
Garras de Lobo
- DPS
- 43,5
- Dano do combo
- 80
- Ataques
- 3
- Alcance
- 1,8 blocos
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Uma oferenda generosa dos seus amigos lobos, para combate de curta distância sob a lua cheia.
- DPS
- 43,5Nº 4 de 10 · Leve
- Dano do combo
- 803 ataques · 1,84 s
- Alcance
- 1,8 blocosArco de 180°
- Ataque saltando
- 12Raio de área 2,5 blocos
- Versão única
- Garras de Sculker5% dos drops
Garras de Lobo: veredito rápido
Garras de Lobo é nº 4 de 10 na classe (Leve) pelo DPS medido (43,5), o que a coloca no tier A da nossa tier list.
- Posição em DPS
- #4 / 10Leve · 43,5 DPS
- Golpes finais por segundo
- 0,54Um golpe final a cada 1,84 s · nº 8 de 10 na classe
- Alcance
- 1,8 blocosArco de golpe mais amplo: 180°
- Versão Única
- Garras de Sculker5% dos drops normais de Garras de Lobo saem nesta versão Única
Onde encontrar Garras de Lobo
Dados do jogoGarras de Lobo está no conjunto de itens destas áreas. A parcela é o peso entre todos os itens que a área pode dar.
| Área | Nível rec. | Parcela dos drops |
|---|---|---|
| 6 | 3,3% | |
| 26 | 3,6% | |
| 42 | 4,2% |
Parcela = peso deste item ÷ peso total do conjunto da área. Baús e chefes sorteiam a raridade à parte.
- Recompensa de missãoParte da Alcateia
Detalhes do combo de Garras de Lobo
CalculadoDano de cada ataque (× acertos), tempo até o próximo, alcance e arco. A faixa mostra como os 1,84 s do combo se dividem.
Ataque saltando
- Dano
- 12
- Atordoamento
- 37
- Dano em área
- 30%
- Raio da área
- 2,5 blocos
Os tempos vão até o quadro em que o próximo ataque pode começar (encadeamento mais rápido), no multiplicador de velocidade da arma. Encantamentos e efeitos que mudam velocidade ou dano não entram.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Como obtemos os dados
Garras de Lobo: alcance e arcos de golpe
Dados do jogoVista de cima de cada ataque do combo: até onde alcança e quanto abrange.
- 1Ataque 11,6 blocos · Arco de 60°
- 2Ataque 21,7 blocos · Arco de 180°
- 3Ataque 31,8 blocos · Arco de 80°
- Cada quadrado é um bloco. Você está no ponto, virado para cima.
Garras de Lobo contra criaturas: golpes para atordoar e derrotar
CalculadoEscolha um chefe, minichefe ou criatura para ver quantos golpes do combo em loop são necessários para atordoá-lo e derrotá-lo.
Calculado com os valores base dos arquivos do jogo: o combo se repete, cada golpe conta no fim do movimento, o atordoamento acumula golpe a golpe até passar a postura da criatura e as resistências a cada tipo de dano são aplicadas. Poder do item, encantamentos e nível de ameaça da área não são aplicados, então use para comparar armas, não como contagem exata.
Garras de Lobo: deixe os stats abertos enquanto joga
DPS de combo, alcance e arco de golpe de toda arma corpo a corpo e à distância, um confronto em número de golpes contra cada criatura e um clique para comparar, adicionar a uma build ou ver onde ela cai.
- DPS e tempos do combo
- Alcance e arco de golpe
- Confronto com toda criatura

Como Garras de Lobo se compara
As barras mostram onde Garras de Lobo fica entre as 10 armas da sua classe (Leve): barra cheia supera todas.
- DPS
- 43,5
- Dano do combo
- 80
- Alcance
- 1,8 blocos
- Arco
- 180°
- Duração do combo
- 1,84 s
- Ataque saltando
- 12
Versão única: Garras de Sculker
Garras de Lobo tem uma versão Única, Garras de Sculker: Concede 15% de chance de entrar em Ocultação ao atacar inimigos.

Chances de raridade de Garras de Lobo
CalculadoQuando Garras de Lobo cai, o jogo sorteia a raridade. Um resultado Único o transforma em Garras de Sculker.
| Raridade | Drop normal | Drop de chefe | Espaços de efeito |
|---|---|---|---|
| Comum | 50% | 0% | 0 |
| Raro | 25% | 50% | 1 |
| Especial | 20% | 33,3% | 2 |
| Único | 5% | 16,7% | 2 |
As chances vêm da tabela de raridade do jogo (chefes não dropam Comuns). Espaços = efeitos aleatórios da raridade; Único adiciona seu efeito fixo.
