, Terras Altas Congeladas, Mata Uivante. 16 encantamentos servem nela.

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Perguntas sobre Garras de Lobo

Qual é o DPS de Garras de Lobo em Minecraft Dungeons II?

43,5 DPS em alvo único: o combo de 3 ataques causa 80 de dano e leva 1,84 s encadeado o mais rápido possível. Encantamentos e efeitos somam-se.

Garras de Lobo é boa?

Em dano por segundo, é nº 4 de 10 na sua classe (Leve) com 43,5 DPS. A tier list classifica cada arma da classe pela mesma medição.

Onde encontrar Garras de Lobo?

Garras de Lobo está no conjunto de itens de 3 áreas, incluindo Colinas de Ninar, Terras Altas Congeladas, Mata Uivante. Inimigos e baús lá podem dropá-la; chefes nunca a dão Comum.

Garras de Lobo tem versão Única?

Sim: Garras de Sculker. Cai no lugar de Garras de Lobo num resultado Único (5% dos drops normais) e adiciona um efeito fixo.

Quais encantamentos Garras de Lobo aceita?

Servem 16 encantamentos, incluindo Aterrissagem Forçada, Minas Ender, Aspecto de Fogo, Cone Gelado, Punição Curativa. Cada um tem níveis I–III e alguns um nível Único; as páginas trazem os valores exatos.