Efeitos possíveis de Garras de Lobo
Dados do jogoGarras de Lobo pode ter 13 efeitos aleatórios, das listas do seu arquétipo e elemento. Itens Raros têm 1 efeito; Especiais, 2. Valores por nível:
| Efeito | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 20% | 25% | 30% | |
| Ataque | 10% | 20% | 30% | |
| Ataque | 5% | 10% | 15% | |
| Ataque | 15% | 25% | 35% | |
| Ataque | 10% | 20% | 30% | |
| Ataque | 15% | 20% | 30% | |
| Utilitário | 20% | 40% | 60% | |
| Ataque | 20% | 25% | 30% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Utilitário | 1% | 2% | 3% | |
| Utilitário | 25% | 35% | 45% | |
| Ataque | 10% | 20% | 30% | |
| Ataque | 15% | 20% | 25% |
Encantamentos para Garras de Lobo
16 encantamentos servem em Garras de Lobo. Aplique-os com livros de encantamento no Magífice.
Encantamentos de golpe final como Minas Ender, Aspecto de Fogo, Cone Gelado ativam a cada fim de combo: cerca de 0,54 vezes por segundo com Garras de Lobo, nº 8 de 10 na classe.
| Encantamento | Ativa com | No nível III |
|---|---|---|
| Ataque saltando | Ataques com salto causam 5% de dano adicional e aumentam a repulsão em 100%. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando, Projéteis | Os ataques da arma implantam 4 minas que explodem ao se aproximarem de inimigos ou após um curto período de tempo. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 50% de dano da arma e incendeia os inimigos por um curto período. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 20% de dano da arma e congela os inimigos por um curto período, reduzindo a velocidade de seus ataques e movimentos. | |
| Derrotar um inimigo | Ao derrotar um inimigo, você tem 50% de chance de criar um poço de Regeneração para os aliados. | |
| Golpe final do combo | A onda causa 90% de dano da arma e causa dano adicional de almas por um curto período. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 90% do dano da arma e eletrifica os inimigos por um curto período, tornando-os mais fracos, porém mais rápidos. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 30% de dano da arma e envenena os inimigos por um certo período. | |
| Ataque saltando | Ataques com salto propagam ondas causando dano de raio e de gelo. | |
| Derrotar um inimigo | Concede 35% de chance de entrar em Ocultação ao derrotar inimigos. | |
| Derrotar um inimigo | Ao derrotar um inimigo, você tem 40% de chance de criar um poço Fortificante para os aliados. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda de choque causa 50% de dano da arma e aumenta a repulsão em 75%. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 75% de dano da arma e causa dano adicional de almas ao longo do tempo. | |
| Golpe final do combo, Ataque saltando, Projéteis | O rodopio causa 100% de dano adicional da arma a inimigos próximos. | |
| Derrotar um inimigo | Concede 50% de chance de aumentar a velocidade de movimento ao derrotar inimigos. | |
| Causar dano | Concede 50% de chance de que 50% do dano da arma seja propagado como dano de raio. |
Semelhantes a Garras de Lobo
Os mais próximos em números, peso e arquétipo.
Garras de Lobo é uma arma corpo a corpo (Leve) cujo combo de 3 ataques causa 80 de dano em 1,84 s, ou 43,5 DPS. Isso a coloca em nº 4 de 10 na sua classe (Leve). Sua versão Única, Garras de Sculker, adiciona um efeito fixo e cai em 5% dos drops de Garras de Lobo. Procure em: Colinas de Ninar, Terras Altas Congeladas, Mata Uivante. 16 encantamentos servem nela.
Veja também
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Perguntas sobre Garras de Lobo
Qual é o DPS de Garras de Lobo em Minecraft Dungeons II?
43,5 DPS em alvo único: o combo de 3 ataques causa 80 de dano e leva 1,84 s encadeado o mais rápido possível. Encantamentos e efeitos somam-se.
Garras de Lobo é boa?
Em dano por segundo, é nº 4 de 10 na sua classe (Leve) com 43,5 DPS. A tier list classifica cada arma da classe pela mesma medição.
Onde encontrar Garras de Lobo?
Garras de Lobo está no conjunto de itens de 3 áreas, incluindo Colinas de Ninar, Terras Altas Congeladas, Mata Uivante. Inimigos e baús lá podem dropá-la; chefes nunca a dão Comum.
Garras de Lobo tem versão Única?
Sim: Garras de Sculker. Cai no lugar de Garras de Lobo num resultado Único (5% dos drops normais) e adiciona um efeito fixo.
Quais encantamentos Garras de Lobo aceita?
Servem 16 encantamentos, incluindo Aterrissagem Forçada, Minas Ender, Aspecto de Fogo, Cone Gelado, Punição Curativa. Cada um tem níveis I–III e alguns um nível Único; as páginas trazem os valores exatos.




